Rift-Guide - Klassen-Tipps und -Tricks zu den Magier-Seelen im PvE und PvP
In Rift stehen Euch als Magier acht verschiedene Seelen sowie eine PvP-Seele zur Verfügung, von denen Ihr drei frei nach Euren Wünschen und Bedürfnissen miteinander kombinieren könnt. Um bei diesem Seelen-Wirrwarr nicht den Überblick zu verlieren, geben wir Euch hier eine Übersicht der Seelen, ihrer Schadensarten und ihrer Ausrichtung.
Ausgehend von der Schadensart finden sich also Seelen-Paare, die sich gegenseitig unterstützen. Betrachtet man zusätzlich noch die Ausrichtung der Seelen, so sieht man, dass sich diese Seelen auch in ihrem Einsatzgebiet ergänzen. Egal für welche Seele Ihr Euch letztendlich entscheidet, es ist im Level-Prozess als Magier immer besser, sich bei der Punkte-Verteilung erst einmal nur auf zwei der drei Seelen zu beschränken. Aus der oben angeführten Liste gehen folgende drei Paarungen hervor:
Welche der beiden Seelen letztendlich Eure Hauptseele wird, müsst Ihr selbst entscheiden, denn im Grunde hängt dies nur von Eurer persönlichen Spielweise und Euren Vorlieben ab. Als letzte Paarung würde noch der Chloromant zusammen mit dem Elementalisten übrig bleiben, aber diese beiden Seelen ergänzen sich leider nicht allzu gut. Wir werden später noch auf den Chloromanten eingehen und ausführen, wieso Ihr diesen besser mit dem Nekromanten als mit dem Elementalisten kombinieren solltet.
Erzmagier: die PvP-Seele
Die PvP-Seele des Magiers könnt Ihr bei einem Gunst-Händler in Eurer Hauptstadt für 2.500 Gunst-Punkte erwerben. Gunst erhaltet Ihr beispielsweise für das Abschließen von Kriegsfronten oder das Töten feindlicher Spieler. In der Regel sind die 2.500 Gunst-Punkte schnell erreicht, jedoch lohnt sich die PvP-Seele vor Stufe 50 im Grunde nicht. Für tiefergehende Talente und Fähigkeiten benötigt Ihr nämlich bestimmte PvP-Rang, und diese Ränge könnt Ihr erst mit Stufe 50 erreichen. Allerdings ist die Fähigkeit "Befreiung" nützlich, die Ihr direkt mit der Seele bekommt. Durch diesen Skill könnt Ihr Euch alle fünf Minuten aus Betäubungseffekten befreien. Wenn Ihr also PvP-Fan seid und Euch ohnehin nicht so recht für eine dritte Seele entscheiden könnt, dann ist diese Seele definitiv auch schon vor Stufe 50 die 2.500 Gunst-Punkte wert!
Die ersten Levels als Magier
Da Ihr bereits mit Stufe 13 die Möglichkeit habt, sämtliche Seelen Eures Magiers ohne großen Aufwand freizuschalten, empfehlen wir Euch grundlegend als dritte Seele entweder den Elementalisten oder den Nekromanten zu wählen. Denn beide Seelen gewähren Euch bereits zu Beginn einen Begleiter, der Euch im Kampf unterstützt. Dies ist vor allem dann von großem Vorteil, wenn Ihr Euch einmal ungewollt mit mehreren Gegnern auf einmal anlegt. Der Begleiter des Elementalisten ist ein Krieger, unter anderem die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen und diese an sich binden kann. Gerade während Eurer ersten Charakter-Levels hält der Begleiter des Elementalisten die Gegner sehr gut von Euch fern, so dass Ihr in Ruhe Eure Fähigkeiten auf sie wirken könnt. Der Nekromant hingegen beschwört einen Schurken-Begleiter. Dieser hält die Gegner zwar nicht ganz so gut von Euch fern wie der Begleiter des Elementalisten, dafür teilt er deutlich mehr Schaden aus. Eine Kombination der beiden Begleiter-Seelen ist übrigens überhaupt nicht sinnvoll, da immer nur ein Begleiter aktiv sein kann.
- Rift-Guide - Klassen-Tipps Magier-Seelen: Grundlagen
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- Rift-Guide - Magier-Seelen: PvP-Kombination Pyromant / Archont / Beherrscher
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Die ist einfach Schrott
Ihr könnt es vergleichen
http://www.24steueramnestie.de/index.php?option=com_content&view=article&id=10&Itemid=20
Beide verbesserten Versionen haben Vor und Nachteile der Ritter tankt auch ohne Probleme Elitegegner und ist sehr gut zu heilen aber der Schaden ist gering, für normale Gegner reicht der Skeletteiferer da er guten Schaden macht u den eingehenden Schaden kann man mit Seelenverbindung eh heilen,
Ich meinte die Rift-Artikel im allgemeinen, die sich auf Klassen beziehen und NICHT speziell diesen hier.
Jetzt kommen hier einem die Leute schon blöd, weil sie nicht lesen können.
Danke buffed!
Sehr informativ!