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Rift (PC)

Release:
03.03.2011
Genre:
Online
Publisher:
Trion Worlds

Rift: Chloromanten PvE Skillung - Heilung - Leser-Guide von kazuya0590

24.05.2011 13:32 Uhr
|
Neu
|
In diesen Artikel möchte ich Euch eine PvE Skillung des Chloromanten im Spiel Rift zeigen, mit der Ihr problemlos Instanzen der Stufe T1 und T2 perfekt alleine heilen könnt, solange kein starkes Movement besteht. Kritik ist erwünscht!


Rift: buffed-User kazuya0590 liefert seinen Leser-Guide für die Rift-Chloromantenskillung. Rift: buffed-User kazuya0590 liefert seinen Leser-Guide für die Rift-Chloromantenskillung. Vorwort:
Dies ist eine PvE Skillung für das Spiel Rift mit der Klasse Magier und Hauptseele Chloromant, ausgelegt auf Instanzen der Stufe T1 und T2, sowie Rissen und Invasionen.


Skillung: Seelenplaner Seelenplaner


Seelenplaner: Klick mich


Es ist eine 36/30/0 Skillung ausgelegt auf PvE. T1 und T2 Instanzen sind kein Problem!


Vorteile:

Die Skillung bietet Vorteile ohne Ende!

- 25% mehr Ladung
- 20% mehr Schaden = 20% mehr Heilung
- 5% mehr krit. Chance
UND
- 10% Chance auf Gelegenheit der den nachfolgenden Spell und dessen Castzeit 100% verkürzt (Instant)
- Mehr Vitalität (HP)
- Mehr Intelligenz und Weisheit
- 10% mehr Gesundheit
- Mäßiger AoE Schaden für Trash Gruppen und Adds


Nachteile:

- Noch keine entdeckt


Details:

Mit dieser Kombination aus drei Seelen, wobei eine nur mit 0 Punkten verwendet wird, kann man in T1 und T2 Instanzen alleine heilen, solang kein starkes Movement verlangt wird. Für einzelne Mitglieder und Tank-Heilung ist diese Skillung optimal. Starker Gruppenschaden kann von einem Support (etwa Barde) abgefangen werden. Mit dieser Skillung haben wir gute Überlebenschancen und können effektiv den Tank sowie die Gruppe bei mittleren Schaden perfekt heilen.

Die 25 Prozent mehr erzeugte Ladung hilft uns, starke Heilungen regelrecht zu pressen. Der mögliche Procc (Process) namens Gelegenheit hilft uns, wenn dieser anschlägt, viele Heilungen in minimaler Zeit zu wirken. Gleichzeitig erhöht dieser Procc den DPS und den HPS. Mehr Vitalität ist nie zu unterschätzen, wenn der Tank kurze Zeit Aggro-Probleme hat. Mehr Intelligenz und Weisheit erhöhen den Schaden, die Heilung, die Manaregeneration, das Mana und die kritische Trefferchance. Positiv!

24.05.2011 13:32 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 25. Mai 2011
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Wichtig!

Mich würde auch interessieren, was Ihr zu der vorgeschlagenen Rotation haltet Ich muss sagen, ich habe bisher, gerade im Spiel viel Feedback erhalten, Danke vielmals dafür!

So, jetzt das wichtige
Ob es jemand schon so gespielt hat, weis ich nicht. Aber als ich vorhin eine Runde farmen war mit einem Nekro/Hexer Build kam die Idee und sofort ging es ab zum Trainer. Als ich die Rotation dann gespielt habe und Essenzanstieg gecastet habe, fiel ich förmlich vom Hocker!!!

Also, die Skillung wird wie folgt abgeändert:
Wir nehmen die 5 Punkte aus "Kreis des Lebens" raus und stecken diese, wie erwähnt in "Natürliches Bewusstsein". Als nächstes nehmen wir aus der Hexerseele 1 Punkt von "Dunkle Kraft" weg und setzen diesen in "Schattenleben".

