SWTOR: Raumkampf-Guide - Schiffaufrüstungen, Missionen und Kampf-Tipps
Mit der rechten Maustaste feuert Ihr Raketen ab.
SWTOR bietet neben den umfangreichen Klassen- und Neben-Quests auf den verschiedenen Planeten auch die Möglichkeit für Weltraumkämpfe. Betretet Ihr Euer Schiff, könnt Ihr ein Mal täglich eine oder später sogar mehrere Raumkampf-Missionen annehmen. Dabei verdient Ihr Euch nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch Flottenauszeichnungen, die Ihr bei speziellen Händlern gegen Ausrüstung für Euch und Euer Schiff ausgeben könnt.
Kommt mit Eurem entsprechenden Level ein neues Raumkampf-Szenario hinzu, erhaltet Ihr zunächst eine einmalige Quest für das neue Szenario. Habt Ihr diese abgeschlossen, gibt's die entsprechende tägliche Raumkampf-Mission die in SWTOR um etwa 13 Uhr zurückgesetzt wird. Für die meisten täglichen Missionen müsst Ihr zwei Raumkampf-Szenarien erfolgreich bestreiten. In unserem Raumkampf-Guide geben wir Euch Tipps zu Raumschiffaufrüstungen und dem Raumkampf an sich. Außerdem haben wir für Euch auf der zweiten Seite eine Liste der von Stufe 20 bis 50 verfügbaren täglichen Raumkampf-Missionen erstellt. Achtung: Dieser Guide ist aus Sicht des Imperiums geschrieben.
Übrigens: In der kommenden buffedShow 276 zeigen wir Euch einige hochstufige Raumkampf-Missionen im Video-Format. Für Premium-Mitglieder gibt's die Show am Freitag, den 13. Januar 2012 zu sehen - für alle anderen ab Samstag, den 14. Januar 2012.
- SWTOR Raumkampf-Guide: Grundlegende Infos und Tipps zu Schiffen und Raumkämpfen
- SWTOR Raumkampf-Guide: Verfügbare Missionen, in welchen Sektoren Ihr sie erledigt und welche Aufrüstungsanforderungen Euer Schiff erfüllen sollte - Imperium
- Bildergalerie zu "SWTOR: Raumkampf-Guide - Schiffaufrüstungen, Missionen…
Im Raumschiff-Reiter Eurer Charakteransicht seht Ihr die aktuellen Aufrüstungen Eures Schiffs.
Schiffsaufrüstungen
Zunächst könnt Ihr mit bestimmten Stufen Euer Schiff mit Ausrüstung versehen. Während Ihr die ersten Raumkampfmissionen locker auch ohne Aufrüstungen abschließen könnt, empfehlen wir spätestens für die Raumkämpfe um Stufe 28 Euer Schiff zumindest mit Stufe-1-Ausrüstung aufzupeppen. Auf dem Vaiken-Raumdock gibt's spezielle Händler für Raumschiffaufrüstungen im äußeren Bereich des Galaktischen Handelsmarktes. Dort könnt Ihr bei Fähnrich Brukes Energieschilde, Raketenmagazine, Schiffspanzerungen, Schildregeneratoren, Strahlengeneratoren und Strahlenlader des jeweils 1., 3. Und 5. Grades kaufen. Beim Verkaufsdroiden S-1A0 direkt dahinter könnt Ihr Euch verschiedene Zusatzausrüstung gegen in Euren Raumkämpfen verdiente Flottenauszeichnungen besorgen. Auf Seiten der Republik findet Ihr die entsprechenden Händler auf der Carrick-Station. Zudem gibt's auf einigen Planeten weitere Raumschiffaufrüstungshändler in der Nähe der Startrampen.
Aber nicht nur bei Händlern gibt's entsprechende Aufrüstmodule für Euer Schiff. Module des 2., 4. Und 6. Grades können zum Beispiel Cybertech-Kundige herstellen. Übt Ihr einen anderen Beruf aus oder kennt Ihr keinen Cybertech, könnt Ihr auch im Galaktischen Handelsnetz nach entsprechenden Verbesserungen fündig werden. Weitere Aufrüstungen könnt Ihr Euch zudem mit verschiedenen Quests und Missionen verdienen.
