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Rift (PC)

Release:
03.03.2011
Genre:
Online
Publisher:
Trion Worlds

Rift-Guide - Klassen-Tipps und -Tricks zu den Schurken-Seelen im PvE und PvP

17.03.2011 09:08 Uhr
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202°
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Ihr greift in Rift gerne Feinde aus dem Hinterhalt an und erledigt sie blitzschnell? Schießt aus der Ferne Pfeil um Pfeil ab, oder erregt Ihr gern die Aufmerksamkeit der Gegner, um für die Gruppe den Kopf hinzuhalten? Vielleicht seid Ihr mehr der musikalische Typ und heilt Eure Gruppe mit Instrumenten? Unser Guide erleichtert Euch die Seelen-Wahl im PvE- und PvP-Spiel im MMO Rift.

Rift: Der Schurke ist sowohl als Nah- als auch als Fernkämpfer ein guter Schadensausteiler Rift: Der Schurke ist sowohl als Nah- als auch als Fernkämpfer ein guter Schadensausteiler In Rift kann der Schurke sehr vielseitig gespielt werden. Ihm stehen Tankfähigkeiten zur Verfügung, kann als Heiler unterstützen, oder als Nah- oder Fernkämpfer geskillt werden. In unserem Guide für Rift-Schurken zeigen wir Euch, wie Ihr am einfachsten levelt, am besten tankt und Eure Gruppe heil durch Instanzen bringt. Und auch das PvP soll nicht zu kurz kommen, damit Ihr Euren Gegenspielern in den Schlachtfeldern zeigen könnt, dass man sich besser nicht mit einem Schurken anlegt.

Beginnen wir zunächst mit den Grundlagen. Welche Seele des Schurken kann welche Rollen übernehmen? Jede Schurken-Seele teilt direkten physischen Schaden aus. Zusätzliche Schadensarten haben wir in der Tabelle aufgeführt.

Seelen-Name:Schadensart:Reichweite:Ausrichtung:
AssassineWasserschadenNahkampfSchaden über Zeit, kann schleichen
BardeLebensschadenMittelGruppenheiler, Buffer
Klingentänzer Nahkampfviele Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle und zum kontern
NachtklingeFeuer- / TodesschadenNahkampfSchaden über Zeit, einige Kontroll-Fähigkeiten, kann schleichen
Risspirscher NahkampfTank
SaboteurErdschadenMittel bis hochHauptsächlich Flächenschaden, Debuffer, viele Kontroll-Fähigkeiten
ScharfschützeLuftschadenHochHauptsächlich direkter Schaden
Waldläufer HochSchaden über Zeit & Begleiter-Klasse, viele Kontroll-Fähigkeiten

In Rift haben wir die Möglichkeit, bis zu vier Seelen-Kombination zu speichern und sie außerhalb von Kämpfen jederzeit zu wechseln. Beim Schurken teilen sich die Seelen in vier Fern- und vier Nahkampf-Seelen auf. Generell machen Kombinationen aus nur zwei Seelen beim Leveln wenig Sinn. Nahkämpfer sollten auf jeden Fall den Risspirscher mitnehmen, während Fernkämpfer mindestens vier Punkte in die Waldläufer-Seele stecken. Dadurch erhalten Schurken ein Tank-Pet und können es heilen. Weitere Punkte investieren wir in beiden Fällen in eine Nahkampf-Seele. In unserer Tabelle haben wir aufgelistet, aus welcher Distanz die Seelen hauptsächlich und maximal angreifen, um dabei noch Combopunkte aufbauen können. Die mittlere Distanz bezeichnet dabei eine Entfernung bis maximal 20 Meter, Fernkampf die Entfernung bis 30 Meter. Scharfschützen können über Verbesserung ihrer Seele aus noch größeren Entfernungen angreifen.

NahkampfMittlere DistanzFernkampf
RisspirscherBardeWaldläufer
AssassineNachtklingeScharfschütze
Klingentänzer Saboteur

Die Nachtklinge ist wie der Saboteur eine Misch-Seele. Die Nachtklinge hat sowohl viele Nahkampf-Fähigkeiten, als auch eine Menge Fähigkeiten, die er auf mittlere Distanz einsetzen kann. Der Saboteur dagegen kann die meisten Fähigkeiten auf mittlere Distanz einsetzen, allerdings ist es ihm mithilfe zweier Talente möglich, seine Reichweite auf 30 Meter auszubauen.

