Rift: Chloromanten PvE Skillung - Heilung - Leser-Guide von kazuya0590
Rift: buffed-User kazuya0590 liefert seinen Leser-Guide für die Rift-Chloromantenskillung.
Vorwort:
Dies ist eine PvE Skillung für das Spiel Rift mit der Klasse Magier und Hauptseele Chloromant, ausgelegt auf Instanzen der Stufe T1 und T2, sowie Rissen und Invasionen.
Seelenplaner: Klick mich
Es ist eine 36/30/0 Skillung ausgelegt auf PvE. T1 und T2 Instanzen sind kein Problem!
Vorteile:
Die Skillung bietet Vorteile ohne Ende!
- 25% mehr Ladung
- 20% mehr Schaden = 20% mehr Heilung
- 5% mehr krit. Chance
UND
- 10% Chance auf Gelegenheit der den nachfolgenden Spell und dessen Castzeit 100% verkürzt (Instant)
- Mehr Vitalität (HP)
- Mehr Intelligenz und Weisheit
- 10% mehr Gesundheit
- Mäßiger AoE Schaden für Trash Gruppen und Adds
Nachteile:
- Noch keine entdeckt
Details:
Mit dieser Kombination aus drei Seelen, wobei eine nur mit 0 Punkten verwendet wird, kann man in T1 und T2 Instanzen alleine heilen, solang kein starkes Movement verlangt wird. Für einzelne Mitglieder und Tank-Heilung ist diese Skillung optimal. Starker Gruppenschaden kann von einem Support (etwa Barde) abgefangen werden. Mit dieser Skillung haben wir gute Überlebenschancen und können effektiv den Tank sowie die Gruppe bei mittleren Schaden perfekt heilen.
Die 25 Prozent mehr erzeugte Ladung hilft uns, starke Heilungen regelrecht zu pressen. Der mögliche Procc (Process) namens Gelegenheit hilft uns, wenn dieser anschlägt, viele Heilungen in minimaler Zeit zu wirken. Gleichzeitig erhöht dieser Procc den DPS und den HPS. Mehr Vitalität ist nie zu unterschätzen, wenn der Tank kurze Zeit Aggro-Probleme hat. Mehr Intelligenz und Weisheit erhöhen den Schaden, die Heilung, die Manaregeneration, das Mana und die kritische Trefferchance. Positiv!
Mich würde auch interessieren, was Ihr zu der vorgeschlagenen Rotation haltet
So, jetzt das wichtige
Ob es jemand schon so gespielt hat, weis ich nicht. Aber als ich vorhin eine Runde farmen war mit einem Nekro/Hexer Build kam die Idee und sofort ging es ab zum Trainer. Als ich die Rotation dann gespielt habe und Essenzanstieg gecastet habe, fiel ich förmlich vom Hocker!!!
Also, die Skillung wird wie folgt abgeändert:
Wir nehmen die 5 Punkte aus "Kreis des Lebens" raus und stecken diese, wie erwähnt in "Natürliches Bewusstsein". Als nächstes nehmen wir aus der Hexerseele 1 Punkt von "Dunkle Kraft" weg und setzen diesen in "Schattenleben".
Die Rotation für einen 5!!!!-stelligen Heal lautet:
- Ladung aufbauen, Plünderstein und Sengende Vitalität auf 5 stacken
- Wir werden Entropieschleier an
- Gefolgt von Schattenleben
- Als nächstes wirken wir Lebensopfer: Schaden
- Ruin, um Natürliches Bewusstsein auszulösen
- Und finishen die Heilung mit Essenzanstieg
Natürlich ist dieser Spell stark Equipment abhänig und den daraus resultierenden Werten. Anbei noch einen Screen als kleiner Beweis für die Heilung. Ausschließlich Eigenbuffs, die in der Skillung erwähnt sind wurden verwendet. Diese Heilungsmenge kann zusätzlich mit Seren und Intelligenz Buffs anderer Gruppenmitglieder sowie Ausdauer Buffs NOCH weiter erhöht werden
Screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/851/essenzansteig.png/
Bitte, es ist kein "Schw...vergleich, sondern lediglich ein streben nach den höchsten Heilungen, die jeden Tank retten können
Lg Ryza
Xis
Rhazade | Wächter
Und als Leer Seele den Archont rein um Ausdauer + Int zu buffen.
ich verstehe die makros nicht.
kann ich die einfach copy paste einfügen,und benutzen,so wie du sie oben geschrieben hast?
mfg neal
Die Tastatur / Maus Makros müssen selbst erstellt werden mit den jeweiligen Programm zur Hardware, habe nur ein Beispiel wie es bei mir aussehen würde ebenso als Bild bei gefügt.
Die Chance auf Gelegenheit .. Ja, beim schreiben hab ich mir auch gedacht was das wohl wird. Aber so heißt der Spell nun einmal und was könnte man anstatt Chance nehmen?
@hiten
Ich habe soeben noch einmal die Puppe hergezogen. Da mit dieser Skillung bis auf paar einzelne Spells, Plünderstein als Beispiel, rein mit Chloro Spells Schaden gemacht wird, die alle Lebensschaden haben, ist Natürliches Bewusstsein im Kampf immer aktiv. Könnte man definitiv ändern und Natürliches Bewusstsein anstatt Kreis des Lebens verwenden. Zum Mana, mir persönlich reich immer mein Lebensopfer: Mana aus um nicht oom zu gehen. Da nehm ich dann doch lieber die wenigen Prozente für die Höhe der Heilung mit
Aber Danke noch einmal
der Hexer anteil ist klar aber ich würde die 5 punkte ausm Kreis des Lebens raus nehmen und lieber in Natürliches Bewustsein packen, da einem 25% mehr int sehr gut weiterhilft, und es sich eigentlich immer aktiviert.
Wenn man dann noch 1 punkt aus ruf des Frühlings nimmt und in lebender schild packt hat man eigentlich immer volles Mana, egal wie lange der Kampf dauert
Mir gefällt das System und ich hoffe mal das sich der Inqisitor in ST:ToR als Healer so ähnlich spielt wie der chloromant