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    • Thilo Bayer Google+
      28.02.2013 20:03 Uhr
      Mitglied
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      Gias
      am 28. Februar 2013
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      Intressant wäre zu wissen was sie nutzen um in entsprechender Auflösung zu rendern. Das ist doch hierbei das wahre Problem.
      punkten1304
      am 28. Februar 2013
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      nettes teil. Hoffe aber(glaube werd das nichmehr erleben) in den nächsten jahrzenten n System wie aus
      (falls es wem was sagt) "SwordArt-Online" zu Gesicht zu bekommen..aber ohne versteckte Mikrowellen-gehirnbratfunktion^^
      Sarjin
      am 01. März 2013
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Virtual Reality ist keine Jahrzehnte mehr entfernt. Exakt in DIESEM Monat werden die ersten Bestellungen von Entwickler Prototypen von Oculus Rift ausgeliefert. Man sieht es doch schon an Google Glass. Augmented Reality und Virtual Reality sind die Zukunft. Zukunftige Computerspiele sind NICHT das Herumgezappelle von Kinect sondern eher eine Kombination aus verschiedenen Techniken wie zum Beispiel Gestenkontrolle.
      Ein Beispiel wäre das Myo Armband das man afaik schon heute kaufen kann.

      In Kombination mit einer Brille die man sich aufsetzt ergäbe das allein schon komplett neue Ideen für Betriebssysteme.
      Ich stelle mir eine Virtuelle Kugel vor die man von Innen betrachtet und mit Gesten kontrolliert.

      Bedenkt man dabei das auch erhebliche Fortschritte in der Neurotechnologie gemacht werden, ist der nächste Schritt die Gedankenkontrolle auch garnicht mehr soweit entfernt.
      Tsukasu
      am 01. März 2013
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Sword Art Online, das wer extrem geil
      Havok700
      am 28. Februar 2013
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Mit... nennt sich dann Noobfilter
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Das 3D-Virtual-Reality-System Cave 2 wird von der Universität von Illinois und ist nach eigenen Angaben mit seiner 3D-Auflösung von 37 Megapixeln das weltweit größte, LCD-basierte VR-System seiner Art. 72 Flüssigkristall-Displays werden dafür genutzt. Ein Video stellt das beeindruckende VR-System vor.
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