mybuffed  |  Games  |  buffedShop

Rift (PC)

Release:
03.03.2011
Genre:
Online
Publisher:
Trion Worlds

Rift im buffed-Test - Update: Finale Wertung steht fest

19.04.2011 14:40 Uhr
|
Neu
|
Rift im Test: buffed-Redakteur Florian Emmerich hat sich viele Stunden durch Rift gequestet und das neue MMO von Trion Worlds ausführlich getestet. Wir verraten Euch in unserem Rift-Test die Stärken und Schwächen des neuen Online-Rollenspiels. Update: Unsere finale Wertung steht fest.


Rift im Test: Das MMO kennt zwei Fraktionen: Wächter und Skeptiker. Hier sind wir mit einem Wächter-Zwerg unterwegs. Rift im Test: Das MMO kennt zwei Fraktionen: Wächter und Skeptiker. Hier sind wir mit einem Wächter-Zwerg unterwegs. Rift im Test! Soeben ist das MMO gestartet und schon läuft sie an, die Hype-Maschine: Rift ist da, das erste Spiel unter dem Label Trion Worlds. Und WoW kann einpacken. Das Next-Gen-MMO wird alle 12 Millionen Spieler sofort zum Wechsel bewegen. Bestimmt. Jedenfalls sagen das viele Rift-Fans. Der Konter der Azeroth-Anhänger lässt nicht auf sich warten: Alles nur geklaut, keine Innovationen, in 30 Tagen spielen doch eh alle wieder WoW.

Die Wahrheit liegt wie üblich irgendwo dazwischen. Ob MMOs auch ohne Innovationen heutzutage funktionieren, diskutieren Florian Emmerich und David Bergmann schon bald in einem Sonder-Podcast. Doch abseits der Debatte werfen wir in unserem Test nun einen ausführlichen Blick auf Rift. Eine finale Wertung zu Rift geben wir allerdings erst ab, wenn wir noch mehr von Raid-Inhalten gesehen haben. Deswegen findet Ihr am Ende des Tests anstelle einer finalen Rift-Wertung eine Wertungstendenz. Wenn Ihr bereits zu den Rift-Spielern gehört, weisen wir auf unser Rift-Forum hin, wo Ihr Euch mit anderen Rift-Spielern austauschen könnt.

Update vom 19.04.2011: Die finale Wertung für Rift steht fest. Ihr findet die Wertung sowie Florian Emmerichs aktualisierten Meinungskasten auf der letzten Seite dieses Testberichts.

Das Klassensystem
Bei Rift ist Flexibilität Trumpf. Ihr habt die Wahl zwischen vier Basisklassen: Schurke, Magier, Krieger, Kleriker. Jede davon hat acht Unterklassen, die sogenannten Seelen. Für PvP-Begeisterte gibt's noch eine extra, die spezielle Boni gegen andere Spieler bietet, aber – theoretisch ­– auch im PvE genutzt werden kann. Von den Seelen wählt Ihr immer drei aus, die gleichzeitig aktiv sind. Erreicht Ihr den Maximal-Level 50, verteilt Ihr bis zu 66 Punkte, den bei jedem dritten *Ding* gibt's nen Punkt extra.

Mit 51 Zählern ist eine einzelne Seele voll ausgebaut, ab 31 investierten Punkten erreicht Ihr allerdings das höchste Talent im Baum – weitere Punkte schalten hingegen in der sogenannten Wurzel weitere Fähigkeiten frei. Spannend wird also die Kombination von verschiedenen Seelen. Beispiel für einen Kleriker-Heiler: Ihr kombiniert einen Bewahrer, einen Läuterer und eine Schildwache. Alle drei bieten unterschiedliche Sprüche: Heilung-über-Zeit, direkte Einzelziel-Heilung, Gruppenheilung, Ausdauer-Buff, schützende Schilde und so weiter. Aber auch passive Boni, wie mehr Heilkraft oder eine höhere Chance auf kritisch Heilung. Es ist also wichtig, eine gute Mischung zu finden, was Theory-Crafter vor Freude wahre Luftsprünge vollführen lässt.

Der eigentliche Clou an dem System sind aber die so genannten Rollen. Dort speichert Ihr bis zu vier Seelen-Konstellationen ab und wechselt bei Bedarf mit einem Mausklick. Ein Kleriker kann also ein vollwertiger Heiler sein, ein starker Tank, ein Nahkampf-Schadensausteiler oder ein Fernkämpfer – oder eine Mischung daraus. Ein Fernkampf-DD-Heiler etwa. Ebenso gilt das für die anderen Klassen: Der Krieger fungiert als Unterstützer inklusive Begleittier (Bestienmeister), Schurken können als Barden die Gruppe buffen und heilen und Magier sind ebenfalls nützliche Heiler und – natürlich – mächtige Schadensausteiler.

