RoM: Der Kundschafter - Das verkannte Genie in der Gruppe
Der Schaden und die Fähigkeiten, die ein Kundschafter in eine Instanzgruppe einbringt, werden oft unterschätzt. Aber gerade in High-End-Instanzen sind seine Talente sehr nützlich. Hat eine Gruppe mal gesehen, was der Kundi kann, will sie ihn meist nicht mehr missen. Wir zeigen Euch, worauf Ihr achten müsst.
Der Kundschafter musste in letzter Zeit viel Prügel einstecken. Zu wenig Schaden, keine brauchbaren Talente und so manches mehr mussten sich die Liebhaber des Spurenlesers oft vorwerfen lassen. Dabei sind diese Vorurteile völlig unbegründet. Klar, der Kundschafter ist seit der Herabstufung des Windpfeils keine einfach zu spielende Klasse mehr. Sie verursachen nicht mehr durch stumpfes Nutzen eines einzigen Schusses maximalen Schaden. Viel eher ist nun der kluge Einsatz einer gut abgestimmten Abfolge von Fähigkeiten der Garant für hohen Schaden. Und ja: Ein Kundschafter teilt sehr wohl hohen Schaden aus. Bei Einzelzielen kann da, bei gleichem Ausrüstungsstand, kein Magier mithalten. Der scheinbar hohe Schadensausstoß resultiert beim Magier daraus, dass er des Öfteren Schaden an mehreren Zielen verursacht. Bei Einzelzielen habt Ihr als Kundschafter die Nase vorn. Ein Glück, dass man es im Regelfall meist mit nur einem Boss zu tun hat.
Meist unterschätzt und vergessen, doch mit seinen Fähigkeiten würdiger Magier Ersatz
Auch einige andere Fähigkeiten des Kundschafters scheinen in Vergessenheit geraten zu sein und werden oft nur dem Magier zugesprochen. So kann nicht nur ein Magier einen Gegner zum Schweigen bringen und somit am Zaubern hindern. Der Kehlenschlag des Kundschafters ist genauso effektiv und dafür müsst Ihr noch nicht einmal Talentpunkte investieren. Zwar hält die Stille vom Magier bis zu acht Sekunden an, aber auch nur, wenn er Talentpunkte in diese Fähigkeit steckt. Euer Effekt hält lediglich vier Sekunden, dafür hat er eine Abklingzeit von nur zwölf Sekunden. Der Magier hat bei Stille eine Abklingzeit von 24 Sekunden. Gerade bei Gegner wie den Hohepriestern im Herz des Ozeans, die Stille-Effekte ignorieren und munter weiterzaubern, ist eine kurze Abklingzeit sehr vorteilhaft. Ein weiteres in Vergessenheit geratenes Talent ist das Lasso. Damit ist es Euch möglich, Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Die Zauberzeit von nur einer Sekunde ist dabei sensationell. Allein ein Priester-Magier ist hier so schnell wie Ihr. Der einzige Nachteil des Lassos ist, dass die Gegner lediglich bewegungsunfähig gemacht werden und weiterhin Aktionen ausführen können. Nur der Kundschafter- Schurke verhindert durch Lassomeister, dass der festgesetzte Gegner weiterhin angreift. Darum ist Lasso am besten für Nahkämpfer und Nicht-Zauberklassen geeignet. Der Kundschafter kann vieles ebenso gut wie ein Magier. Lasst Euch also nicht entmutigen, wenn wieder mal nur Magier gesucht werden. Zeigt Eurer Gruppe, wozu ein Kundschafter fähig ist, und man wird Euch jederzeit gerne in Instanzen mitnehmen.
Ein weiteres in Vergessenheit geratenes Talent ist das Lasso. Damit ist es Euch möglich, Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Die Zauberzeit von nur einer Sekunde ist dabei sensationell. Allein ein Priester-Magier ist hier so schnell wie Ihr. Der einzige Nachteil des Lassos ist, dass die Gegner lediglich bewegungsunfähig gemacht werden und weiterhin Aktionen ausführen können. Nur der Kundschafter- Schurke verhindert durch Lassomeister, dass der festgesetzte Gegner weiterhin angreift. Darum ist Lasso am besten für Nahkämpfer und Nicht-Zauberklassen geeignet. Der Kundschafter kann vieles ebenso gut wie ein Magier. Lasst Euch also nicht entmutigen, wenn wieder mal nur Magier gesucht werden. Zeigt Eurer Gruppe, wozu ein Kundschafter fähig ist, und man wird Euch jederzeit gerne in Instanzen mitnehmen.
Einen Kundigen macht der Rückstoss des Rochen nichts aus
Natürlich sind für Euch als Schadensausteiler hauptsächlich die Talente interessant, die Euren Schaden erhöhen. Aus diesem Grund skillt Ihr folgende Talente so schnell wie möglich komplett aus: Meister von Pfeil und Bogen, Bogenschuss, Fernkampfmeister, Salve, Adlerauge, Windpfeil, Konzentration und Schussfeld. Je nach Klassenkombination kommt noch Durchdringender Pfeil, Querschläger oder Gezielter Schuss dazu.
Wahrscheinlich habt Ihr während Eures Stufenanstiegs ein paar Punkte in Vampirpfeil gesteckt. Bis Level 30 ist das auch sinnvoll. Danach sind andere Talente wichtiger. Falls Ihr Talentpunkte übrig habt, sind diese dann vorerst besser in Flinkheit investiert. Wenn Ihr regelmäßig in hochstufigen Instanzen gehen wollt, zieht Lasso immer mit hoch, um damit gelegentlich Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Spätestens wenn Ihr dem Priester das dritte Mal mit Lasso das Leben gerettet haben, wird sich die Meinung Eurer Gruppe über den Kundschafter ändern.
*auch für neue RoM-Show*
Allerdings stimmt es nicht, das Bögen wegen der Geschwindigkeit einer Armbrust vorgezogen werden sollten. Es kommt auf die Dps der Waffe an, nicht auf die Geschwindigkeit. Das heißt das es Abhängig davon ist an welche Waffe man besser herankommt.
Das Panzerbrechende Katapult aus dem Ursprung ist besser als der gleichhohe Bogen von Jiasha. Die Dps ist höher beim graden. Ab HdÜ droppt dann Kesa, der ist wiederrum besser als das Panzerbrechende , also das ist alles eine Sache welche Instanz man farmen kann.
Ansonsten netter Guide^^
P.s.: Wann kommt die nächste Rom-Show ?