Runes of Magic: Kerker von Dalanis (Levelbegrenzung 57)
Dieser grässliche Haufen Fleisch hat zwei Köpfe, Ziegenfüße und grauenerregende Klauen. Wenn Ihr bei diesem Boss schwarze und rote Flecken vor Augen habt, liegt das nicht an Eurem Bildschirm. Zudem greift er Euch mit einer Fähigkeit an, die Euch jedes Mal fast umbringt.
Rechts seht Ihr einen roten Fleck, der Eure Angriffskraft steigert und Eure Verteidigung senkt. Links ist der schwarze Fleck zu sehen, der genau den gegenteiligen Effekt hat.
DIE FAKTEN
LEVEL: 59
KLASSE: Ritter
LEBENSPUNKTE: 3.403.596
FÄHIGKEITEN: Vernichtungsangriff, Kombinierter Faustschlag, Licht der Vernichtung, Verwesungsfluch, Giftigs Siegel, Todesumarmung
Besonderes Merkmal dieses Kampfes ist zum einen eine Fähigkeit, die Euch fast alle Lebenspunkte raubt. Zum anderen könnt Ihr bis zu einem bestimmten Grad selbst bestimmen, wie hoch Eure Angriffskraft oder Eure Verteidigungist. Das erreicht Ihr, indem Ihr die verschiedenfarbigen Flecken nutzt. In der richtigen Kombination könnt Ihr Euch für kurze Zeit sogar gegen Schaden immun machen.
Die Fähigkeiten
Am normalen Schaden, den dieser Gegner austeilt, merkt Ihr, dass Ihr Euch dem Ende der Instanz nähert. Dieser schlägt mit ungefähr 7.000 bis 8.000 Punkten zu Buche. Ein kritischer Treffer kann dann schon mal mit etwa 9.000 bis 10.000 Punkten reinhauen. Hier die verschiedenen Fähigkeiten im Überblick.
Vernichtungsangriff
Dieser Angriff trifft alle Gruppenmitglieder und zieht Euch 95 Prozent der Lebenspunkte ab.
Kombinierter Faustschlag
Mit dieser Attacke dezimiert Testprobe Nr. 114 die Lebenspunkte Eures Tank um ungefähr 9.000 bis 10.000 Punkte.
Licht der Vernichtung
Der Schaden, den diese Fähigkeit anrichtet, hängt sehr stark von der Verteidigung des Ziels ab. Testprobe Nr. 114 attackiert damit ein zufällig ausgesuchtes Gruppenmitglied. Bei Eurem Tank verursacht es ungefähr 6.500 bis 7.500 Punkte Schaden. Die restlichen Gruppenmitglieder können mit ungefähr 10.000 bis 20.000
Punkten Schaden rechnen.
Die Effekte der farbigen Flecken
Während des Kampfes erscheinen Flecken aus roten und schwarzen Wolken auf dem Boden. Der Radius der Flecken ist größer als der sichtbare Teil.
Verwesungsfluch (rote Flecken)
Erhöht die physische und magische Angriffskraft um 100. Senkt die physische und magische Verteidigung um 100. Dieser Effekt stapelt sich bis maximal 100. Dauer: 21 Sekunden.
Giftiges Siegel (schwarze Flecken)
Vermindert die physische und magische Angriffskraft um 100, erhöht aber die physische und magische Verteidigung um 100. Dieser Effekt stapelt sich bis maximal 100. Dauer des Effekts: 21 Sekunden.
Todesumarmung
Dieser Stärkungszauber entsteht, wenn Ihr unter den Effekten von VERWESUNGSFLUCH und GIFTIGES SIEGEL gleichzeitig steht: "Verwendet die Fähigkeit von toten Geistern, um einen tödlichen Angriff abzuschießen. Verhindert jeglichen Schaden, solange die Wirkung anhält." Dauer: fünf Sekunden. Wir haben hier den Text des Tooltips zitiert. Allerdings scheint es da einen Übersetzungsfehler gegeben zu haben. Wir gehen davon aus, dass statt "abzuschießen""abzuwehren" gemeint war. Während der Wirkdauer des Stärkungszaubers seid Ihr nämlich wirklich gegen Schaden immun, aber Eure Angriffskraft steigt dadurch nicht extra an. Die Dauer ist sehr kurz. Um den Effekt kurz vor dem VERNICHTUNGSANGRIFF auszulösen, braucht es dann schon Glück und gut verteilte Flecken. Unser Tipp: Wenn die Flecken günstig liegen, nutzt sie, ansonsten verlasst Euch auf Eure Heiler. Das Laufen von einem Fleck zum nächsten kostet meist mehr, als es wert ist, zumal Ihr aus der Heilreichweite laufen könnten.
Der Kampfverlauf
Kurz nach Beginn des Kampfes erscheinen die verschiedenfarbigen Flecken auf dem Boden. Es entstehen in der Regel drei rote Flecken, aber nur ein schwarzer Fleck. Da der Tank sich den Vorteil der gesteigerten Verteidigung durch den schwarzen Fleck zunutze machen sollte, orientiert sich der Rest der Gruppe am Standort des Tanks. Als Schadensausteiler sucht Ihr Euch einen roten Fleck in der Nähe des Tanks. Dabei müsst Ihr darauf achten, stets in der Reichweite des Heilers zu bleiben, um nach dem VERNICHTUGSANGRIFF oder dem LICHT DER VERNICHTUNG schnell wieder geheilt zu werden. VERNICHTUNGSANGRIFF hat eine Wirkzeit, die durch einen Zauberbalken beim Boss angezeigt wird. Während dieser Zeit könnt Ihr Euch durch einen schnellen Wechsel in den schwarzen Fleck den Stärkungszauber TODESUMARMUNG holen und seid dadurch vor dem Angriff gefeit.
Loot-Tabelle für Test Nr. 114
* Hammer des Zorns
* Helm Nr. 81
* Lohos Beinschützer
* Lohos Handschuhe
* Schwere Silberhandschuhe
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