In unseren Klassen-Guides zu SWTOR wollen wir näher auf die Spielweisen der unterschiedlichen Klassen eingehen, damit Ihr ein Gefühl dafür bekommt, welche Talente, Fähigkeiten und Skills für Euch bis Stufe 30 von Nutzen sind. Dazu verraten wir Euch mehr über die Attribute der Klassen, die Begleiter und könnt anhand einer Skill-Liste nachvollziehen, wie Ihr am besten mit schwierigen Gegnern klarkommt.
In diesem Guide konzentrieren wir uns auf den Jedi-Ritter in SWTOR als Mitglied der Galaktischen Republik und dabei insbesondere auf den Talentbaum Fokus, der sowohl den Jedi-Hüter als auch den Jedi-Wächter zur Verfügung steht. Tipps und Tricks findet Ihr nachfolgend in unserem SWTOR-Guide.
Jedi-Ritter: Erweiterte Klassen und TalenteZu Beginn seid Ihr lediglich ein Jedi-Ritter, doch schon mit Level 10 entscheidet sich die Zukunft Eures Charakters. Dann müsst Ihr Euch zwischen den Erweiterten Klassen Wächter und Hüter entscheiden. Der Wächter ist dabei der Weg des reinen Schadensausteilers. Die Besonderheit: Ihr dürft mit zwei Einhand-Lichtschwertern in den Kampf ziehen. Hüter hingegen tragen generell nur eine dieser Wunderwaffen, haben dafür eine vielfältigere Auswahl bei den Talentbäumen, denn sie können sowohl tanken als auch Schaden austeilen.
Beide Klassen tragen schwere Rüstung, sind also besonders zäh. Verteidigungs-Hüter entscheiden sich zusätzlich für einen Fokus, der ihnen eine erhöhte Schildchance gibt (Blocken).
Folgende sechs Talentbäume stehen zur Auswahl:
Erweiterte Klasse: Hüter- Talentbaum 1: Verteidigung (Tank)
- Talentbaum 2: Wachsamkeit (Schadensausteiler)
- Talentbaum 3: Fokus (Schadensausteiler)
Erweiterte Klasse: Wächter- Talentbaum 1: Kampf (Schadensausteiler)
- Talentbaum 2: Bewacher (Schadensausteiler)
- Talentbaum 3: Fokus (Schadensausteiler)
Neben jeweils zwei individuellen Talentbäumen teilen sich Jedi-Hüter und -Wächter je eine Spielweise. Die zwei Fokus-Bäume unterscheiden sich nur in wenigen Talenten, die Eure Spielweise jedoch nicht verändern. Stattdessen erhaltet Ihr vor allem im PvP wichtigen Boni. Beim Leveln ist der Fokus-Baum bis etwa Level 35 top, da Ihr damit nicht nur ordentlich Schaden austeilt, sondern auch jederzeit in die Rolle des Tanks schlüpfen könnt. Wer natürlich klassisch tanken will, entscheidet sich für den Verteidigungs-Baum.
Im Kampf verwenden alle Jedi-Ritter die Ressource Fokus, die in einer gelben Leiste unter der eigenen Gesundheit angezeigt wird. Während einige Attacken wie 'Vorstoß' zwischen ein und drei Punkten Fokus erzeugen, verbrauchen andere wie etwa 'Hieb' diese wieder. Je nach Talentverteilung erhaltet Ihr zudem regelmäßig Fokus-Punkte, etwa wenn Ihr geschlagen werdet. Zudem müsst Ihr beachten, dass Fokus produzierende Fähigkeiten weniger Schaden verursachen als jene, die die Ressource verbrauchen.
Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass man stets auf einem schmalen Grat zwischen Fokus-Produktion und -Verbrauch wandelt. Plant Ihr einen Kampf nicht taktisch clever, geht wertvoller Schaden verloren. Vor allem bei Elite-Gegnern erleidet man dadurch schnell den vorzeitigen Pixeltod.
Bei den Berufen müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr lieber Rüstungen herstellen wollt, oder doch Aufwertungen wie Lichtkristalle für Eure Lichtschwerter und Rüstungen. Jedi-Ritter mit einem Hang zu dicken Rüstungen entscheiden sich für Synth-Fertigung (nicht Rüstungsbau!), wodurch Ihr Roben und Rüstungen für Machtanwender herstellt. Damit Ihr die nötigen Materialien sammeln dürft, braucht Ihr zusätzlich Archäologie. Als Missions-Beruf schließlich wählt Ihr Unterwelthandel.
Als zweite Kombination könnt Ihr auch Kunstfertigkeit, Archäologie und Schatzsuche wählen. Damit stellt Ihr Aufwertungen für die Ausrüstung sowie mächtige Lichtkristalle für Blaster und Lichtschwerter her. Egal für welchen Berufsweg Ihr Euch entscheidet, beide sind sowohl für Euch als auch für Eure Begleiter nützlich.
Jedi-Ritter: Die ersten drei BegleiterWir stellen die ersten drei Begleit-NPCs vor, die sich Euch bis Stufe 30 anschließen. Um Euren aktiven Begleiter zu wechseln, ruft Ihr über den Hotkey „N“ das Crew-Fenster auf und klickt beim gewünschten Mitstreiter auf das entsprechende Icon. Seid Ihr mit den Kampf- und Heilfertigkeiten eines KI-Kumpels unzufrieden, lassen sich diese verstärken, indem Ihr Gegenstände mit dem Attribut Präsenz anlegt.
T7-01
T7-O1Dieser Astromech-Droide schließt sich Euch bereits zwischen Level 8 und 10 auf Tython an. Ihr könnt ihn als Tank oder Fernkämpfer verwenden, seine Stärken spielt er aber vor allem als Tank aus. Dank seines Modus 'Wachvorgang', erzeugt der kleine Metallwicht 100 Prozent mehr Bedrohung und kassiert weniger Schaden. Wollt Ihr T7 dennoch als Fernkämpfer einsetzen, deaktiviert Ihr 'Wachvorgang' einfach.
C2-N2Der zweite Droide im Team taucht etwa mit Level 15 auf. Er gehört zum Inventar Eures Schiffs, ist eigentlich ein Aufräum-Droide und taugt eher zum Kissen aufschütteln als für den Kampf. Sein Fähigkeiten-Arsenal ist stark begrenzt. Genauer gesagt, taugt C2-N2 allenfalls zum Heilen während Gruppen-Quests oder in Flashpoints, denn Angriffe besitzt er nicht. Zudem müsst Ihr ihn erst teuer ausrüsten, Items bringt er nämlich keine mit.
Kira CarsenDer erste Fleischling im Team ist Kira Carsen, etwa mit Level 18 bis 20. Sie ist ein waschechter Jedi-Diplomat, besitzt also ähnliche Fähigkeiten wie die spielbare Klasse. Allerdings ist sie auch rein auf Schaden ausgerichtet, als Heiler oder gar Tank taugt sie nicht. Bei Elite-Gegnern müsst Ihr den Kampfmodus von 'Perforation' auf 'Ausblutung' umstellen, damit Kira das Schadensmaximum ausspielt.
Aber: Wächter tragen nur mittelschwere Rüstung!