Werbung:
Rift jetzt ab 20,98 € bei Amazon bestellen

19.04.2011 14:40 Uhr
buffed-TEAM
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 24. März 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Was soll an nem guten und Konkurenzfähigen MMO innovativ sein? Damit ein MMO funktioniert muss es halt nen MMO sein. Und ganz ehlrich, da gibts eig keine unterschiede. In jedem MMO gibts Quests, Inis, Raids und PvP. Es is zwar alles anders verpackt aber im grunde alles das selbe. So ist das nunmal, das muss man sich mal immer vor Augen halten
am 26. April 2011
Kommentar wurde 3x gebufft
Melden
Mir macht es Spaß und da mich WoW nurnoch angekotzt hat ist Rift genau das richtige..zumindest bis entweder Swtor oder Guild Wars 2 ^^
Und am aller besten ... KEINE ADDONS ... !!
Dieses beknackte Recount gespamme von den Kindern ging mir so auf den Sac..
am 22. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Weil immer wieder darauf hingewiesen wird, dass Rift nicht innovativ sei -
was war eigentlich an WoW innovativ, als es veröffentlicht wurde? Gab es da etwas, was es vorher noch nicht gab? Da ich damals noch keine MMOs gespielt habe, kann ich das nicht beurteilen, aber ich hab des öfteren gelesen, dass WoW auch "bloß" sehr gut von anderen MMOs abgekupfert hat. Insofern würde ich bei Rift auch noch eine Weiterentwicklung erwarten.
am 22. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
instanzen waren innovativ und die zugänglichkeit, ansonsten hat wow nichts neu erfunden..aber das argument ist sowieso schwachsinnig...zu der zeit waren mmos nur underdog mäßig unterwegs und bei den sachen die WoW "geklaut" haben kann man genauso gut sagen dass sie die "3D" grafik geklaut haben Oo...
am 22. April 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
Melden
Endlich frei

Kein Gearscore, kein Recount - Endlich mal wieder spielen ohne P****-Meter...

Ich find es klasse und Wehoweh hat mich seit der Beta von Rift nimmer gesehen.... Hab's bis heute nicht eine Minute bereut und treibe sogar im PvP mein Unwesen, was mir woanders gar nicht gefallen hat ^^
am 22. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Klare Zustimmung meinerseits - ich hab von den WoW-INIs kaum etwas mitbekommen, weil ich immer nur in's Healbot-Kästchen geschaut habe. Brachte mir zwar ab und zu etwas Lob ein ("nice heal"), aber es war auch nicht viel spannender als eine Excel-Tabelle.

In Rift versuche ich mich nun als Schurken-Tank, das macht einfach Laune. Auch wenn ich meine Gruppen ab und zu durch Anfänger-Fehler ins Verderben stürzte, geflamed wurde noch nie. Danke für euer Verständnis!
am 21. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Habe Rift in der Beta und in der Wochenend-Trial antesten können. Es ist sicher weit entfernt von schlecht, wahrscheinlich sogar auf Augenhöhe mit WoW aber es spielt sich halt genauso wie WoW und wenn man davon schon die Nase voll hat (Endgame&mangelndes PvP) braucht man Rift schlicht und einfach nicht. Bei Aion wurde damals über die mangelnde Questvielfalt gemeckert (töte X davon und sammel Y davon) und in Rift gefällt das auf einmal den Leuten? Das will mir nicht in den Kopf.

Zur Zeit twinke ich mir das 1. Mal einen Char durch die neuen 1-60er Questgebiete und schaue mir nächste Woche mal Zul Gurub und Zul Aman an, danach wird mein Account wohl eingefroren und warte mal Guild Wars 2 ab, Tera scheint ja leider auch nur ein optisch guter Blender zu sein, ein neues Kampfsystem reicht heutzutage imo nicht wenn der Rest von vor 10 Jahren ist.
am 25. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Ja, Quest gab es. Gefühlte 5 Stück für unzählige Millionen an Erfahrungspunkten, die man brauchte, um aufzusteigen. Irgendwo Mitte 40 wurde es mir zu blöd. Festungen gab es ja. Die gibt es in Warhammer aber auch und da macht das PvP deutlich mehr Spass, als in diesem schwarzen, leblosen und grafisch völlig unspektakulären Abyss. Vor allem dieser Flug-PvP ist für Nahkämpfer einfach der letzte Scheiß. Meine Meinung.
am 23. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Bei Aion gabs Quests, hab auch schon öfter gehört das man in RIFT viel zu schnell levelt, Bei Aion gabs auch Festungen die es zu erobern galt.

Wenn schon, denn schon... heh
am 22. April 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
Melden
Naja - das liegt an deinem Kopf. Bei Rift gibt es genug Quests, bei Aion gab es damals keine. Bei Rift levelt man im normalen Tempo, bei Aion uferte es im übelstes Grinden aus. Bei Rift gibt es dynamische Rifts, bei Aion nichts.

