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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Das Zwei-Klassen-System

02.03.2009 18:12 Uhr
|
Neu
|

Das Zwei-Klassen-System

In Runes of Magic wählt Ihr gleich zwei Mal eine Klasse aus. Die Primärklasse zu Beginn des Spiels und die Sekundärklasse ab Stufe 10. In Runes of Magic wählt Ihr gleich zwei Mal eine Klasse aus. Die Primärklasse zu Beginn des Spiels und die Sekundärklasse ab Stufe 10. So funktioniert das Duale Klassensystem
Nachdem Ihr Euch zum Spielstart bereits für eine der insgesamt sechs zur Auswahl stehenden Klassen für Euren Charakter entschieden habt, stellt Euch Runes of Magic ab Stufe zehn erneut vor die Qual der Wahl: Aus dem Klassenpool Krieger, Kundschafter, Schurke, Magier, Priester und Ritter dürft Ihr Euch zu Eurer Primärklasse eine zusätzliche Sekundärklasse aussuchen.

Kombinationen zweier gleicher Klassen sind nicht möglich - also stehen Euch insgesamt 30 Klassen-Kombinationen zur Auswahl. 

Habt Ihr Eure endgültige Wahl getroffen, dürft Ihr anschließend bei NPC-Trainern oder in Eurer Spielerwohnung zwischen der Primär- und Sekundärklasse hin- und herwechseln. Beide Klassen Eures Charakters steigen unabhängig voneinander in Ihrer Stufe an – ihr solltet Euch also mit Stufe 10 gleich der Sekundärklasse widmen, um den Level-Unterschied nicht zu groß werden zu lassen. Erfahrungs- und Talentpunkte sammelt Ihr übrigens nur mit Eurer aktuell ausgewählten Hauptklasse. Mit der Sekundärklasse erhaltet Ihr übrigens auch Zugang zu einem neuen Startgebiet samt Teleport-Möglichkeit. Besonders wichtig: Mit den Stufen 15, 20, 25 und 30 mit beiden Klassen gewährt Euch Zugriff auf sogenannte Elite-Fähigkeiten, die der jeweiligen Klassenkombination individuelle Fähigkeiten verpassen.

Worauf Ihr achten solltet
Bei der Wahl der Sekundärklasse bietet es sich grundsätzlich an, den Ressourcenpool der zu kombinierenden Klassen zu berücksichtigen. Wählt Ihr beispielsweise eine Priester-Magier-Kombination, sind Eure Manareserven und damit auch Eure Aktionsmöglichkeiten schnell aufgebraucht. Als Magier-Krieger dagegen schlagt Ihr auch mit erschöpften Manavorräten noch kraftvoll zu. Ausnahmen bestätigen auch hier die Regel: Eine Ritter-Priester-Kombination eignet sich hervorragend als Tank für Gruppen und Raids - trotz gleichem Ressourcenpool. Solospieler sollten als Sekundärklasse einen Priester in Betracht ziehen. Die Selbstheilungsmöglichkeit hilft brenzlige Situationen zu meistern, und als Alternative zu teuren Heiltränken den Geldbeutel zu schonen.

Auf den folgenden Seiten stellen wir Euch alle Klassen und die gängigsten  Klassenkombinationen samt ihrer jeweiligen Vor- und Nachteile vor - wir wünschen Euch viel Spaß in Taborea!

Redaktion buffed.de
02.03.2009 18:12 Uhr
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