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Rift (PC)

Release:
03.03.2011
Genre:
Online
Publisher:
Trion Worlds

Rift-Guide - Klassen-Tipps und -Tricks zu den Krieger-Seelen im PvE und PvP

10.03.2011 16:22 Uhr
|
Neu
|
Ihr steht auch im größten Schlachtgetümmel gern an vorderster Front? Dann ist die Klasse des Kriegers in Rift definitiv die richtige Wahl. Unser Seelen-Guide bringt Licht ins Seelen-Wirrwarr und erleichtert Euch die richtige Seelen-Wahl für PvE und PvP.


RIft: Klassen-Guide für die Krieger-Seelen im PvE und PvP RIft: Klassen-Guide für die Krieger-Seelen im PvE und PvP
Als Krieger stehen Euch in Rift acht verschiedene und frei kombinierbare Seelen zur Verfügung. Vier der acht Seelen sind offensiv ausgerichtete Seelen - bei den anderen vier Seelen handelt es sich um defensive Seelen. Rift-Krieger sind also als Schadensausteiler und als klassische Tanks spielbar. Damit Ihr bei den vielen Seelen nicht den Überblick verliert, geben wir Euch in diesem Klassen-Guide zu Rift Anhaltspunkte und Tipps für Euren Krieger. Hier eine kleine Auflistung der verschiedenen Seelen, ihrer Ausrichtungen und ihrer entsprechenden Spezialisierung.

 
Seelen-NameAusrichtungSpezialisierung
BestienmeisterAngriffBegleiter-Klasse
ChampionAngriffZweihand-Spezialist
KriegsherrVerteidigungBuffer/Debuffer
PaladinVerteidigungSchildspezialist
ParagonAngriffMeister im Führen von zwei Einhandwaffen
PlündererVerteidigungDebuffer & Selbstheilung
RissklingeAngriffDistanzangriff
Ritter der LeereVerteidigungAnti-Magie-Krieger
 

Da Ihr in Rift die Möglichkeit habt, bis zu vier verschiedene Seelen-Kombinationen zu speichern und außerhalb des Kampfes jederzeit zu wechseln, machen Hybrid-Kombinationen nur wenig Sinn. Entscheidet Euch für eine Ausrichtung, entweder Angriff oder Verteidigung, und beschränkt Eure Punkteverteilung zu Beginn erst einmal auf zwei der drei Talentbäume. Nachdem Ihr Euch für eine der beiden Ausrichtungen entschieden habt, steht Euch folgender Seelen-Pool zur Auswahl:

 
Offensive SeelenDefensive Seelen
BestienmeisterKriegsherr
ChampionPaladin
ParagonPlünderer
RissklingeRitter der Leere
 

Für welche Seele Ihr Euch als Hauptseele entscheidet, bleibt letztendlich Euch selbst überlassen und hängt im Wesentlichen von Eurer persönlichen Spielweise ab. Seid Ihr beispielsweise gerne mit einer großen Zweihandwaffe unterwegs um Eure Feinde niederzuschlagen, so bietet sich die Seele des Champions als Hauptseele an. Wer lieber mit einem Schwert und Schild bewaffnet in die Schlacht zieht, gerne auf etwas Schaden verzichtet um im Umkehrschluss selbst weniger einzustecken, wird mit der Paladin-Seele liebäugeln.


Beschützer: die PvP-Seele
Die PvP-Seele des Kriegers könnt Ihr bei einem Gunst-Händler in Eurer Hauptstadt für 2.500 Gunst-Punkte erwerben. Gunst erhaltet Ihr beispielsweise für das Abschließen von Kriegsfronten oder das Töten feindlicher Spieler. In der Regel sind die 2.500 Gunst-Punkte schnell erreicht, jedoch lohnt sich die PvP-Seele vor Stufe 50 im Grunde nicht. Für tiefergehende Talente und Fähigkeiten benötigt Ihr nämlich bestimmte PvP-Ränge, und diese Ränge könnt Ihr erst mit Stufe 50 erreichen. Allerdings ist die Fähigkeit „Befreiung“ nützlich, die Ihr direkt mit der Seele bekommt. Durch diesen Skill könnt Ihr Euch alle fünf Minuten aus Betäubungseffekten befreien. Wenn Ihr also PvP-Fan seid und Euch ohnehin nicht so recht für eine dritte Seele entscheiden könnt, dann ist diese Seele definitiv auch schon vor Stufe 50 die 2.500 Gunst-Punkte wert!
 
