Runes of Magic Entwickler-Interview: John und Tony Tang
Beim Besuch der Games Developers Conference traf buffed-Autor Jörg Langer die taiwanesischen Produzenten von Runes of Magic, John & Tony Tang. Die Brüder sprachen mit ihm über die große Ähnlichkeit ihres Spiels zu World of Warcraft, der Fairness des Item-Shops und verrieten Details zum geplanten Server-Kampf und über die erste Erweiterung. Das komplette Interview lest Ihr auf den folgenden Seiten:
buffed.de: Runes of Magic wurde am 19. März in Europa und den USA veröffentlicht. Wurden Eure ersten Erwartungen bestätigt oder gar übertroffen? Wie viele Spieler habt Ihr momentan?
Tony Tang: Sie wurde übertroffen. Zumindest aus meiner Sicht. Ich denke, John sieht das genauso?
John Tang: Ja, es wurden wirklich all unsere Erwartungen übertroffen. Wir haben momentan mehr als 700.000 registrierte Benutzer in Europa und den Vereinigten Staaten.
buffed.de: Das ist wohl der Anreiz eines Spiels ohne anfallende Kosten. Denkt Ihr dass Euer Spiel, oder Free2Play-Spiele allgemein bereits an die Qualität von Spielen mit Bezahl-Abonnement heran reichen?
Tony Tang: Wir können nicht für andere Spiele sprechen, aber das ist eines unserer Ziele. Wir möchten die Qualität dieser Abonnement-Spiele in Runes of Magic einfließen lassen. Wir versuchen die besten Aspekte all dieser Spiele zu sammeln und zu unseren zu machen.
John Tang: Wir können nicht wirklich behaupten, dass wir die Qualität von Bezahl-Abonnement Spiele übertroffen haben. Jedenfalls noch nicht, aber die Spieler werden bald sehen, dass wir dieses Ziel anstreben. Dieses Ziel werden wir auch sehr bald erreichen.
buffed.de: Wenn jemand das Spiel das erste Mal installiert wird er sicherlich sagen: "Hey, die kopieren World of Warcraft!" Tatsächlich benutzt Ihr dieselbe Design-Richtung und Steuerung, während sich das Gameplay von WoW unterscheidet. Ist das Absicht, um die Spieler zu manipulieren, damit sie Euer Spiel mögen – oder ist der Stil, den ein Fantasy-MMO einschlagen sollte?
John Tang: Nun, wir haben dies wirklich nicht nur gemacht, um World of Warcraft zu imitieren. Das Ganze ist offensichtlich ein zweischneidiges Schwert: Wenn wir World of Warcraft imitieren, haben wir eine Spielerbasis die sagt, dass wir die Leute nur betrügen. Aber es gibt da ein Sprichwort: Wir möchten das Rad eben nicht neu erfinden, deshalb bleiben wir bei Dingen, die dem Spieler bekannt sind: die WASD-Steuerung und die Maus, bestimmte Hotkey-Kombinationen und so weiter. Der Spieler soll mit all dem vertraut sein, so dass er direkt ins Spiel eintauchen kann. Was den Grafikstil anbelangt: Wir alle spielen Warcraft und lieben den Grafikstil. Unser Art-Team, der Art-Director und wir selbst mögen es, wie Spieler und Welt ineinander fließen, deshalb haben wir diese Richtung gewählt. Natürlich mag es auf den ersten Blick wie ein Klon aussehen. Hat man aber mehr Erfahrung mit dem Spiel gesammelt, erkennt man schnell, dass bereits die Basis des Grafik-Stils von RoM anders ist. Alleine die Art, in der wir die Modelle der Figuren designt haben.
- Launch-Erfahrungen, WoW-Spielsystem in RoM
- Gameplay und Spieler - die Unterschiede zu Asien
- Das Ursprungsspiel, Spielbalance und der Item-Shop
- Zahlende Spieler, Server-gegen-Server-Kämpfe
- Neue Klassen, Stufen-Anhebung und der erste Content-Patch
- Bildergalerie zu "Runes of Magic Entwickler-Interview: John und Tony Tang"
Ich freue mich jetzt schon auf den patch den sie angekündigt haben. Wird bestimmt eine tolle Sache
naja bei mir schon aber du weisst das die dir ne e mail schicken an dei e mail add die du für deinen acc benutzt
Das ist bei weitem das beste Interview eines F2P Games das ich seid Jahren gesehen habe.
Einen Kritikpunkt habe ich allerdings und ich denke den werden mehrere haben:
Das Ingamesupportsystem. Egal wann und was ich da für ein Problem schilder es passiert einfach nix.
Ansonsten klasse Game
nicht so wie beim ach so grossen und übermächtig tollen wow.
Juhu