Die Rotation für einen 5!!!!-stelligen Heal lautet:
- Ladung aufbauen, Plünderstein und Sengende Vitalität auf 5 stacken
- Wir werden Entropieschleier an
- Gefolgt von Schattenleben
- Als nächstes wirken wir Lebensopfer: Schaden
- Ruin, um Natürliches Bewusstsein auszulösen
- Und finishen die Heilung mit Essenzanstieg

Natürlich ist dieser Spell stark Equipment abhänig und den daraus resultierenden Werten. Anbei noch einen Screen als kleiner Beweis für die Heilung. Ausschließlich Eigenbuffs, die in der Skillung erwähnt sind wurden verwendet. Diese Heilungsmenge kann zusätzlich mit Seren und Intelligenz Buffs anderer Gruppenmitglieder sowie Ausdauer Buffs NOCH weiter erhöht werden

Screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/851/essenzansteig.png/

Bitte, es ist kein "Schw...vergleich, sondern lediglich ein streben nach den höchsten Heilungen, die jeden Tank retten können

Lg Ryza

Xis
Rhazade | Wächter
am 25. Mai 2011
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5 Punkte aus Kreis des Lebens raushauen und in Natürliches Bewusstsein stecken und schon ist die Skillung Perfekt .

Und als Leer Seele den Archont rein um Ausdauer + Int zu buffen.
am 24. Mai 2011
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eine frage
ich verstehe die makros nicht.
kann ich die einfach copy paste einfügen,und benutzen,so wie du sie oben geschrieben hast?
mfg neal
am 24. Mai 2011
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danke dir vielmals
am 24. Mai 2011
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Ja, kannst du! Auf Seite 3 sieht man Oben sogar ein Bild des Makro Menüs von Rift und dort habe ich als Beispiel den ersten Makro erstellt. Man muss dann nur auf Speichern klicken und der Makro erscheint Links in der Übersicht. Das Symbol dann einfach von dort nur noch in deine Spell Leiste ziehen und drücken
Die Tastatur / Maus Makros müssen selbst erstellt werden mit den jeweiligen Programm zur Hardware, habe nur ein Beispiel wie es bei mir aussehen würde ebenso als Bild bei gefügt.
am 24. Mai 2011
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Super Timing, ich habe gestern Abend einen Chloromanten angefangen, da wird mir dein Guide eine große Hilfe sein :o)
am 25. Mai 2011
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ähnlich bei mir,gleich geprobt und mit bissl t1 und inni eq 11018er heal an puppe
am 24. Mai 2011
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Danke schon einmal für die Kritiken

Die Chance auf Gelegenheit .. Ja, beim schreiben hab ich mir auch gedacht was das wohl wird. Aber so heißt der Spell nun einmal und was könnte man anstatt Chance nehmen?

@hiten
Ich habe soeben noch einmal die Puppe hergezogen. Da mit dieser Skillung bis auf paar einzelne Spells, Plünderstein als Beispiel, rein mit Chloro Spells Schaden gemacht wird, die alle Lebensschaden haben, ist Natürliches Bewusstsein im Kampf immer aktiv. Könnte man definitiv ändern und Natürliches Bewusstsein anstatt Kreis des Lebens verwenden. Zum Mana, mir persönlich reich immer mein Lebensopfer: Mana aus um nicht oom zu gehen. Da nehm ich dann doch lieber die wenigen Prozente für die Höhe der Heilung mit

Aber Danke noch einmal
am 24. Mai 2011
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Skillung ist nett
der Hexer anteil ist klar aber ich würde die 5 punkte ausm Kreis des Lebens raus nehmen und lieber in Natürliches Bewustsein packen, da einem 25% mehr int sehr gut weiterhilft, und es sich eigentlich immer aktiviert.
Wenn man dann noch 1 punkt aus ruf des Frühlings nimmt und in lebender schild packt hat man eigentlich immer volles Mana, egal wie lange der Kampf dauert
am 24. Mai 2011
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"Chance auf Gelegenheit" rofl ich hoffe das liegt nur an der Loka, dass das so dämlich klingt.
am 24. Mai 2011
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Ich zocke auch chloro mit ner ähnlichen skillung, mit hexer als 2 baum ist man immer gut dabei Und ja es macht einfach spaß^^ Nachdem ich seit BC in WoW nur heal pala gezockt habe, macht es schon spaß durch schaden zu heilen.
Mir gefällt das System und ich hoffe mal das sich der Inqisitor in ST:ToR als Healer so ähnlich spielt wie der chloromant Sprich man muss Schaden machen um zu heilen. Warum ich das hoffe? Naja weil ST.ToR das nächste MMO sein wird, was in intensiv zocken werd und mir das "heilen über dmg" sogut gefällt^^

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