 
Die ersten Levels als Krieger
Unabhängig von Eurer Seelen-Wahl ist es ratsam, die ersten Stufen mit Einhandwaffe und Schild zu bestreiten. Der Schadensunterschied zwischen dieser Kombination und einer Zweihandwaffe, oder gar zwei Einhandwaffen, ist zu Beginn so gut wie nicht spürbar. Verzichtet also nicht auf das schützende Schild, auch wenn Ihr Euch für eine offensive Seele entschieden habt. Gerade am Anfang seid Ihr oft froh, dass Ihr dank des Schilds etwas mehr aushaltet und nicht gleich aus den Latschen kippt, wenn Ihr mal ungewollt eine Patrouille auf Euch aufmerksam macht. Leider muss man dennoch sagen, dass die ersten Stufen als Krieger wirklich sehr zäh und mühsam von der Hand gehen. Spätestens ab Stufe 16 ändert sich das jedoch und es wird deutlich angenehmer und leichter. Je höher Ihr im Level steigt, desto mehr lohnt sich dann auch der Umstieg auf eine Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen, sofern Ihr Eure Seelen-Kombination offensiv ausgerichtet habt. Unabhängig von Euren Waffen und Seelen solltet Ihr stets ausreichend Heiltränke und Getränke mit Euch führen, um Eure Lebenspunkte im Kampf sowie nach dem Kampf möglichst schnell zu regenerieren.
 
 
Ganz schön garstig! Der Begleiter des Bestienmeisters sorgt in manchen Situationen leider für mehr Frust als Lust. - 2011/03/begleiter.jpgGanz schön garstig! Der Begleiter des Bestienmeisters sorgt in manchen Situationen leider für mehr Frust als Lust.Der Bestienmeister: Vorsicht, bissig!
Bei Klassen wie dem Magier seid Ihr ganz gut beraten, mit einer Begleiter-Klasse ins Spiel zu starten, da der Begleiter die NPCs von Euch fern hält und Ihr somit relativ entspannt Eure Zauber wirken könnt. Allerdings wir Euch als Krieger den Bestienmeister als Einstieg absolut nicht empfehlen. Euer Begleiter sorgt in vielen Situationen dafür, dass Ihr ungewollt weitere Gegner in den Kampf verwickelt. Grund hierfür ist oftmals, dass der Begleiter sich mitten im Kampf hinter seinen Gegner stellt um ihn von hinten zu attackieren. Dort gerät er häufig in den Aggro-Radius anderer NPCs und Patrouillen, die sich in der Nähe befinden. Gerade im Verlauf der ersten Stufen stellt mehr als ein Gegner für Euch als Krieger jedoch eine große Herausforderung dar. Schnappt Ihr Euch zu viele Widersacher, endet das leider nur zu oft mit dem Tod Eures Charakters. Ungefähr ab Stufe 16 solltet Ihr aber ausreichend ausgerüstet sein, so dass Ihr auch problemlos zwei Gegner niederstrecken könnt. Die Raubkatze des Bestienmeisters sollte dann auch für mehr Lust als Frust bei Euch sorgen und sich als treuer und guter Begleiter erweisen.
Redaktion buffed.de
10.03.2011 16:22 Uhr
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am 13. Juni 2011
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Ich möchte auch mal meine Skillungen zeigen und vllt. kann sich ja wer was abschauen bzw kann wer Verbesserungsvorschläge geben.

http://seelenplaner.telara.net/#warrior;7;4,5000500504;3,55020003015100300201;8,52003150003
Das ist meine normale Raid bzw Boss Skillung: vom Ritter der Leere hab ich "Unbändige Stärke" und "Unbändige Verteidigung" weil es enorm den Rüstungswert bzw. durch die Stärke den Block-Wert. "Zaubertrennung" kann man skillen muss man aber nicht ist aber oft nützlich.

http://seelenplaner.telara.net/#warrior;7;4;3,051202023;8,5515315313312512131
Ritter der Leere für Caster-Bosse (zum Beispiel Guurloth in glühende Prophezeiung).. vom Paladin ist nur der Instant-Heal, Zauber Schaden Reduzierung wichtig
am 15. Mai 2011
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Da ja jetzt Patch 1.2 raus ist und ich auch endlich auf 50 angekommen bin mit meinem Krieger, habe ich mir mal wieder einige Gedanken zu meinen Talentverteilungen gemacht. Ich muss allerdings vorrausschicken, dass ich noch nicht in viele Experten Instanzen war, aber es bis jetzt doch recht angenehm finde. Außerdem wäre wichtig zu erwähnen, dass ich generell einen genial gespielten Chloro/Archonten hinter mir stehen habe und wir mal ein wenig unsere Speccs aufeinander abgestimmt haben.

