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Rift (PC)

Release:
03.03.2011
Genre:
Online
Publisher:
Trion Worlds

Rift Klassen-Guide: Die Seelen des Magiers im Check - Allgemeine Tipps

25.02.2011 09:29 Uhr
|
Neu
|
Heilende Magier? Tankende Schurken? Das Online-Rollenspiel Rift: Planes of Telara stellt das traditionelle Klassensystem auf den Kopf und lässt dem Spieler große Freiheit bei der Auswahl der Seelenbäume. Wir haben uns die Seelen-Auswahl des Magiers angeschaut und erklären Euch, was die Seelen auszeichnet. Update: Nekromanten-Seele.

In Rift hängen Eure Fähigkeiten von Euren Seelen und der Anzahl der in eine Seele investierten Punkte ab. Wählt Ihr eine Seele aus, erhaltet Ihr zwei Grundfähigkeiten aus der "Wurzel" Eures Seelenbaumes. Diese Grund-fähigkeiten beschränken sich in den meisten Fällen auf Standard-Angriffe der Seele. Investiert Ihr mehr Punkte in eine Seele, schaltet Ihr dadurch auch weitere Fähigkeiten in der Wurzel frei. Dazu gibt es auch vereinzelte Talente, die Euch mit speziellen Fähigkeiten ausstatten. Weitere allgemeine Rift-Tipps und Seelen-Guides findet Ihr in unserer Übersicht der Rift-Guides sowie am Ende des Artikels.

"Rollen"-Spiel
Da es so viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten für die Seelenbäume eines Charakters gibt und nicht jede Kombination für jeden Bereich des Spiels optimal ist, gibt es sogenannte Rollen, die Ihr abspeichern und sogar mit eigenen Namen versehen könnt. Die erste Rolle besitzt Ihr von Anfang an. Durch Quests im Startgebiet füllt Ihr diese mit den ersten zwei Seelen. Kurz nach Verlassen des Startgebiets gibt's die dritte Seele. Die restlichen fünf erhaltet Ihr über Quests in den Hauptstädten.

Rift Klassen-Guide: Die Seelen des Magiers im Check - Allgemeine Tipps Besitzt Ihr genügend Seelen und möchtet Euch eine neue Kombination davon zulegen - dabei Eure derzeitige Skillung jedoch nicht aufgeben - stattet Ihr Eurem Klassenlehrer einen Besuch ab und bittet ihn um eine weitere Rolle. Die zweite Rolle liegt noch recht kostengünstig bei einigen Goldstücken. Für die dritte und vierte müsst Ihr einige Eurer Platinmünzen auf den Tisch legen.

Klassenkunde: Der Magier
Der Magier ist eine Zauberklasse, die je nach Seele oder Seelenkombination als offensive, unterstützende oder heilende Schadensklasse fungieren kann. Als Stoffklasse kann der Magier nicht viel einstecken, was er jedoch durch starke Zauber wieder ausgleichen kann. Als Waffen stehen ihm Stäbe, Dolche oder Schwerter zur Auswahl. Zu einhändigen Waffen trägt er Totems. Als Stoffklasse eignet sich zudem der Beruf des Ausstatters sehr gut.

Als Magier nutzt Ihr hauptsächlich Mana als Ressource. Jedoch füllen viele Eurer Fähigkeiten einen weiteren Ressourcenbalken: die Ladung. Nach Kampfende beginnt sich die Ladung abzubauen. Je nachdem, welche Seelen Ihr besitzt, könnt Ihr Euch die Ladung durch verschiedene Fähigkeiten zu Nutze machen.

Seelen-Übersicht: Magier

Angriffs-Seelen:
- Der Pyromant
- Der Elementalist
- Der Nekromant
- Der Hexenmeister
- Der Sturmrufer

Unterstützungs-Seelen:
- Der Beherrscher
- Der Archont

Heiler-Seelen:
- Der Chloromant

PvP-Seelen:
- Der Erzmagier

25.02.2011 09:29 Uhr
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am 01. März 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Also ich hab mir gestern einen Hexenmeister erstellt und werde ihn auf Chloromant und elementarist ziehen ist denke ich eine nette kombi

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