SWTOR: Sith-Krieger oder Sith-Inquisitor? Die erweiterten Klassen, Talente und PvP-Tipps
Was darf's sein - Inquisitor oder Krieger?
Die Republik ist Euch zu weich und mit Blasterwaffen werdet Ihr nicht so wirklich warm? Dann legt Euch auf Seiten des Imperiums in SWTOR doch ein Mitglied der machtbegabten Sith-Kämpfer zu. Schließlich haben die Imperialen mit Sith-Inquisitor und Sith-Krieger zwei ganz heiße Eisen im Feuer. Aber welcher von beiden könnte Euch denn nun am meisten Spaß machen? Bevor Ihr wild herumprobiert, könnt Ihr unsere Kurz-Übersicht zu Sith-Krieger und Sith-Inquisitor zu Rate ziehen. Wir erzählen Euch, auf welche Art und Weise sich die zum Teil völlig unterschiedlichen Klassen spielen. Doch damit nicht genug!
Denn auch nach der Wahl der Klasse und nach Abschluss Eures Startplaneten Korriban werdet Ihr vor Entscheidungen gestellt. Deswegen lest Ihr bei uns auch mehr dazu, welche unterschiedlichen Rollen durch die erweiterten Klassen erfüllt werden können. Einen groben Überblick erhaltet Ihr dazu noch über die Talente der erweiterten Klassen, damit Ihr wisst, was den Vergeltungs-Sith-Juggernaut vom Blutbad-Sith-Marodeur unterscheidet. Und welche der vielen Talentbäume sich am ehesten für das PvP-Spiel eignen.
Ihr wollt mehr über SWTOR erfahren? Dann werft auch einen Blick in das PC Games Sonderheft 01/2012 Star Wars, das seit dem 14. Dezember 2011 im Handel erhältlich ist.
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Hatte in der beta alles angespielt bis lvl 15 und hab jetzt als twink noch nen Agenten Scharfschütze.
So wie ich das auf unserer Server sehe gibt es weitaus mehr Sith Inquis als Assassinen als die Hexer und so wie in der Beta dass es Inqui überschuss gibt ist es auch nichtmehr. Sehe z.b. mehr BH als Inquis. Liegt vielleicht auch nur am lvl aber schaun wer mal.
Jen'Jidai RP-PVP, Empire heute um 14:02 in der Who-list von Alderaan:
1 Saboteur
3 Scharfschützen
4 Marodeure
5 Juggernauten
12 Attentäter
22 Hexer
........
*.*
Kommt davon wenn man ner Klasse, auf die jeder abfährt, weil "ololol overroxxor mit laserschwert UND Blitzen aus den Fingerkuppen wtf!?!!11" die meiste Publicity widmet. Unter dem Inqui jedenfalls, konnte sich jeder schon vor dem Spiel ungefähr ausmalen, was die Mechaniken dieser Arche-Klasse sein werden. Und mittlerweile nerven mich all die Kuttenträger rund herum schon sehr, da sich schon deutlich abzeichnet wie es später mit Klassenbalance im Endgame aussehen wird. Nämlich schlecht.
habe den Marodeur jetzt auf 26, nun gibt´s (endlich) Fertigkeiten wie Lichtschwert werfen und Machtgriff, hinzu kommt, dass jetzt langsam, sehr langsam der Skill-Tree auch ne Auswirkung hat. Ich hab nun nen starken Debuff, kann unterbrechen und der Würgegriff unterbricht auch die meisten. Dazu gibts 2 AOE-Attacken und eine mit Dot hinterher, die mir aber bislang schwach erscheint. Dennoch: Bis ca. Stufe 20 fand ich den Krieger eher öde, jetzt dreht er richtig auf (Nur Talentbezogen!)
Und die Story find ich nach wie vor super
Für mich war z.B. war klar das ich nen Heiler Spielen möchte also hatte ich die wahl zwischen BH, Inqi oder Agent... da ich den Agent als Scharfschütze spielen werde fällt der schonmal raus und nen BH als Heiler... nun ja ich finds merkwürdig... gibts sowas in der Lore.. ich kenn mich nicht aus,falls ja, klärt mich auf
lange Rede kurzer Sinn für mich blieb nur der Inqi übrig, und ich hab jede menge Spaß mit der Klasse egal ob an jeder zweiten Ecke einer rumsteht oder nicht..
P.S. : das es so viele Inqi´s gibt liegt wohl auch daran das es die "eierlegende Wollmilchsau" des Imperiums ist, er deckt halt Tank, Heiler und DD ab noch dazu in einer mMn stylischen Verpackung
Aber wenn man diversen Umfragen glaben darf, sind Lichtschwert(nahkampf)klassen gar nicht so gefragt wie man denken würde