Rift: Raid-Guide - Grünschuppes Pesthauch - Herzog Letareus und Spion Johlen - Update: Orakel Aleria und Prinz Hylas
Rift: Unser Guide führt Euch durch den Schlachtzug Grünschuppes Pesthauch.
Update: Wir haben unseren Guide um die Bosse Orakel Aleria und Prinz Hylas erweitert.
Im ersten Teil unseres Raid-Guides zum Schlachtzug Grünschuppes Pesthauch geben wir Euch allgemeine Tipps zur Gruppenaufstellung und Hinweise zu den Gegnergruppen. Außerdem stellen wir Euch die Taktiken zu den ersten zwei Bossen Herzog Letareus und Spion Johlen vor. In unserem Rift-Guide-Forum könnt Ihr Euch mit anderen Spielern zu dem Schlachtzug Grünschuppes Pesthauch austauschen.
Der Drache Grünschuppe der Urzeitliche war einer der brutalsten und gefürchtetsten seiner Art im Zeitalter der Drachen. Bis es dem Zwerg Thorvin Sturmhammer und seinen Gefährten gelang, ihn zu überwältigen und einzukerkern, hatte er zahllose Städte dem Erdboden gleichgemacht und vielen Unschuldigen das Leben geraubt.
Das Gefängnis von Grünschuppe ist ganz im Westen von Stillmoor seitlich der Festung Mathos zu finden (Koordinaten: 784,2708). Zahlreiche Anhänger der Aelfwar bewachen den Zugang zum Gefängnis, während Prinz Hylas selbst mit den höchsten Offizieren versucht, die Todesmagie zu brechen, welche Grünschuppe gefangen hält. Bevor Ihr Euch selbst dem Drachen stellen könnt, gilt es, die drei Leutnants des Prinzen – Herzog Letareus, den Spion Johlen sowie das Orakel Aleria – und schließlich Prinz Hylas selbst zu besiegen.
Wenn Ihr die Instanz betretet, wird ein Labyrinth mit Standardgegnern erschaffen, in dessen Mitte ein Boss wartet. Besiegt Ihr ihn, werdet Ihr zum Eingang teleportiert, und es bildet sich ein neues Labyrinth.
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lbg
Sollte der Schaden eurer DD´s noch nicht so hoch sein, sodass es teilweise knapp wird, die Kiste in der Mitte zu zerstören, ist es ratsam, dass ihr einen DMG Stopp kurz vor 50% und 25% macht und die nächsten Blendgranaten abwartet. Natürlich sollte eigentlich kein Spieler den "blinding-Effekt" abbekommen wenn jeder aufpasst. Aber so seid ihr auf der sicheren Seite.
Was in dem Guide auch noch fehlt ist, dass Johlen, in der Phase wo die Kiste spawnt, vereinzelt auftacht und Spieler blendet.
Wenn ihr seht, dass ihr geschlafen habt und es nicht mehr rechtzeitig schafft aus dem Radius der Landminen zu gelangen, stellt euch am besten so hin, dass ihr wenigstens in die Mitte des Raumes gekickt werdet und nicht in die Zone wo die großen Kugeln herumfliegen, da dies meistens den Tod bedeutet.
Ab 25% haben wir an den Säulen einige Heiler positioniert, damit der Boss im besten Fall vielleicht eine Blendbranate auf sie wirft und die DD´s weniger aufpassen müssen und mehr Schaden machen können.
Alle anderen Raidmitglieder befinden sich zentral in der Mitte des Raumes.
In dieser letzten Phase hat der Tank die bedeutenste Aufgabe, da er den Boss am besten schnell aus den Landminen Zonen herauszieht, damit die DD´s soviel schaden machen können wie es geht und dann direkt den Boss wieder zentral in die Mitte positioniert wenn die Landminen verschwunden sind und die kleinen Wisps in Richtung Mitte fliegen.
Solltet ihr dies alles beachten habt ihr den Boss auf Farmstatus
LG
Die Krötenadds, die den Slow hinterlassen, sterben sehr schnell und das wichtigste am Kampf, ist eigentlich, dass die Feen schnell getötet werden. Wir haben dafür immer unsere Krieger zum Kicken der Casts abgestellt.
Der 2. Boss ist ein reiner DMG-Test und darüber hinaus in meinen Augen der zweitschwerste Boss der ganzen Instanz, wenn die Gruppe noch nicht gut equippt ist. Dies liegt daran, dass wirklich kaum einer in den ersten Phasen sterben darf (weil das Equip noch keine Fehler erlaubt), oder die Blendgranate abgekommen darf, damit man die Kisten in der verfügbaren Zeit kaputt hauen kann.
Darüberhinaus können schnell viele Leute sterben, wenn die Wisps in der letzten Phase spawnen und die Leute nicht aufpassen.
Der dritte Boss ist in meinen Augen mit der einfachste Boss der Instanz und lag bei uns beim 2ten Try. Einfach die wisps töten und darauf achten, dass sich auch wirklich derjenige der den Debuff hat hinter eine Hecke begibt um "line of sight" zu sein.
Für den 4. Boss braucht man ein entsprechendes Heilersetup. Bei der Kaninchenphase einfach immer links an der Hecke bleiben und dem Tank folgen.
Ansonsten ist der Boss auch nicht schwer.
Der Enboss Grünschuppe ist schon etwas schwerer, da der Kampf lange dauert und es des öfteren dazu kommen kann, dass die Pflanzen blöd spawnen.
Man sollte darauf achten, dass man zuerst die kleinen Adds in der Flugphase tötet, damit sich Grünschuppe nicht hocheilt. Außerdem cleaven die Adds und alle sollten sich unter der Kuppel befinden sobald das große Add tot ist, da in dieser Phase viel Aoe-Schaden kommt.
Solltet ihr die Phasen bis 25% drauf haben kommt eigentlich erst der schwere Teil des Kampfes, da der Übergang in die letzten Phase schnell zu vielen Toten führen kann, wenn nicht die Wisps schnell genug down gehen und die Pflanzen nicht schnell genug kaputt gehen.
Bisher fand ich die neue 10er Ini fast schon schwerer.
LG