Aber geh du lieber mal und schau dir Instanz Nummer Zwölfunddreißigtaunsend in Wow na. Klingt sehr spannend.
am 21. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Ich habe auch Rift per Wochenend-Trial gespielt und muss sagen mir hat es weniger zugesagt.
Es sind interessante Dinge dabei gewesen, aber es hat in meinem Fall nicht gereicht über die ersten Stunden hinaus zukommen. Ich sage jetzt nicht das Rift schlecht ist. NEIN - es ist nur nicht so mein Fall
am 21. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Es ist doch aber normal, das man etwas neues mit etwas vergleicht was man gerade hat. Ich meine wenn ich mir ein neues Auto kaufen will, dann vergleiche ich es doch auch mit meinem aktuellen. Nur so kann ich doch die Vorzüge und Nachteile feststellen.
Rift macht manche Dinge etwas anders als wow wie zB das Seelensystem oder die Grafik, aber insgesamt ist es doch alles wieder das selbe. Was einfach daran liegt das man das Rad nicht zweimal neu erfinden kann.
am 21. April 2011
Kommentar wurde 3x gebufft
Melden
nunja also ich habe auch 5 jahre wow gezockt. und habe deswegen nicht genug von rift.

das problem ist einfach das die leute einerseits ein neues MMO wollen, und wenn dann was neues kommt vergleichen sie es wieder mit WoW.

deswegen bin ich gespannt auf SWToR. denn das ist vom styl her was neues, ähnlich DCU oder CO. wobei die beidne letzten genannten auch nie den großen wurf gelandet haben.
am 21. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Bei Aion wurde nicht über die mangelde Questvielfalt gemeckert, sonder über die fast komplette Abwesendheit von Quests ab dem Levelbereich Mitte 20. Dazu kam noch die sehr hohe Anzal an Erfahrungspunkten, welche für einen Levelanstieg nötig warten.
am 21. April 2011
Kommentar wurde 3x gebufft
Melden
Das Klassensystem ist zwar gut und schön, aber durch die gefühlten unendlichen skillungsmöglichkeiten und Seelenkombinationen ergibt sich ein weiteres Problem...Balance.
Man kann nur hoffen das niemals solche Addons wie Recount implementiert werden, weil ich es für schlicht unmöglich halte das Klassensystem auch nur annähernd balancen zu können ohne das jemand der Meinung ist zu kurz zu kommen.
Man sieht es doch in wow, wie manche Spieler anfangen zu maulen wenn eine skillung/klasse xy etwas auch nur geringfügig besser kann...mimimi diese Klasse ist op, nerf!!!
am 21. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Aktuell spiele ich auch Rift und es ist sehr interessant und fesselnd. Habe lange Jahre DAoC gespielt und bin knapp vor Beginn von BC in WoW eingestiegen. Aber WoW konnte mich nie so packen wie Rift. In Rift gibt es keine optimale Talentverteilung, kein: "du musst im Raid so und so vorgehen mit deiner Klasse, sonst wirds nix!" Bei Rift schmiedet man sich seinen Helden langsam und genüßlich, bewundert die vielfälltigkeit die die Talentswitcherei so mit sich bringt und passt sich sowohl im PvE als auch im PvP seinen Mitstreitern entsprechend an, da es immer Bunt gemischt ist (Danke Trion für dieses Talent und Klassensystem, es ist göttlich und lässt mich in alten DAoC-Träumen schwelgen) Sollte jetzt noch ein RvR enstehen, dann (d)rifte ich ganz ab, denn dann mutiert es wohl zum DAoC der Neuzeit, nur mit wesentlich mehr PvE Inhalten
am 22. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
schon richtig, aber wenn man im Raid bei nem Zaubernden Boss ist , kann man als Krieger einfach schnell auf Ritter der Leere switchen und gut ist. Das man das optimum versucht aus seiner Klasse rauszuholen ist ja in jedem mmo vertreten, allerdings bietet es mehr vielfalt als sonstige mmo's. und durch den ständigen balance akt seiten Trions, wird es wohl auch nicht die imba klassen (wie mal in WoW der Pala nach nem Patch) geben, sondern man kann sich wirklich eine Klasse aussuchen die gefällt.
am 21. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ähm, ich muss Dir in Punkto Raid widersprechen. Du musst sehr wohl "...im Raid so oder so vorgehen..." denn sonst wird es nämlich wirklich nichts. Und auch optimale Talentverteilungen wird es schon sehr bald geben, wenn sich die stetigen Balancing- und Talentveränderungen eingespielt haben. Sicher ist hier mehr Spielraum aber im Grunde wird es sich sehr schnell auf das Wesentliche versteifen. Wenn Du im Raid nicht alles aus deiner Klasse rauskitzelst ist ruckzuck Schicht im Schacht.
am 21. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Also... ich spiele Rift und ich finde es auch wirklich sehr gut. Aber Leute... 90% ? Das kann jetzt nicht euer ernst sein. 80%-85% ok, damit wäre ich durchaus einverstanden. Aber nie im Leben 90%. Dazu bietet Rift einfach nicht genug Neues. Ja, sie haben vieles besser gemacht als in anderen Spielen und auch der Start, abgesehen vom verkorksten Event, war sehr gut. Dennoch muss in Sachen Spielinhalten und vorallem Gameplay noch viiiieeel verbessert werden.