Ihr könnt Eurem Schiff auch benutzbare Spezial-Module hinzufügen:
Kraftumwandlungsmodul (Ab Stufe 25): Mit diesem Energiewandler könnt Ihr während des Kampfes die Laderate Eurer Schilde auf Kosten von Feuerkraft erhöhen. Andersrum könnt Ihr aber auch Eure Laserschüsse verstärken, wofür allerdings Energie von Euren Schilden angezogen wird. In späteren Raumkampf-Missionen ist dieses Modul unerlässlich, um Gegner effektiv auszuschalten oder Euer Überleben zu sichern.
Kosten: 30 Flottenauszeichnungen
Elektronische Kriegsführungskapsel (Ab Stufe 35): Feinde können Euer Schiff zehn Sekunden lang nicht anvisieren. Auch dieses Modul wir vor allem in den höherstufigen Szenarien interessant, um das Schiff vor Schaden zu bewahren.
Kosten: 90 Flottenauszeichnungen
EMP-Generator (Ab Stufe 45): Nach einer kurzen Aufladungsphase verursacht der EMP-Generator an nachen Verbündeten und Feinden Schaden an. Funktioniert auch gegen Stationäre Verteidigung und Minen. Dieses Modul ist besonders praktisch für die hochstufigen Minenfeld-Missionen.
Kosten: 150 Flottenauszeichnungen
Protonentorpedorohr (Ab Stufe 50): Stattet Euer Schiff mit vier Protonentorpedos aus, die Ihr unter anderem zur Zerstörung von Schiffsbrücken einsetzen könnt. Ihr feuert sie ab, indem Ihr die rechte Maustaste gedrückt haltet, bis sich das Zielkreuz verändert. Lasst Ihr die Taste dann los, wird der Torpedo abgefeuert.
Kosten: 50 Flottenauszeichnungen
Über die Tasten 1-4 könnt Ihr spezielle benutzbare Zusatzmodule steuern.
Steuerung im Raumkampf
Zwar ist die Flugroute Eures Schiffes während der Raumkampf-Missionen festgelegt, jedoch könnt Ihr mit Hilfe der Maus und der WASD-Tasten Hindernissen ausweichen oder mit der Leertaste eine geschickte Seitwärtsrolle ausführen. Ausweichen spielt in vielen Missionen eine Rolle, denn knallt Euer Schiff gegen einen Asteroiden oder ein Schiff, nimmt es starken Schaden. Auch Blaster-Schüssen könnt Ihr auf diese Weise ausweichen. Eure Laser feuert Ihr mit der linken Maustaste ab. Es genügt übrigens, die linke Maustaste gedrückt zu halten, um Eure Gegner mit Dauerfeuer zu beschießen - aber übertreibt es nicht, denn das Dauerfeuer schwächt auch Eure Schildregeneration. Mit Rechtsklick auf ein Ziel markiert Ihr es für einen Raketenabschuss, welcher mit einer kurzen Verzögerung dort einschlägt. Maximal 4 Raketen könnt Ihr schnell hintereinander abfeuern, bevor sich das Magazin nach und nach automatisch neu auffüllen muss. Zudem ist die Gesamtzahl Eurer Raketen begrenzt und kann nur durch Raketenmagazine höheren Grades aufgestockt werden - welche Ihr allerdings erst mit steigender Stufe nutzen könnt. Die Anzeige, wie viele Raketen noch übrig sind und wie voll Euer Magazin noch geladen ist, findet Ihr unten rechts in Eurem Kampf-Interface. Unten links seht Ihr die "Lebensanzeige" Eures Schiffes als roter Balken, sowie den aktuellen Status Eurer Schilde. Habt Ihr Euer Schiff mit Spezial-Modulen bestückt, werden dort auch deren nutzbare Effekte dort angezeigt und können über die Tasten 1-4 aktiviert werden.
Ziele, die von einem Gelben Ring mit Stern umgeben sind, solltet Ihr mit einer Rakete und ein paar Laserschüssen ausschalten.
