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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Runes of Magic: Chapter 2

02.07.2009 15:30 Uhr
|
Neu
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Runes of Magic: Chapter 2

Naga greifen an: Die Echsenwesen wurden von den Elfen Taboreas vor tausenden Jahren verbannt. Nun sind sie zurück - und wollen Rache. Naga greifen an: Die Echsenwesen wurden von den Elfen Taboreas vor tausenden Jahren verbannt. Nun sind sie zurück - und wollen Rache. Vom Spieler zum Runenkrieger
Wer in dem neuen PvP-Schlachtfeld die Rune des Gegners trägt, verwandelt sich in einen Runenkrieger, der nicht nur 25 Prozent mehr Schadenspunkte austeilt, sondern auch einen 25 prozentigen Bonus auf die Rüstung erhält. Um diesem Gegner zu Leibe zu rücken, können alle Spieler auf der Karte verteilte Buff-Symbole einsammeln – und jederzeit auf Wunsch aktivieren. „Das funktioniert wie im Windläuferrennen oder Super Mario Kart: Ihr sammelt die Buffs auf und startet sie erst, wenn Ihr sie braucht," erklärt Phil. Gleichzeitig zündet Mike mit seinem Charakter eine Fähigkeit und erhält für 120 Sekunden einen 30-Prozent-Bonus auf die physische Verteidigung. Damit die Matches nicht zu lang dauern, bekommen beide Teams Punkte, zum Beispiel für jede heimgebrachte Rune. Das Team, das zuerst 3.000 Battleground-Punkte sammelt, gewinnt das Match.

Ab Stufe 50: Das Windklippendorf ist der zentrale Quest-Knotenpunkt im neuen Gebiet 'Küste der Wehklagen'. Ab Stufe 50: Das Windklippendorf ist der zentrale Quest-Knotenpunkt im neuen Gebiet "Küste der Wehklagen". Mehr Battlegrounds, Gildenburgschlachten und Servertransfers
Weitere solcher Battlegrounds und Spielmodi werden derzeit von Runewaker und Frogster entwickelt, und kommen nach ausführlichen Tests ins Spiel. An welchen Konzepten sie genau arbeiten, wollten uns Mike und Phil noch nicht verraten – um Euch die Spannung nicht zu rauben. Also bohrten wir etwas in Richtung Gildenkriege: Seit dem Spielstart und in unserem Interview zur Games Developer Conference 2009 hörten wir stets, dass die Gildenburgen nach und nach ausgebaut und für große PvP-Schlachten bereit gemacht werden sollen. Bei dem Stichwort portet uns Mike gleich in eine voll ausgestatte Burg auf dem Testserver. „Die neuen Gebäude, die du hier siehst können Gilden jetzt schon auf dem Live-Server bauen. Dadurch erhalten die Spieler zum Beispiel Boni auf ihre Reitgeschwindigkeit oder weniger starke XP-Schulden beim virtuellen Tod.“ Außerdem eine gute Nachricht für alle Spieler, die sich auf ihrem PvP-Server nicht mehr wohl fühlen: An einer Transfer-Option auf andere Server arbeiten die Entwickler bereits.

NPC-Gegner: Vier Stämme der Fischmenschen haben das große Sumpfgebiet an der Küste der Wehklagen für sich beansprucht. NPC-Gegner: Vier Stämme der Fischmenschen haben das große Sumpfgebiet an der Küste der Wehklagen für sich beansprucht. PvP-Zukunft: Server vs. Server vs. Server
Server-Kämpfe befinden sich derzeit in der Konzeptphase und sollen nur in festgelegten Gebieten ablaufen. Dabei kämpfen die Spieler der Server um Ressourcen, die dann für eine bestimmte Zeit den Siegern zur Verfügung stehen.

Berufsänderungen
Im Rahmen der Erweiterung „Chapter II: The Elven Prophecy“ überarbeiten Runewaker und Frogster das Handwerkssystem komplett. „Sinnlose Rezepte fliegen raus“, verspricht uns Phil. Die Entwickler wollen den Spass durch sinnvolle Handwerksaufgaben steigern. Wann diese Änderungen greifen, steht allerdings noch nicht fest. [bh]

Mehr zu Chapter 2
Mehr Informationen – unter anderem auch zu den zwei neuen Klassen Druide und Bewahrer – könnt Ihr in der aktuellen Ausgabe des buffed-Magazins nachlesen. In der Titelstory werfen einen Blick auf die Fähigkeiten der neuen Klassen, verraten Euch unter anderem die Story-Hintergründe zum Zwist zwischen den Naga und Elfen.

Redaktion buffed.de
02.07.2009 15:30 Uhr
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