Hohe Wertung ist verdient, 90% sind aber zuviel des Guten.
am 25. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Der Mist verdient nie und nimmer 90%.
am 22. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Dann dürfte auch Wow nur 80% haben. Wieviel hat es? Über 90! Somit verdient Rift die schon lange. Und 80% sind in meinen Augen klar zu wenig.
C64
am 20. April 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Rift ist ein gutes spiel aber soviele neue innovationen bietet Rift nicht das einzige was anders ist im vergleich zu Wow bessere grafik ein erweitertes Talentsytem und die Risse mehr ist nicht wirklich neu spielt man rift etwas länger mittlerweile schon 49 kleriker kommt es einem genauso vor wie bei wow und das langweilt nach einiger zeit pvp kann nicht wirklich überzeugen sehr lange wartezeiten umso höher man kommt gruppen suchen für instanzen mehr als ne katastrophe teilweise sucht man stunden um mal eine gruppe zusammen zu bekommen !!
mein fazit super Spiel aber auf längere Zeit kann es nicht wirklich fesseln !! da empfehle ich Wow spielern bei wow zu bleiben rendiert sich eher oder wenn halt wer bock hat macht er halt dieselbe prozedur durch wie seit anfang von wow viel spass dabei
am 21. April 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
naja es ist neu und deswegen ist der großteil keine 50. also ist klar das es auf 50 noch schwer ist gruppen zu finden.



bei uns wie auch sicher auf jedme andern server gibt es aber level 50 gilden, die sehe ich täglich ihre experts usw. machen
am 20. April 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
Melden
Schöner Artikel. Ich hätte vielleicht nicht ganz 90% gegeben, denn Rift hat definitiv noch etwas Luft nach oben.
Aber ich kann bestätigen, dass es sehr viel Spaß macht, es spielt sich "fluffig" und die Grafik ist wirklich beeindruckend für ein MMO.
Ich habe bislang keine störenden Bugs erlebt und das Entwicklerteam scheint sich wirklich ins Zeug zu legen, möglichst schnell Probleme zu fixen.
Die Community ist freundlicher und hilfsbereiter, als ich das zuletzt in einem anderen MMO erlebt habe.

Also mir gefällt's! Wie sagt man so schön: "Das Gesamtpaket stimmt."

Verwandte Artikel

208°
 - 
Welche großen MMOs sind inzwischen eigentlich im Free2Play-Modell spielbar und was kann man mit den abgespeckten Varianten von Online-Rollenspielen wie Age of Conan, Der Herr der Ringe Online und Everquest 2 eigentlich anstellen? Wir haben für Euch eine Infosammlung zu den größten Hybrid-Modell-MMOs zusammengestellt, die Euch mit den wichtigsten Details versorgt und bei der Beantwortung der Frage "Welches MMO" helfen kann. mehr... [66 Kommentare]
206°
 - 
Am 18. Mai 2012 könnt Ihr auf dem öffentlichen Testshard von Rift ein neues Feature ausprobieren: das Drei-Fraktionen-PvP im Open-World-PvP Conquest, das Euch an serverübergreifenden Schlachten teilnehmen lässt. mehr... [8 Kommentare]
202°
 - 
Der Kleriker kann in Rift nicht nur heilen, sondern auch tanken und Schaden im Nah- und Fernkampf austeilen. Wollt Ihr schnell auf die Maximalstufe leveln, Gruppen erfolgreich durch Instanzen bringen oder im PvP Eure Mitspieler zur Verzweiflung treiben? Dann ist unser Guide für Rift-Kleriker eine gute Starthilfe ins Helden-Leben. mehr... [18 Kommentare]
202°
 - 
Ihr greift in Rift gerne Feinde aus dem Hinterhalt an und erledigt sie blitzschnell? Schießt aus der Ferne Pfeil um Pfeil ab, oder erregt Ihr gern die Aufmerksamkeit der Gegner, um für die Gruppe den Kopf hinzuhalten? Vielleicht seid Ihr mehr der musikalische Typ und heilt Eure Gruppe mit Instrumenten? Unser Guide erleichtert Euch die Seelen-Wahl im PvE- und PvP-Spiel im MMO Rift. mehr... [43 Kommentare]