Rift: Instanz-Guide - Das Eisengrab (Experte)
Rift: Unser Guide führt Euch durch die Instanz Eisengrab im Experten-Modus.
Wir präsentieren Euch unseren ersten Rift-Guide im Expertenmodus. Das Eisengrab liegt in der Freimark, Ihr findet es etwa bei den Koordinaten (6172,4811). Unter Stufe 50 braucht Ihr den Ausflug gar nicht wagen, denn es geht deutlich härter zu als in den normalen Instanzen. Bei der Gruppenzusammenstellung müsst Ihr lediglich die heilige Dreifaltigkeit der MMOs beachten: Ihr braucht einen Tank – egal, ob Krieger, Schurke oder Kleriker – einen Vollblut-Heiler (hier bietet sich schon ein Kleriker an), einen unterstützendenden Heiler (Schurken-Barde oder Magier-Chloromant) sowie natürlich zwei Schadensausteiler (Klasse beliebig). Der designierte Tank sollte über möglichst viele Punkte beim Wert Härte verfügen, dies reduziert den Schaden durch kritische Treffer. Der Wert sollte um die 50 Punkte liegen, ansonsten hat der Heiler eine Menge zu tun.
Im Grab erwarten Euch zahlreiche Standard-Gegner, die immer in Gruppen auftreten. Nutzt also wenn möglich Kontrollfähigkeiten, wie das Eichhörnchen oder die Betäubung von Schurken. Auf Furcht-Zauber solltet Ihr verzichten, da die meisten Gruppen nah beieinander stehen. Denkt daran, immer ein Ziel zu fokussieren. Und geht geduldig vor. Achtet auf patrouillierende Feine und merkt Euch deren Laufwege, bevor Ihr sie pullt. Wir haben Euch auf der Karte die Standorte der sechs Bosse markiert. Wichtiger Hinweis: Alle Gruppenmitglieder plündern die Bosse nach der Beuteverteilung, nur so bekommt Ihr die wichtigen Gedenktafeln des Erfolgs, die Ihr gegen epische Ausrüstung tauschen könnt.
In unserem Rift-Guide-Forum könnt Ihr Euch mit anderen Spielern zu den einzelnen Bossen im Eisengrab austauschen!
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Und Sonya ich geb dir recht, mein Freund ist auch immer Vollwertiger Heiler. Klar ein Unterstützer is auch immer dabei, bis auf bei den normalen Inias in allen allein geheilt nur bei einem Boss nich.
Sind aber erst seit 5 Tagen in Expert unterwegs also 3 Inis bisher. Aber das wird ja seit Dungeonfinder eh so vorgeschrieben (1 Tank 2 DD 1 Heiler 1 Unterstützer).
Dennoch frage ich mich, wieso ein Chloromant kein reiner Heiler sein sollt. Die heilen teilweise besser als Kleriker. Die nur als Support Heiler abzustempeln find ich falsch.
Wir rennen immer nur mit einer Chloromantin in Expert Inis als Vollheiler rum und klappt besser als mit so manchem Kleriker.
Sonst, danke für den Guide!
In andern Spielen werden ja kaum noch Tank&Spank Encounter eingebaut... vermutlich weil diese zu schwer sind. Gut das das in Telara anscheinend nicht so ist.
"Genial designed"
Caor Aschstein: der Debuff senkt den Schaden pro Stack um 2% nicht um 5%
und es wäre mir auch sehr neu das der Schaden den man bekommt auch
gesteigert wird auserdem macht er noch einen Silenc der ca 3-4sec hält (kann disspelt werden) der Fear macht übrigens auch schaden (kann auch disspellt werden)
Die Drei Könige: Ist der einfachste Kampf in der Ini nicht der Schwerste und man muss nicht alle Heilerzauber des Kleris kicken Unheilige Reparatur kann man durch gehen lassen Unheilige Heilung muss gekickt werden da er sich sonst um ca 20% hochheilt zu dem kommen am ende adds wenn nur noch einer steht
Die leucht Kugeln: man muss nur einmal über alle kugeln gehen sie müssen nicht alle gleichzeitig leuchten hört sich nämlich so an als würde das gemeint sein
Ragnoth: der Slow trifft nicht alle Spieler sondern nur 2 (tank ausgenommen) und manchmal trifft er auch garkeinen aber das ist recht selten der fall zu dem kann der tank auch einfach stehen bleiben und muss nicht in den schutz kreis rennen er macht auserdem noch einen debuff auf den tank der disspelt werden muss da der tank sonst ganz fix down geht weite skill sind noch ein odem angriff nach vorne und ein kleiner ae der meistens alle gruppen mitglieder trifft
Spreche aus eigener erfahrung wir machen die ini jeden tag clear