Infiltrator: die PvP-Seele

Die PvP-Seele des Schurken erwerben wir bei einem Gunst-Händler in unserer Hauptstadt für 2.500 Gunst-Punkte. Gunst erhalten wir zum Beispiel durch das Töten feindlicher Spieler oder das Abschließen von Kriegsfronten. In der Regel erhaltet Ihr recht schnell die nötigen 2.500 Gunst-Punkte, jedoch lohnt es sich nicht, die PvP-Seele vor Stufe 50 enzusetzen. Die tiefergehenden Talente und Fähigkeiten lassen sich nur durch bestimmte PvP-Ränge erwerben, die erst mit Stufe 50 erreichbar werden. Wer sich allerdings alle fünf Minuten aus Betäubungs- und Verlangsamungseffekten befreien will, kann die Seele schon vorher mitnehmen. Die ersten beiden Talente in dem Seelenbaum wirken allerdings nur gegen feindliche Spieler, somit wird der Infiltrator nur für PvP-Fans wirklich interessant.

Die ersten Level als Schurke

Spätestens ab Stufe 13 ist es für uns kein Problem, die restlichen Seelen freizuschalten, die wir in den ersten Abenteuern nicht ausgewählt haben. Für die maximale Flexibilität  erledigen wir auch direkt die Quests, für die wir gefallene Seelen einfangen müssen. Prinzipiell haben wir dann zwei Möglichkeiten, gemütlich zu leveln: Als Nahkämpfer oder als Fernkämpfer.

Dazu bieten sich vor allem zwei spezielle Seelen als Nebenseelen an: Der Waldläufer und der Risspirscher. Der Waldläufer besticht vor allem durch seinen Begleiter, den Klingenkeiler. Mit ihm erhalten wir einen guten Tank, der bis Stufe 30 mitlevelt und uns die Gegner vom Leibe hält. Dadurch ist der Waldläufer eine ideale Ergänzung für Fernkämpfer.

Der Risspirscher erhält durch das Talent Rissausbeute in Verbindung mit Verstärkte Erholung bis zu 39 Prozent seiner Gesundheit zurück, wenn ein Gegner stirbt, auf dem noch Combopunkte aufgebaut sind. Somit ist er als Nebenseele für Nahkämpfer ideal geeignet.

Zum Leveln empfehlen wir aber weder den Risspirscher noch den Waldläufer. Ersterer ist eher als Tank zu gebrauchen, Letzterem fehlt es mangels ordentlichem Schaden an Werkzeugen, um schnell in den Stufen aufzusteigen.

Waldläufer-Begleiter: Fluch oder Segen?

Gerade während der ersten Charakterstufen ist ein Begleiter, der die Feinde fernhält, eine tolle Sache. Für Nahkämpfer wie die Nachtklinge oder den Asssassinen führt jeglicher Begleiter die Haupt-Seele allerdings ad absurdum, denn was nützt uns unsere Tarnung, wenn unsere Begleiter munter neben uns hertrotten und die gesamte Umgebung pullen?

Für Fernkämpfer dagegen ist ein Begleiter beinahe unerlässlich. Als Tank eignen sich allerdings nur der Klingenkeiler und der Große Klingenkeiler, da weder Wolf noch Raptor die Aggro halten können. Als erschwerend kommt für Fernkämpfer auch noch hinzu, dass der Klingenkeiler nur bis Stufe 30 mitlevelt und man dann mindestens 24 Punkte in die Waldläufer-Seele investieren muss, um den Großen Klingenkeiler freizuschalten. Dieser bietet zwar eine Massenspott, ist für das Tanken von Mob-Gruppen allerdings auch nur bedingt geeignet. Die Dauerbenutzung von Fähigkeiten, die mehrere Gegner treffen, führt auch mit dem Großen Klingenkeiler als Tank teilweise zu ungewollter Aufmerksamkeit durch die Mobs.

17.03.2011 09:08 Uhr
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am 04. März 2012
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aloha.

Die builds und guides sind mitlerweile alle veraltet da sich einiges geändert hat, besonders beim tank.

Bitte um was aktuelles
am 25. März 2011
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Edit: http://seelenplaner.telara.net/#rogue;5;28,50030205002;34,51503251050103130201;31,0055000001

Macht noch mehr DMG als die von mir unten erwähnten Range-Skillungen.

