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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Runes of Magic: Chapter IV - Spielbericht aus der geschlossenen Beta

11.04.2011 15:17 Uhr
|
Neu
|
Runes of Magic: Chapter IV befindet sich derzeit in der geschlossenen Betaphase. Wir haben den Servern einen Besuch abgestattet und verraten Euch, welchen Eindruck die neuen Gebiete auf uns machen.


RoM Chapter IV: Der erste Boss der Instanz Burg Grafu – Cayus, the Clown, attackiert Euch mit Messern. RoM Chapter IV: Der erste Boss der Instanz Burg Grafu – Cayus, the Clown, attackiert Euch mit Messern. Bereits in den Foren wurde es groß angekündigt: Bevor die Entwickler Runes of Magic: Chapter IV auf die Live-Server spielen, gibt es eine ClosedBeta - auch, um die Kritik, die mit der Veröffentlichung von Kapitel drei aufgeflammt ist, diesmal von vornherein abzufangen. Ein ausgewählter Kreis von circa 250 Spielern bekam eine Einladung zur geschlossenen Betaphase. Allerdings ebte die Euphorie der Auserwählten nach den ersten Spielstunden merklich ab.

Folgende Features gelten für das vierte Kapitel als relativ sicher: Das Drei-Klassensystem, ein verbessertes Balancing (vor allem bei den Bewahrern), neue Gebiete mit entsprechend neuen Quests und zusätzliche Instanzen. In der derzeitigen Closed-Beta-Version sind allerdings bisher nur die beiden letzten Features implementiert worden. Am dringlichsten erwartet wurde allerdings das verbesserte Balancing der Klassen, damit sich die übermächtigen Kundschafter endlich in die Riege der normalen Schadensausteiler einreihen und Gruppen mit zwei Heilern, einem Tank und drei Kundschaftern endlich der Vergangenheit angehören. So sollen alle Klassen zu ihrem Recht kommen.

Ebenfalls noch nicht implementiert ist das Drei-Klassensystem. Fragen wie "Wird die dritte Klasse Einfluss auf die anderen beiden Professionen haben oder steigen einfach nur die Variationsmöglichkeiten?" können bisher nicht beantwortet werden – Aussagen dazu wären allenfalls nur spekulativ. Die neuen Gebiete mit den neuen Quests und die erste Instanz sind allerdings vorhanden. Daher beschränkt sich dieser Artikel auf die Eindrücke, welche die neuen Inhalte auf uns gemacht haben.

Küste der Gelegenheiten
Das neue Startgebiet Küste der Gelegenheiten wirkt beim ersten Anspielen sehr angenehm. Das Leveln geht leicht von der Hand, selbst wenn die Aufgabenvariationen nicht selten von bekannten Standards abweichen. Eure Karriere in dem neuen Gebieten startet auf einem Segelschiff, mit dem ihr gerade angekommen seid. Auf dem Steg werdet ihr sogleich begrüßt. Bevor ihr überhaupt das Land betreten habt, habt ihr schon den ersten Stufenaufstieg erhalten. Innerhalb des Hafens lassen sich die ersten Quests abschließen. Die beschränken sich auf die typischen "Töte dies"- und "Sammel das"-Aufgaben. Sie sind allerdings gut und abwechslungsreich in das Gebiet eingefügt worden. Die Anzahl dergewonnenen Erfahrungspunkte ist enorm.

Der Hafen wird den einen oder anderen an die Beutebucht aus WoW erinnern. Mit einer Begleiter-Quest werdet ihr gleich in den nächsten Bereich des Anfangsgebiets, ins Camp Heffner, geschickt. Danach leiten Euch die Aufgaben weiter durch das Areal, in dem Ihr verschiedene Klimazonen durchstreifen werdet, bevor Ihr mit ungefähr Level 43 in das Gebiet Xavier vordringen könnt, um dort Euren Charakter noch bis Stufe 50 zu leveln.

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buffed.de - Redaktion
11.04.2011 15:17 Uhr
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am 12. April 2011
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@Ilumnia

Die die das früher gedacht haben waren ganz einfach nur noobs...^^

Der Kundi wird (derzeit) erst ab einem gewissen Pimpstatus zum DMG-Ausraster, aber dann überholt der einfach alles und nichts ist vergleichbar.
Der Magier der ja zu Anfang gehyped wurde ist inzwischen auch quasi tod, weil in der höchsten instanz alle Gegner sehr magieresistent sind.

Wer derzeit den Platz der schwächsten Klasse einnimmt ist natürlich der Bewahrer.
am 13. April 2011
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Deswegen sprach ich auch von einem gewissen Pimpstatus...
Der Kundi wurde eigentlich erst massentauglich als es die KvD stats oder meinetwegen ZF Sets gab
am 12. April 2011
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jop...habe RoM ab Openbeta bis mitte chapter 2 gespielt und kann bestätigen das Kundi zu meiner Anfangszeit recht schwach war..vorallem im vergleich zu jetzt. Es hat ihn kaum einer gespielt(als mainklasse). Ich spiels zwar nicht mehr, weil ich keinen BOCK habe im Monat mehr auszugeben als fürn p2p abo, nur damit ich nicht monate-übern jahr dran hänge um nen halbwegs guten Pimpstatus hinzubekommen. D:, aber ich hoffe für die verbleibenden Spieler das das Balance bald besser wird.
am 12. April 2011
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Ilumnia hat schon recht, der Kundi war früher eine relativ schwache Klasse und die das nicht wissen sind dann wohl die noobs.
Erst in der Zeit als die non-Stats und höhen gelben Stats raus gekommen sind könnte der Kundi zum absoluten übertriebenen DD werden also in der Zeit als es mit RoM in sachen Gameplay abwärts ging.
am 11. April 2011
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Als ich früher noch gespielt hatte war es ja so das Kundschafter eher die schwächere Klasse war, wie hat sich dies geändert, durch bessere Ausrüstung oder durch kleine Patches, in denen der Kundschafter stärker gemacht wurde(Ich habe Closed beta bis mitte Chapter 2 gespielt .)

mfg
am 11. April 2011
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hmmm das klingt ja schonmal ganz gut, das sogar ihr recht positiv überrascht seid@ neuen Gebiete/inzen
Mal sehen ob das so bleibt wenn die Beta die neue Klassenmechanik und das neue Balancing bekommt^^

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