Rift: Ausblick auf die kommenden PvP-Änderungen mit Patch 1.7
Mit Patch 1.7 können sich PvP- Spieler auf große Neuerungen freuen.
Mit Rift Patch 1.7 wird sich vor allem im Spieler-gegen-Spieler-Bereich einiges ändern. So wollen die Entwickler zum Beispiel die Prestiege-Ränge von acht auf 40 anheben und die Verteilung der Belohnungen an den Rangfortschritt anpassen. Desweiteren werden sämtliche Ausrüstungen ab Stufe 45 eine Aufwertung der Attribute spendiert, mit Ausnahme des Tier 2 Sets, und der Prestige 7 & 8 Rüstungen. Zudem werden die bisherigen PvP-Seelen aus dem Spiel entfernt und durch die neue Einstimmung "Pfad des Kriegers" ersetzt. Eine weitere Änderung soll vor allem Spielern mit schwächerer Rüstung den Einstig ins PvP-Spiel erleichtern. So werden die meisten Kernwerte, sowie Heldenmut innerhalb von Kriegsfronten auf ein empfohlenes Minimum erhöht.
Sobald Ihr Rang 13 erreicht und ausreichend Heldenmut erlangt habt, entfällt die Stärkung. Zu guter Letzt stellen die Entwickler noch das Söldner-System vor, welches die Wartezeit für Kriegsfronten erheblich senken soll. Mit diesem System können Spieler der eigenen Fraktion in Kriegsfronten als "Söldner" der gegnerischen Fraktion zugewiesen werden. So sollen Ungleichgewichte zwischen den antretenden Fraktionen ausgeglichen werden. Weitere Details zu den Änderungen am PvP mit Rift Patch 1.7 lest Ihr auf der offiziellen Webseite zu Rift.
Vorher hatte mich PVP nich so richtig interessiert, aber seit Rift spiel ich doch hin und wieder mal gerne auf ein paar Schlachtfelder.
Ich wünschte andere Spiele würden dies mitmachen.