Rift im buffed-Test - Update: Finale Wertung steht fest
Rift im Test: Das MMO kennt zwei Fraktionen: Wächter und Skeptiker. Hier sind wir mit einem Wächter-Zwerg unterwegs.
Rift im Test! Soeben ist das MMO gestartet und schon läuft sie an, die Hype-Maschine: Rift ist da, das erste Spiel unter dem Label Trion Worlds. Und WoW kann einpacken. Das Next-Gen-MMO wird alle 12 Millionen Spieler sofort zum Wechsel bewegen. Bestimmt. Jedenfalls sagen das viele Rift-Fans. Der Konter der Azeroth-Anhänger lässt nicht auf sich warten: Alles nur geklaut, keine Innovationen, in 30 Tagen spielen doch eh alle wieder WoW.
Die Wahrheit liegt wie üblich irgendwo dazwischen. Ob MMOs auch ohne Innovationen heutzutage funktionieren, diskutieren Florian Emmerich und David Bergmann schon bald in einem Sonder-Podcast. Doch abseits der Debatte werfen wir in unserem Test nun einen ausführlichen Blick auf Rift. Eine finale Wertung zu Rift geben wir allerdings erst ab, wenn wir noch mehr von Raid-Inhalten gesehen haben. Deswegen findet Ihr am Ende des Tests anstelle einer finalen Rift-Wertung eine Wertungstendenz. Wenn Ihr bereits zu den Rift-Spielern gehört, weisen wir auf unser Rift-Forum hin, wo Ihr Euch mit anderen Rift-Spielern austauschen könnt.
Update vom 19.04.2011: Die finale Wertung für Rift steht fest. Ihr findet die Wertung sowie Florian Emmerichs aktualisierten Meinungskasten auf der letzten Seite dieses Testberichts.
Das Klassensystem
Bei Rift ist Flexibilität Trumpf. Ihr habt die Wahl zwischen vier Basisklassen: Schurke, Magier, Krieger, Kleriker. Jede davon hat acht Unterklassen, die sogenannten Seelen. Für PvP-Begeisterte gibt's noch eine extra, die spezielle Boni gegen andere Spieler bietet, aber – theoretisch – auch im PvE genutzt werden kann. Von den Seelen wählt Ihr immer drei aus, die gleichzeitig aktiv sind. Erreicht Ihr den Maximal-Level 50, verteilt Ihr bis zu 66 Punkte, den bei jedem dritten *Ding* gibt's nen Punkt extra.
Mit 51 Zählern ist eine einzelne Seele voll ausgebaut, ab 31 investierten Punkten erreicht Ihr allerdings das höchste Talent im Baum – weitere Punkte schalten hingegen in der sogenannten Wurzel weitere Fähigkeiten frei. Spannend wird also die Kombination von verschiedenen Seelen. Beispiel für einen Kleriker-Heiler: Ihr kombiniert einen Bewahrer, einen Läuterer und eine Schildwache. Alle drei bieten unterschiedliche Sprüche: Heilung-über-Zeit, direkte Einzelziel-Heilung, Gruppenheilung, Ausdauer-Buff, schützende Schilde und so weiter. Aber auch passive Boni, wie mehr Heilkraft oder eine höhere Chance auf kritisch Heilung. Es ist also wichtig, eine gute Mischung zu finden, was Theory-Crafter vor Freude wahre Luftsprünge vollführen lässt.
Der eigentliche Clou an dem System sind aber die so genannten Rollen. Dort speichert Ihr bis zu vier Seelen-Konstellationen ab und wechselt bei Bedarf mit einem Mausklick. Ein Kleriker kann also ein vollwertiger Heiler sein, ein starker Tank, ein Nahkampf-Schadensausteiler oder ein Fernkämpfer – oder eine Mischung daraus. Ein Fernkampf-DD-Heiler etwa. Ebenso gilt das für die anderen Klassen: Der Krieger fungiert als Unterstützer inklusive Begleittier (Bestienmeister), Schurken können als Barden die Gruppe buffen und heilen und Magier sind ebenfalls nützliche Heiler und – natürlich – mächtige Schadensausteiler.
