Mortal Online: Neuer Blog-Eintrag
Programmierer Emil Jones berichtet über seine Arbeit
Auf der offiziellen Webseite zum kommenden Online-Rollenspiel Mortal Online berichtet mit Emil Jones einer der Programmierer des Sandbox-MMOGs über einen seiner typischen Arbeitstage. Interessantes Detail am Rande: Mit dem nächsten Patch dürfen Spieler in der Fantasy-Welt erstmals das neue Diebstahl-Feature ausprobieren. Außerdem stellt Jones einige Fotos online, auf denen Ihr das Programmierer-Team bei der Arbeit seht.
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Mir ist das Setting relativ egal, solangs Fantasy ist. Wichtiger ist mir grösstmögliche Freiheit und Vielfalt an Möglichkeiten (Features).
Aber jeder hat andere Vorlieben...
Bei UO meine ich allerdings die UO:Gamers-Server und weniger die originalen (die lustigerweise weniger original-UO sind als die Freeshards).
Darkfall, Eve und Ultima Online funktionieren nach dem "Nichts ist reglementiert"-Prinzip (bis auf ein paar Safe-Zones) und fahren damit ausgesprochen gut...
UO schon seit über 10 Jahren, EvE seit über 5 Jahren und Darkfall ist nun auch schon lange genug herausen um sagen zu können, dass es sich etabliert hat.
Aber allgemein gilt: Wer sich leicht frusten lässt, lässt lieber die Finger von FFA-PvP-MMOGs!
Da gibts nämlich 24/7 auf die Fresse
Mir ist es in UO mal passiert, dass ich innerhalb einer Stunde gekillt, gelootet, betrogen und bestohlen worden bin (tatsächlich alles innerhalb von 60 Minuten). Und trotzdem war es DAS Onlinespiel für mich.
Themepark-Entwickler sagt: Wir haben Instanzen und Schlachtfelder!
Spieler sagt: Super... dann geh ich in Instanzen und mache anschließend PvP auf den Schlachtfeldern.
Alles reglementiert => alles wunderbar.
Sandbox-Entwickler sagt: Wir haben Eroberungspunkte (Dörfer die man erobern kann bspw.) und FFA-PvP.
Spieler 1 sagt: Wunderbar, ich mach mir einen Namen als Wegelagerer, gründe eine Söldnerschaft und überfalle diese Dörfer!
Spieler 2 sagt: Nix da, dieses Dorf gehört mir! Ich verteidige mein Dorf und mit mir meine Handlanger!
Folge daraus: Politik => Konflikt Krieg => Nix reglementiert => ungewisser Ausgang
Wer weiß, vielleicht kommt noch ein drittes, großes Reich hinzu, welche die kleinen Söldner mit ihrer Seeflotte umhaut und selber das Dorf übernimmt, um die Resourcen die es davon gewinnt in einen riesigen Krieg gegen eine andere Allianz einzubinden (mal ein kleines Beispiel aus Darkfall).
Die Eigendynamik und Freiheit macht das Sandbox-MMO aus.
Wurscht ob es dieselben Features schonmal gab, die Erfahrung ist immer eine andere...
WoW/WAR/HdRO etc. etc.
Alle Features in all diesen Spielen gabs davor schon (allesamt in UO, Everquest, DAoC und Asherons Call).
Da hats auch niemanden gestört. Und da waren die Features nicht ein klein wenig unterschiedlich, sondern überhaupt nicht unterschiedlich zu den Vorgängern.
Da dürfte man gar nix mehr rausbringen.
MO, Darkfall und EvE (die aktuellen Sandbox-Spiele) sind da wohl noch jene, die sich noch am meisten von den restlichen Produkten abheben.
Bei dem ganzen Mainstream-Zeug, welches heute rauskommt ist ein ordentliches Sandbox-MMO so wertvoll wie 10 Themepark-MMOs.
Das interessante bei Sandbox-MMOs sind nicht wirklich die Features selbst, sondern das, was du damit anstellen kannst.
Während bei den Themepark-MMOs die Featurette tatsächlich eine 1:1-Umsetzung der Gameplay-Inhalte ist, sind Features in Sandbox-MMOs eher Werkzeuge die man verknüpfen kann um etwas aufzubauen (oder zu vernichten).
Das einzige was mir an Mortal Online bisher nicht so sehr gefällt ist, dass es keine Seeschlachten gibt...
Das hat Darkfall MO noch voraus.
Ich dachte mir, ich warte noch, bis beide herausen sind, bevor ich mich für eines entscheide. Wenn MO nun Aussicht auf Seeschlachten bringen würde, wirds ne harte Entscheidung (immerhin ist MO auch sonst sehr an UO angelehnt).
Housing, FFA-PvP, Full-Loot, Oblivionartiges Kampfsystem, Free-Roaming-Welt anstelle von gestaffeltem Zonendurchlauf, Politik(!!), Craftingkarriere etc.
Wenn du mich fragst hört sich das eher nach Ultima Online oder Darkfall an als nach AoC. Aber wenn man den Unterschied zwischen Sandbox und Themepark nicht erkennt, dann siehts gleich aus, jau...
Ist doch völlig egal, ob ich meinem Charakter z.B. von Anfang an ne Klasse verpass oder erst im Laufe der Zeit, ist doch pillepalle, im Endeffekt kommts auf gleiche raus.
Das mit den einzigartigen Mobs z.B. es müssen doch eh immer wieder neue geschaffen werden, sonst gibts schnell nix mehr zu tun. Das läuft doch darauf hinaus, dass es immer wieder gleiche Monster geben wird. Mehr als immer wieder gleiche Monstermodelle, nur mit 50 verschiedenen Texturen kommen da garantiert auch nicht dabei raus.