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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Runes of Magic: Der mächtige Schild - Update 4.0.3 verstärkt den Ritter

04.10.2011 12:33 Uhr
|
Neu
|
Während der Serverwartung am 4. Oktober 2011 wird das Update 4.0.3 - Der mächtige Schild auf die Liveserver gespielt. Mit dem Patch startet ein neues Event und der Schaden des Ritters wird angehoben.

Update 4.0.3 für Runes of Magic verstärkt die allgemeinen Schadens-Fähigkeiten des Ritters. Update 4.0.3 für Runes of Magic verstärkt die allgemeinen Schadens-Fähigkeiten des Ritters. Das neue Update 4.0.3 Der mächtige Schild für Runes of Magic startet das Event Saftfest und verstärkt die Tank-Klasse Ritter. Der Schaden des Ritters wurde bislang als zu niedrig eingestuft und deswegen war es notwendig, die generellen Schadensfähigkeiten des Ritters zu überarbeiten. Die Veränderungen betreffen die Fähigkeiten Heiliger Schlag, Heiliges Siegel und Abrüstung.

Die Anpassungen sorgen dafür, dass der Schaden der Fähigkeiten nun nach einer Verbesserung der Ausrüstung und der getragenen Waffe entsprechend skaliert. Zusätzlich startet das neue Event Saftfest, zu dem in den Patchnotes jedoch noch keine Details zu finden waren. Lasst Euch also überraschen. Die kompletten Patchnotes für Update 4.0.3 Der mächtige Schild findet Ihr im Anschluss. Die Serverwartung am 4. Oktober 2011 soll voraussichtlich bis 13 Uhr andauern. Weitere Informationen findet Ihr im offiziellen Forum von Runes of Magic.

Neuer Inhalt
  • Ritter-Fertigkeiten: Anpassungen bei Schaden
  • Festtags-Event: Saftfest
Korrekturen & Anpassungen

Ritter
Der von Rittern ausgeteilte Schaden wurde als zu gering eingestuft. Dies machte sich dadurch bemerkbar, dass nach Verbesserungen der Ausrüstung der Schaden nicht wie bei anderen Klassen entsprechend gut skalierte. Daher wurde es als notwendig angesehen, die generellen Schadens-Fähigkeiten des Ritters zu überarbeiten: Heiliger Schlag, Heiliges Siegel und Abrüstung.
  • Allgemeine Fertigkeit
    • Heiliger Schlag
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (43,2 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
          Machtstufe = 70
          Verursacht (264 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
      • Derzeitige Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (69,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
          Machtstufe = 70
          Verursacht (383,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
    • Abrüstung
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (53,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (295 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
      • Derzeitige Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (69,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (383,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    • Heiliges Siegel
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Verleiht Eurer Waffe die heilige Kraft des Lichts. Danach macht Eure Waffe Lichtschaden und zudem besteht die Chance, den Gegner mit dem Heiligen Siegel zu belegen. (Maximal 3 „Heilige Siegel“)
      • Derzeitige Effektivität:
        • Wenn die Ausrüstung aufgewertet wurde, hat sich der Schaden nicht erhöht. Nach der Anpassung erhöht sich nun der Schaden, wenn die Waffe aufgewertet wird.
  • Elite-Fertigkeiten
    • Ritter/Kundschafter
      Heiliger Schlag
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (84 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (360 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
      • Derzeitige Effektivität:
        • Machtstufe = 1 
          Verursacht (67,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (462 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
    • Kundschafter/Ritter
      Abrüstungspfeil
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (53,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (295 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
      • Derzeitige Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (69,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (383,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    • Schurke/Ritter
      Abrüstung
      • Ursprüngliche Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (60 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
        • Machtstufe = 70
          Verursacht (354 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
      • Derzeitige Effektivität:
        • Machtstufe = 1
          Verursacht (74,9 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
          Machtstufe = 70
          Verursacht (413 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für 8 Sekunden um 3 %. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
Weitere Klassen
  • Bewahrer- / Druiden-Elitefertigkeit „Naturquell“
    Der Heileffekt erhöht sich bei höherer Fertigkeitsstufe nun beträchtlich.
  • Krieger-Fähigkeit "Schildschlag"
    Die Anzahl der für den Stufenaufstieg erforderlichen TP wurde angepasst, da diese Fertigkeit verglichen mit ähnlichen Fertigkeiten viel zu viele TP erforderte.
Anpassungen von Gegenständen

