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MechWarrior Online (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Online
Publisher:
Piranha Games

Mechwarrior Online: Entwicklerblog gibt Einblick in die Rollenauswahl

03.02.2012 11:08 Uhr
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Neu
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Im neuesten Entwicklerblog von Mechwarrior Online dreht sich alles um die Rollenwahl, und die Weiterentwicklung des Spielers und seines Mechs, denn beides geht Hand in Hand.

Erstmals geben die Entwickler Einblick in die Charakterentwicklung von Mechwarrior Online. Erstmals geben die Entwickler Einblick in die Charakterentwicklung von Mechwarrior Online. Auf der Webseite zu Mechwarrior Online gibt's erste Einblicke in das Spiel selbst. Nun haben die Entwickler in ihrem Blog die Kampfrollen und das Leveln generell kurz beschrieben. Um das Levelsystem und die Vielfalt dessen zu verstehen, müsst Ihr als Spieler zwei Dinge wissen. Ihr levelt sowohl Euren Piloten als auch Euren genutzten Mech. In dem Beispiel der Entwickler läuft das Leveln folgendermaßen ab: Ihr nehmt einen Auftrag an und absolviert diesen. Dafür erhält Euer genutzter Mech Erfahrungspunkte, diese könnt Ihr im Techbaum ausgeben. Erreicht Ihr nun bestimmte Schwellenwerte, erhaltet Ihr Skillpunkte für Euren Piloten. Diese könnt Ihr in Euren Rollenbaum investieren, und so neue Fertigkeiten und neue Module für Euren Mech freischalten. So erhaltet Ihr eine gewaltige Auswahl an Fertigkeiten und Modulen, und könnt Euren Spielstil fast komplett selbst bestimmen.

Im Kampf könnt Ihr Euch auf eine der vier Rollen Scout, Defense, Assault oder Commander fokussieren. Je nach gewählter Rolle erfüllt Ihr bestimmte Aufgaben besser als ein Mitglied Euers Teams. Als Scout seid Ihr beispielsweise stark auf verbesserte Sensoren und einen kleineren, agilen Mech angewiesen, als Defense oder Assault versucht Ihr möglichst robust und schwerbewaffnet dem Gegner entgegenzutreten. Die wohl schwierigste Rolle fällt dem Commander zu, denn Ihr müsst Euer Team koordinieren, und dementsprechend Sensoren und Bewaffnung sinnvoll vereinen können. Den vollständigen Blogeitrag und viele weitere Informationen zu Mechwarrior Online findet Ihr auf der offiziellen Webseite.

03.02.2012 11:08 Uhr
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am 04. Februar 2012
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geile Sache!
am 03. Februar 2012
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Das klingt ja im Prinzip nicht schlecht aber hat man nur einen Piloten? Oder hat jeder Mechtyp seinen eigenen Piloten man also wie in WoT mehrere Mechs dann zur Auswahl wo man dann den Mech fährt auf dessen Rolle man gerade bock hat? Oder ist man der ewige Scout weil man die 1. 3 Wochen gern scouten war und muss sich nen 2. 3. 4. Account machen wenn man malbock hat ne Ari zu spielen?
Big
am 03. Februar 2012
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Klingt........ sagen wir mal bedenklich. Als langjähriger und großer Battletechfan setze ich große Hoffungen in dieses Game. Leider sind meine Befüchtungen das sie es versemmeln noch wesendlich größer als meine Hoffnungen. Ist die Einteilung in Leichte-, Mittelschwere-, Schwere- und Überschwere-/Sturmklassemechs den nicht einfach sinnvoller? Ich denke die wollen zuviel reinbauen was mit Battletech mal wieder rein gar nichts zu tun hat. Sicher muss man den Spieler motivieren Geld auszugeben. Aber das geht auch wenn man sich an die BT Geschichte hält. MPBT 3025 hatte damals schon recht gute ansetze. WoT macht vor wie man mit sowas Geld verdienen kann. Also am besten World of Tanks mit MPBT3025 mischen, eine Priese MW3 hinzugeben, vergessen das es MW4 je gab und es könnte alles gut werden. Wenn sie dann noch so clever sind und das Game so zu basteln das es möglich ist einen vernünftigen Ligabetrieb zu fahren (zB MBO, EBTL usw.) dann könnte es was werden. Die BT Com ist zwar nicht die Größte aber sehr treu. Wird an den Fans vorbei gearbeitet dann wird es glaub ich schief gehen. Aber solange es noch nichtmal bewegte Bilder gibt warte ich erst mal ab. Das es innerhalb des nächsten halben Jahres bzw. bis Mitte des Jahres kommt daran glaub ich ehh nicht.

Gruß