Also als Overall Tank-Specc benutze ich: http://seelenplaner.telara.net/#warrior;7;4,500550000311002;3,550250133051303202211;8

In meinen Augen hat dieser auch was Gruppenaggro angeht die Nase weit vor irgendwelchen Plündererverteilungen, da er einfach ein breites Spektrum abdeckt, wie zB: Alleine 22% Schadensreduzierung durch Magie und 8% gegen körperlichen Schaden, wozu man allerdings den Verschanzungsruf ständig aufrecht erhalten muss, was allerdings kein großes Problem ist, zumal dadurch mittlerweile ja auch die Bedrohungserzeugung erhöht wird, bei Gegner in 10m Reichweite, solange man mit Schlachtfeldbewusstsein gebufft ist. Ergo hat man nur durch 3 investierte Angriffspunkte mehr Bedrohungserzeugung, generell 8% weniger Schaden für sich selbst und 5% für die Gruppe und noch einen erhöhten Ausweichwert von 3%.
Hammer des Lichts fungiert hier als "zusätzlicher Spot" wenn gerade einmal die beiden anderen cd haben.

Als 2ten Spec benutze ich: http://seelenplaner.telara.net/#warrior;7;5,5510010503001;3,550200030051303202211;4,5005

Mag auf den ersten Blick eigenartig erscheinen, hat aber gleich mehrere Vorteile.
Zum einen wäre da durch Weg des Berges die Kick-Immunität.
Außerdem ist es in Rift so, dass wenn man Pariert jeglicher Schaden gleich 0 ist. Was uns zu Biegsam wie Schilfhalme führt, was bei Nahkampfbossen wie die Endbosse im Eisengrab oder auch in der Königsbresche einfach nur bedeutet, dass man 1/3 des Kampfes fast Schadensimmun ist.
am 15. Mai 2011
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Noch ein kleiner Zusatz zu meiner ersten vorgestellten Skillung.
Für das AE-Tanken ist es halt wirklich enorm wichtig Urteil des Lichts komplett auf Cooldown zu halten, um so die maximale Bedrohung auf Gruppen aufzubauen.

Außerdem möchte ich auch noch einmal ganz klar erwähnen, dass es in Rift zig Möglichkeiten des Skillens gibt, welche alle weder falsch noch richtig sind und dass meine Skillungen halt mit einem Chloro/Archonten abgesprochen sind und so halt wirklich wunderbar funktionieren.
am 15. Mai 2011
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Und wie schon erwähnt ist man halt Kick-Immun und kann gerade diese 2 Bosse weit einfacher tanken. Und ja ich habe es auch mit meinem reinen Paladinspecc versucht und muss sagen, dass der "Paradin" gerade dort die Nase weit vorne hat. Zumal man ja auch nicht den Buff Körperfokus vergessen darf, der uns einfach mal 40 Stärke mehr gibt, was auch wieder mehr Aggro, Blocken und Parieren bedeutet (hab die genaue Umrechnung gerade nicht im Kopf).
am 21. März 2011
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hab da ma ne frage welche waffen sind am besten für die skillung ??
2 x Einhand oder doch lieber 1 x Zweihand
danke schonmal im vorraus
am 22. März 2011
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na für dd skillung Rissklinge/Plünderer/Kriegsherr
am 22. März 2011
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kommt darauf an für welchen skill
am 20. März 2011
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was haltet ihr von der skillung
[url]http://seelenplaner.telara.net/#warrior;5;7,551552101003101001;5,050530055010032031;6,02[/url]
am 20. März 2011
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http://seelenplaner.telara.net/#warrior;5;7,551552101003101001;8;6,530002015122031021151
der ist dann halt für aoe dmg aber ich hoffe die bringen auch was fals net Dynakay kannst du ja mal wieder was schreiben
am 17. März 2011
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mal noch ne frage man bekommt ja manchmal mehr wie nur einen skillpunkt aber kann keinen mehr in den main skilltree setzten soll man die erst mal behalten oder direkt in den 2 stecken
am 16. März 2011
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@ZAM

Stichwort Kriegsherr-Paladin-Ritter der Leere Skillung:

1. kein Punkt bei Ritter der Leere? Wieso?Für 5% weniger Zauberdamage?
Ihr wisst schon das bei manchen Bossen Ritter der Leere die Hauptseele sein MUSS?
2. Erweitertes Ausweichen - 5% mehr avoid klingt super. Bringt euch aber nix wenn jeder Hit der von nem Boss kommt euch fast 50% HP abzieht.
3. Hammer des Lichts - PvP Skill außerdem zu hoher CD, damit dieser Punkt gerechtfertigt ist.
4. Stählerne Entschlossenheit - PvP Skill - Wenn euch ein Boss stunnt oder betäubt, ihr aber trotzdem "ihm zugewandt" steht, dann blockt ihr trotzdem weiter. Weg mit den Punkten.
5. Kämpferschild - zusätzliche AP, toll, dadurch können mehr Finisher rausgehauen werden, besonders wenn man später über 60% Blockchance hat. Aber mehr Finisher zu spammen macht keinen so großen Sinn, es sei denn man schaut auf die DPS und die ist nicht unser Job!
6. Rachsüchtiger Zorn und dann Karmische Bewältigung - weg damit, ehrlich die DPS steigt zwar aber der Heal ist marginal.
7. Hingabe des Paladins + Verb. Hingabe des Paladins- PvP
8. Revanche des Paladins - Tooltip falsch, Skill ist in Experts kaum zu gebrauchen. Und nur um einen weiteren reaktiven Skill zu haben... man hat eh schon genug Energieprobleme, wie soll man das noch zusätzlich spammen? + Bosse kann man nicht entwaffnen = sinnlos
9. Ehrfürchtiger Schutz - Absorb zu gering, aber hier scheiden sich die Geister.

Und wenn man jetzt alles befolgt, hat man aufeinmal viele Punkte übrig um was besseres draus zu machen z.b. sowas:
Tank f. Melee
http://seelenplaner.telara.net/#warrior;5;4,55005000001;3,55020203305000300201;2,501531001003

Tank f. Caster
http://seelenplaner.telara.net/#warrior;5;4,50005001;3,55020003305000300201;8,52003050033005


Und jetzt das größte Problem in RIFT. ES GIBT NICHT DIE SKILLUNG! Jeder Boss, jede Instanz hat seine eigenen individuellen Ansprüche und ganz ehrlich 4 gespeicherte Rollen/Skillungen sind manchmal ZU WENIG!

so, besser???
am 16. März 2011
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zu 2. = 50% HP pro crithit, besonders am anfang mit schlechtem gear. das sind meist 4k crit hits wie z.b. beim 2. Boss in der Tiefschlagmine... Damit ihr mal wisst was da abgeht!
ZAM
am 14. März 2011
buffed-TEAM
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Dynakay: Du darfst gern nochmal kritisieren, aber diesmal mit Kritik, also auch mit entsprechend angebrachter Wortwahl.
am 16. März 2011
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@twinhelix2 siehe oben...
am 16. März 2011
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ehrlich gesagt überlege ich gerade ob ich nicht ins Auto steige und die 10 km zu euch ins büro fahre um eure köpfe zu waschen Aber ernsthaft, die meisten Skillungen ergeben null Sinn. Ich hab die Tank Skillungen in den Experts ausprobiert, Aggro zu halten ist überhaupt kein Problem, dank des hohen DPS Outputs, aber die Mitigation ist schlecht, dass die Healer ein gigantisches Problem haben. Lieber weniger DMG und mehr Mitigation, besonders bei der Rissklinge+Plünderer Skillung.
am 15. März 2011
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eben und als der artikel gemacht wurde waren die skill trees noch aktuell und überall einfach FAIL hinzuschreiben hilft nicht wirklich(fail) ansonsten viel spass beim machen deinenes eigenen (eindeutig besseren wenns nach dir geht) Artikel
am 14. März 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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wann kommen denn die andern beiden klassen-guides? und könntet ihr mal unten in einer zusammenfassung schreiben wie ne rota oder so aussehen könnte weil das wäre gerade für leute die noch net so intensiv mmos spielen sehr hilfreich
am 14. März 2011
buffed-TEAM
Kommentar wurde nicht gebufft
Die anderen beiden Klassen sind in Arbeit, dauern aber noch ein wenig. Wir müssen ja spielen, ausprobieren und schreiben, wobei auch letzteres recht aufwändig ist. Schurke müsste diese Woche fertig werden.
am 14. März 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Killiano sowas ist im Aufbau aber leider auf englisch und zweitens nur für expert dungeons. einfach bei google mal nach " rift xanadu " suchen. aber wie gesagt im aufbau und kein vergleich zu wow datenbanken
am 14. März 2011
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Viel Ahnung scheint ihr vom buffed-team ja nicht zu haben.

Wenn ich mir allein eure "Rissklinge-Plünderer-Kriegsherr-Skillung" anschaue muss ich mich echt zusammen nehmen damit ich nicht permanent mit dem Kopf auf die Tastatur schlage.



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