Und am aller besten ... KEINE ADDONS ... !!
Dieses beknackte Recount gespamme von den Kindern ging mir so auf den Sac..
was war eigentlich an WoW innovativ, als es veröffentlicht wurde? Gab es da etwas, was es vorher noch nicht gab? Da ich damals noch keine MMOs gespielt habe, kann ich das nicht beurteilen, aber ich hab des öfteren gelesen, dass WoW auch "bloß" sehr gut von anderen MMOs abgekupfert hat. Insofern würde ich bei Rift auch noch eine Weiterentwicklung erwarten.
Kein Gearscore, kein Recount - Endlich mal wieder spielen ohne P****-Meter...
Ich find es klasse und Wehoweh hat mich seit der Beta von Rift nimmer gesehen.... Hab's bis heute nicht eine Minute bereut und treibe sogar im PvP mein Unwesen, was mir woanders gar nicht gefallen hat ^^
In Rift versuche ich mich nun als Schurken-Tank, das macht einfach Laune. Auch wenn ich meine Gruppen ab und zu durch Anfänger-Fehler ins Verderben stürzte, geflamed wurde noch nie. Danke für euer Verständnis!
Zur Zeit twinke ich mir das 1. Mal einen Char durch die neuen 1-60er Questgebiete und schaue mir nächste Woche mal Zul Gurub und Zul Aman an, danach wird mein Account wohl eingefroren und warte mal Guild Wars 2 ab, Tera scheint ja leider auch nur ein optisch guter Blender zu sein, ein neues Kampfsystem reicht heutzutage imo nicht wenn der Rest von vor 10 Jahren ist.
Wenn schon, denn schon... heh
Aber geh du lieber mal und schau dir Instanz Nummer Zwölfunddreißigtaunsend in Wow na. Klingt sehr spannend.
Es sind interessante Dinge dabei gewesen, aber es hat in meinem Fall nicht gereicht über die ersten Stunden hinaus zukommen. Ich sage jetzt nicht das Rift schlecht ist. NEIN - es ist nur nicht so mein Fall
Rift macht manche Dinge etwas anders als wow wie zB das Seelensystem oder die Grafik, aber insgesamt ist es doch alles wieder das selbe. Was einfach daran liegt das man das Rad nicht zweimal neu erfinden kann.
das problem ist einfach das die leute einerseits ein neues MMO wollen, und wenn dann was neues kommt vergleichen sie es wieder mit WoW.
deswegen bin ich gespannt auf SWToR. denn das ist vom styl her was neues, ähnlich DCU oder CO. wobei die beidne letzten genannten auch nie den großen wurf gelandet haben.
Man kann nur hoffen das niemals solche Addons wie Recount implementiert werden, weil ich es für schlicht unmöglich halte das Klassensystem auch nur annähernd balancen zu können ohne das jemand der Meinung ist zu kurz zu kommen.
Man sieht es doch in wow, wie manche Spieler anfangen zu maulen wenn eine skillung/klasse xy etwas auch nur geringfügig besser kann...mimimi diese Klasse ist op, nerf!!!
Hohe Wertung ist verdient, 90% sind aber zuviel des Guten.
mein fazit super Spiel aber auf längere Zeit kann es nicht wirklich fesseln !! da empfehle ich Wow spielern bei wow zu bleiben rendiert sich eher oder wenn halt wer bock hat macht er halt dieselbe prozedur durch wie seit anfang von wow viel spass dabei
bei uns wie auch sicher auf jedme andern server gibt es aber level 50 gilden, die sehe ich täglich ihre experts usw. machen
Aber ich kann bestätigen, dass es sehr viel Spaß macht, es spielt sich "fluffig" und die Grafik ist wirklich beeindruckend für ein MMO.
Ich habe bislang keine störenden Bugs erlebt und das Entwicklerteam scheint sich wirklich ins Zeug zu legen, möglichst schnell Probleme zu fixen.
Die Community ist freundlicher und hilfsbereiter, als ich das zuletzt in einem anderen MMO erlebt habe.
Also mir gefällt's! Wie sagt man so schön: "Das Gesamtpaket stimmt."