Rota: Autoshot (Da es oft buggt und sonst der Jäger keine Autoshots macht mitten im Kampf) > Blitzzorn (Auf dem Mob aufrecht halten außer es ist ein Krieger dabei dann, ihm sagen das er den Rüssi Ignor Buff aufrecht halten soll)
> Beschuss > Schnellfeuerschuss (später statt Präzi wenn es kurz vorm auslaufen ist) > GuerillaTaktik / KontrolliertesFeuer > Machtvoller Schuss bis 5 CP> Mitten ins Schwarze > Präzisionsschuss > Machtvoller Schuss bis 5 CP > Präzisionsschuss (Bis Cds ausgelaufen sind) > Schnellader > Beschuss > Präzionsschuss > Ganze Rota von oben nochmal. Ohne Cds natürlich mit flinker schuss auch CPs aufbauen aber das sollte klar sein. Mfg
am 22. April 2011
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Hm... Die Punkte aus Eiltempo und Flucht könnte man noch in Kollateralschaden stecken und den aus Scharfes Auge in Kreuzfeuer. Gerade bei Trash sicher ne spannende Angelegenheit.
am 23. März 2011
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Hallo,

Da sich die Talentbäume ja auf Stufe 50 beziehen würde ich gern mal wissen ab
welchem Level es denn Sinn macht / möglich ist als Schurke zu tanken. Auch wenn ich noch nicht alle Talentpunkte vergeben kann.
am 17. April 2011
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Hi, also mein Risspirscher is bisher lv 20. Hab mit lv 19 Eisengrab getankt, hat auch gut funktioniert. Allerdings war es schon ziemlich schwierig, nicht wegen der Aggro, sondern zu überleben, da die Mobs schon hart zu schlagen .
In großen und ganzem aber hauts hin
am 25. März 2011
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Also unter Stufe 18 geht da gar nichts. Die Wächter-Phase ist eine Must-Have-Fähigkeit, ohne die du weder genug Bedrohung aufbaust, um sicher Gegner zu tanken, noch die Ausdauer, Resistenzen und Rüstung besitzt.

Um wirklich sicher die Aggro gegen Gegner halten zu können, würde ich aber mindestens 27 Punkte im Risspirscher-Baum empfehlen, bis du durch Stahlschutz erhöhte Bedrohung generierst. Dann hast du auch den Zwillingsschlag und Falsche Klinge, dann sollte es auch mit Mob-Gruppen klappen.
am 21. März 2011
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Ich finde es ebenso toll das hier über Rift gepostet Wirt ich spiele zur Zeit Rift und wow ok ehr mehr Rift denn wow ist langsam langweilig geworden spiele wow seit 5 Jahren und kann das Spiel ehrlich nicht mehr sehen ich finde Rift Aktiver das mit dem Rifts ist einfach genial man hat ständig Schlachtzüge und was zu tun, die Grafik ist viel hübscher die Welt bietet viel neues und viel Abwechslung, naja lange rede kurze sin ich sag euch WoWler schaut bei Rift rein es wird euch ehr mehr gefallen.
am 17. April 2011
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@Pyrtiel
Ach da fehlen Punkte? Ist mir garnicht aufgefallen...
Ist ja auch egal, lesen kann mans trotzdem
am 22. März 2011
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Auf Deinem Keyboard ist eine Taste wo man Punkte im Text machen kann!

Mach mal davon gebrauch, dann wird man Dich auch eher ernst nehmen...!
am 20. März 2011
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So mal viele Skillungen mit combat parser getestet, die DPS stärkste Skillung ist
http://seelenplaner.telara.net/#rogue;5;30,050025035013001012031;28,50031205002001;31,0055003002

Da aber Meele bei sehr vielen Bossen unnötig is sollte man lieber auf Range umskillen da sind die DPS stärksten:

Wie oben genannt die Waldi skillung oder:
http://seelenplaner.telara.net/#rogue;5;28,3;34,55513251252113132211;31,0055000002

MM macht so ziemlich die selbe DPS der unterschied ist nur ohne das 30% stativ = DMG crap.
am 21. März 2011
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jo an ner puppe ohne buffs etc (auch ohne den geschick-selfbuff)
am 20. März 2011
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Gerade in bewegungsintensiven Kämpfen ist die untere Skillung dann weniger gut zu gebrauchen, hast Recht.