Ziel-Kategorien und Bonus-Missionen
Wie viel ein angreifbares Ziel aushält, wird mit Hilfe von farblichen Zielkreisen angezeigt. Schwache Ziele sind mit einem roten Zielkreis markiert und mit Laserschüssen schnell erledigt. Orange Kreise zeigen an, dass Ihr schon mehr als einmal auf das Ziel schießen müsst, um es unschädlich zu machen – wenn's schnell gehen muss lohnt sich hier eventuell der Einsatz einer Rakete. Gelbe Ziele haben oft noch ein Stern oben und sind sehr widerstandsfähig. Habt Ihr nicht lange genug Zeit ein solches Ziel mit Laserschüssen zu bearbeiten, solltet Ihr hier zusätzlich Raketen einsetzen. Noch fieser wird es bei Gelben Zielkreisen mit einem zusätzlichen Innenkreis, denn diese sind noch stärker geschützt und erfordern zur Zerstörung im Regelfall mindestens ein bis zwei Raketen plus Laserbeschuss.
Allerdings schummeln sich vor allem bei Schiffen und Raumstationen besonders hartnäckige Ziele unter die vermeintlich schwachen Zielkreise. So haben Kampfschiffe und Raumstationen Brücken oder Kommunikationsanlagen, die nur durch extremen Raketen- und Laserbeschuss, zum Teil sogar erst mit stärkeren Schiffsaufrüstungen zerstört werden können - zum Beispiel mit Protonentorpedos. Habt Ihr es jedoch geschafft, winkt oft eine abgeschlossene Bonusmission mit einer kleinen Extraportion an Erfahrungspunkten. In fast jedem Raumkampf-Szenario gibt's übrigens mindestens eine, oft sogar mehrere Bonusmissionen – allerdings sind diese nicht immer auf den ersten Blick erkennbar und müssen Teils durch Ausprobieren "gefunden" werden.
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Ich habe das Torpedorohr gerade bewusst ausgebaut um die Vondoru-Mission schaffen zu können. Bei mir startet die Mission nämlich nur mit 3 Torpedos, und den vierten Schildgenerator kann man Dank Torpedorohr nicht mit normalen Raketen anvisieren.
Ohne Torpedorohr sind die Generatoren normal anvisierbar, und nach 5 Raketen down.
Aber das ist in der Tat nur die eine Mission.
Mit Ausweichen, Rollen und kontrollierter Schildaufladung (1+2) ohne Dauerfeuer schaff ich die letzten Missis immer öfters mit 100% Hülle + Bonuszielen *gg*
Hoffe da kommt bald Nachschub oder es wird noch stärker in Richtung Rebel Assault gedrückt... Also Canyonflüge etc. wo man noch mehr in der Steuerung gefordert wird
Ich liebe mein Schiff und finds Schade, dass ich es nicht noch mehr ausbauen kann... Aber die Mantis sieht echt cool aus im Kampf und ich bin sehr zufrieden mit dem "Alphatier" des Raums
In den letzten Missionen reicht eine Maussteuerung ohne Ausweichen und Rollen nicht mehr aus ohne das man explodiert
Beim Blasterfeuer sollte man Anmerken, dass es die Schildregenration negativ beeinflusst. Ab und zu sollte man das Dauerfeuer schon unterbrechen damit sich die Schilde wieder schnell aufbauen.
Zerstörte Kommunikationstürme oder Kommandozentralen geben so viel ich weiss Zusatzcredits.
Für Pfeiltastenspieler so wie ich: Am besten die Aktionsbuttons auf Numlock legen und die Leertasten Rolle auf eine zusätzliche Maustaste. So kann man ohne verrenkungen alles machen und durchrollen.
Was noch gänzlich fehlt ist der Hinweis, dass man beim Abschluss der letzten Raummissionen etwas ganz tolles bekommt: Blasterverbesserunt 10 Schüsse/Sec + Widerstand
Zusätzlich gibts noch folgende Titel zur Zeit:
Pilot
Piloten-Ass
Flieger-Ass