Anpassungen bei den folgenden Ausrüstungsgegenständen: Die physische und magische kritische Trefferrate wurden von 208 auf 160 Punkte gesenkt.
  • Unterdrückungshelm des Forts
  • Pulverisierungshelm des Forts
  • Rachelederhelm des Forts
  • Weisheitskopfbedeckung des Forts
  • Anerkennungshut des Forts
  • Unterdrückungsplattenrüstung des Forts
  • Pulverisierungskettenrüstung des Forts
  • Rachelederrüstung des Forts
  • Weisheitsrobe des Forts
  • Anerkennungsgewand des Forts
  • Unterdrückungsschulterrüstung des Forts
  • Pulverisierungsschulterrüstung des Forts
  • Rachelederschulterrüstung des Forts
  • Weisheitsstoffschulterrüstung des Forts
  • Anerkennungsschulterschützer des Forts
  • Schwere Unterdrückungsstiefel des Forts
  • Leichte Pulverisierungsstiefel des Forts
  • Rachelederstiefel des Forts
  • Weisheitslangstiefel des Forts
  • Stiefel der Burgweihe
Fehlerbehebungen
  • Korrektur des PK-Schutz-Fehlers: Schlachtfeld und Gildenkrieg
    • Vor der Anpassung: Hatten Spieler den PK-Schutz-Buff und betraten das Schlachtfeld oder den Gildenkrieg, bewirkte der Buff, dass andere Spieler diese Spieler nicht angreifen konnten.
    • Nach der Anpassung: Wenn Spieler den PK-Schutz-Buff (PK-Schutz I, PK-Schutz II, PK-Schutz III) haben und das Schlachtfeld betreten oder den Gildenkrieg beginnen, wird der PK-Schutz-Buff gelöscht.
  • Bewahrer-Fähigkeit "Herz der Eiche"
    Die Verwendung dieser Fertigkeit auf dem PVP-Schlachtfeld führt nicht länger zu einen Serverabsturz.
  • Bewahrer- / Magier-Elitefertigkeit „Reaktion der Seele"
    Die Beschreibung wurde überarbeitet, um den Fertigkeitseffekt besser verständlich zu machen.
  • Verwendet ein Spieler nun die folgenden Gegenstände, um das Tor des Belagerungskriegs (Zone 402) zu zerstören, verschwindet nicht länger der Schlosstor-Konstruktionspunkt:
    • Beschwören: Meteorschauer
    • Flammenpfeil-Regen
    • Beschwören: Donner-Knochenbrecher
    • Beschwören: Meteorschauer: Erhöht den Grundschaden abhängig von der Intelligenz des Benutzers.
  • Charaktere werden nun korrekt auf dem Rücken des Torex-Reittiers dargestellt
  • Der Luzan-Jäger kann nun ordnungsgemäß gejagt und erlegt werden. Weidmannsheil!
  • Quelle der Erfahrung kann nun wieder in eine Sphäre umgewandelt werden
  • Der Geisterwachhund bei den Minispielen in der Sascilia-Steppe sollte keine Fehlermeldungen mehr produzieren
  • Beziehungssystem:
    • Wenn 2 Beziehungen in der gleichen Gruppe sind, wird die niedrigere der Beiden Beziehungsstufen nicht länger die Höhere überschreiben
    • Meister & Schüler-Beziehungs-Buffs können nun zur selben Zeit aktiviert werden
  • Wilde Lande: bei den Koordinaten 65.9/17.3 solltet ihr nicht mehr unter Wasser sein.
04.10.2011 12:33 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 16. Oktober 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
mega lacher....nur wer endlevel ereicht hat profitiert davon.
bei niedrigeren ist eine verschlechterung eingetreten. wie zb vorher 84% jetzt 67,5% für heiligeen schlag
das ist der wichtigste elite skill überhaupt für den ritter.
Fail würd ich sagen...

# Elite-Fertigkeiten

* Ritter/Kundschafter
Heiliger Schlag
o Ursprüngliche Effektivität:
+ Machtstufe = 1
Verursacht (84 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
+ Machtstufe = 70
Verursacht (360 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
o Derzeitige Effektivität:
+ Machtstufe = 1
Verursacht (67,5 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
+ Machtstufe = 70
Verursacht (462 %) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und legt für 10 Sekunden ein „Siegel des Lichts“ auf das Ziel. (Jeder hinzugekommene Fertigkeitsgrad erhöht die Aggro.)
am 04. Oktober 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Fix that Bug of Magic pls..............
Aber Daumen hoch, dass auch endlich mal der Ritter ein bissl Schaden macht.

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