Hast du die Klingentänzer / Assassinen-Skillung an einer Puppe getestet (also Single Target-Damage)?
am 19. März 2011
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Gerade heute hatte ich so etwas tolles... als ich mich bei verschiedenen Spielern, die sich als "öffentliche Gruppe" gemarkt hatten einklinken wollte, haben die mich des öfteren gekickt, obwohl die Gegner zu zweit einfacher wären und die Erfüllungen zusammen erreicht werden. Dabei wollte ich nur die olle Quest (Mob kloppen) schnell erledigt haben....
So etwas ähnliches hatte ich bisher nur bei WoW erlebt. In der Beta von Rift kam das NIE vor. Daran kann man sehen, mit welchen Leuten es man zu tun hat inzwischen. So macht es keinen Spaß.
Aber im Gegensatz zum Vorredner will ich, daß ihr Posts zu Rift veröffentlicht. ^^
am 18. Juni 2011
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Also ich finde,dass durch die Belohnungen aus den rissen, die manche erst später im Spiel zu schätzen lernen, dass gesamt-Spielerlebnis eher aufgelockert wird.
Ich spiele halt schon so das ich dann auch dafür zeit hab, mich von einem plötzlich auftauchenden Rift überraschen zu lassen.
am 24. März 2011
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zur not kann man die leute auch einfach anschreiben und fragen ob die quest gemeinsam gelöst werden soll. manch einer mag es eben nicht immer in ner gruppe zu spieln.
am 20. März 2011
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schonmal dran gedacht, dass diese leute die öffentliche qquest vllt gar nicht machen wollten? Mir ist das auch häufig passiert.. bin fröhlich am questen als plötzlich neben mir ein riss ensteht. natürlich, da ich alleine war und meine richtigen quests erledigen wollte, vermeide ich den Riss. Doch alle paar minuten linkte sich irgendein spieler mit mir in die gruppe, da ich eben in der nähe des risses war. Ich hab den leuten die sitaution erklärt und danach die gruppe verlassen.
am 19. März 2011
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Diese Hexenjagd gegen WoWler ist doch völlig gegenstandslos. Das von dir beschriebene Phänomen hatte ich in WoW, Herr der Ringe Online, Age of Conan, ja sogar in Battlestar Galactica online. Es sind also nicht "die WoW-Spieler", sondern schlicht Spieler, die ein gewisses Verhalten an den Tag legen. Wenn die Rift-Community sich nicht darüber identifizieren kann, dass sie das Spiel selbst toll findet, sondern Spieler anderer MMOs schlecht, dann braucht es keine WoWler, um die Community zu versauen
am 18. März 2011
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Ich habe mal ne frage zum saboteur. Hatte vor den baum mal voll zu skillen und wollte wissen ob die skillung was taugt.
am 14. Mai 2011
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gilt das auch für PVP weil da im pvp bereich würde ich die fähigkeit für 38 punkte wenigstens in deiner skillung noch mit nehmen.
am 12. Mai 2011
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volle skillung beim sabo sinnlos das 51er talent bringts wenig best dps für sabo
nachtklinge,sabo,assa

http://seelenplaner.telara.net/#rogue;7;28,50030205002;33,052055030205110012101;31,0055003002
am 17. März 2011
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ich level grad einen waldläufer/barden hoch. die dritte seele is mir sogar momentan völlig egal, da das die wildsau tankt wie blöde und der waldi null damage bekommt im fernkampf, falls mal mehrere gegner an der sau dranstehen, ist die heilung des pets direkt mit waldifähigkeit und indirekt im nahkampf mit dem bardenbaum bisher mehr als ausreichend. kein plan was ich als drittes nehme für die seelenkombi. jedenfalls is dieser cahr von meinen bisherigen 4 anderen der mit abstand durchlagkräftigste und am wenigsten anfällige. einziger nachteil: das tankpet MUSS am leben gehalten werden. ansonsten ist man futter bei mehr als zwei gegnern.
am 17. März 2011
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Jürgen, schöner guide =) vllt mach ich doch noch nen schurken ^.^
am 17. März 2011
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Also die 2 pve kombis sind bissl naja.. Klingentänzer macht um einiges mehr DMG als assa aber da man Meele sowieso kaum gebrauchen kann empfiehlt sich eher

Scharfschütze(23)/Waldi(31)/Nachtklinge(12), 51 in Waldi bringt meiner meinung nach nicht viel da zu viel dmg verloren geht und wenn man das pet bei den aoes zurück schickt sprich auf "folgen" und passiv kurz dann passt das auch
am 17. März 2011
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ok stackt nicht need dmg meter :x ^^
am 17. März 2011
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grad am testen leider schwer zu erkennen ob der dmg jz höher is ohne dmg meter aber was mich interessiert - stapelt sich durchbohrender schuss mit der Tank fertigkeit da.. grad kA wie die heißt
am 17. März 2011
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Gerade, weil es so eine Überraschung für die Schurken-Kollegen aus der Gilde war, dass der Waldläufer mit 51 Punkten so einen enorm hohen Schaden fährt, habe ich diese Skillunge mit in den Guide aufgenommen. Am besten einfach mal an eine Übungspuppe stellen und selbst ausprobieren, das Schadenspotenzial dieser Kombination ist sehr hoch.

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