Runes of Magic: Das Interview-Special zum Spielstart
Am 19. März startete mit Runes of Magic das erste Free2Play-Online-Rollenspiel, das durch den deutschen Publisher an den westlichen Markt angepasst wurde. Seit zehn Uhr vormittags laufen die Server ohne Ausfälle - das freut nicht nur die Spieler, sondern auch die Betreiber. Zur Feier des Tages haben wir uns also mit Daniel Ullrich von Frogster und der engagierten Spielerin Tokanta über den Spielstart, die Einflüsse der deutschen Beta-Spieler und die Zukunft von Runes of Magic unterhalten.
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In unserem Interview verrät uns Daniel Ullrich von Frogster zum Beispiel, wie der Spielstart ablief und woher die extravaganten Server-Namen kommen.
Daniel Ullrich ist Director of Product Management beim deutschen Publisher Frogster. Zum offiziellen Spielstart von Runes of Magic haben wir ihm zum bisherigen Verlauf befragt und ihn über die Änderungen ausgequetscht, die ohne den Beta-Test nicht den Weg ins Spiel gefunden hätten.
buffed.de: Hi Daniel. Runes of Magic ist heute offiziell gestartet. Lief alles glatt?
Daniel Ullrich: Absolut. Gestern haben wir noch bis spät in die Nacht alle Funktionen in den neuen Bereichen überprüft, zum Beispiel nach Clipping-Fehlern oder Ähnlichem gefahndet. Wir haben seit heute ja zwei neue Instanzen, eine neue epische Quest-Reihe und auch sonst viele neue Aufgaben hinzugefügt. Es gab auch noch ein paar Klassenänderungen und wir haben Patches aufgespielt, die die Server-Stabilität nochmal erhöhen. Seit dem Server-Start um zehn Uhr heute Morgen hatten wir gleich einen neuen User-Rekord für die Uhrzeit. Wir hatten noch keine Server-Ausfälle und keine Probleme mit Hard- und Software. Die Sachen laufen alle stabil – und wir hoffen, dass die User alle noch einen gepflegten Spieltag haben.
buffed.de: Hört sich sehr entspannt an. Also hat sich die lange Beta-Phase gelohnt?
Daniel Ullrich: Auf jeden Fall. Es läuft alles also, wie wir das immer gesagt haben: Wir optimieren in der Open-Beta, wir optimieren auch danach. Runes of Magic ist eben ein MMORPG und da muss man auch nach der Testphase gegebenenfalls weitere Optimierungen vornehmen – heute ging zum Beispiel der neue PvE-Server Riocht online.
buffed.de: Wie viele Beta-Anmeldungen hattet Ihr insgesamt?
Daniel Ullrich: Über 450.000, diese Zahl ist allerdings schon etwas älter.
Ich bin von den Möglichkeiten von RoM bislang total begeistert, mal sehen, ob die Begeisterung anhält.
Dahinter geht es dann auch relativ bald weiter...und weiter...und weiter...
Das ist eh das einizige Problem was ich bei RoM im Moment sehe.... Twinken ist ätzend da es momentan nur eine Zone pro Levelbereich gibt.. also muss man immer wieder die selben quests machen..