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Lineage: The Bloodpledge (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

NCsoft kündigt Lineage Eternal: Twilight Resistance an

09.11.2011 09:49 Uhr
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Neu
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Auf einer Pressekonferenz zur G*Star 2011 in Südkorea hat NCSoft den dritten Teil der Linage-Reihe angekündigt. Der Linage 2 Nachfolger namens Linage Eternal: Twilight Resistance soll 2012 in die geschlossene Beta-Phase starten.

Das Kampfsystem in Lineage Eternal ist ungewöhnlich - per 'Drag and Hold' können Attacken und Zauber mit der Maus durch die Gegner gezogen werden. Das Kampfsystem in Lineage Eternal ist ungewöhnlich - per "Drag and Hold" können Attacken und Zauber mit der Maus durch die Gegner gezogen werden. NCsoft hat im Zuge einer Pressekonferenz anlässlich der G*Star 2011 in Südkorea einen neuen Titel für die Linage-Reihe angekündigt. Linage Eternal: Twilight Resistance heißt der dritte Teil der Serie, der im Laufe des Jahres 2012 in die geschlossene Beta-Phase starten soll. Den Berichten zufolge ist die Handlung von Linage Eternal im selben Fantasy-Setting angesiedelt, wie seine Vorgänger.

Neu für einen Lineage-Titel sind vor allem die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt und die isometrische Kameraperspektive. So soll es beispielsweise möglich sein auf den Rücken anderer Charaktere zu steigen, um über eine Mauer zu klettern. Das Kampfsystem nutzt eine für Online-Spiele neuartige "Drag and Hold"-Technik – das heißt, Ihr könnt eine Attacke wirken und sie mit der Maus durch die Gegner um Euch herum "ziehen", wodurch alle damit getroffenen Feinde Schaden erleiden. Die Originalmeldung zur Ankündigung von Linage Eternal: Twilight Resistance mit weiteren Screenshots lest Ihr auf aworldofwarkraft.com.

09.11.2011 09:49 Uhr
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am 09. November 2011
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Super, find ich toll.
am 09. November 2011
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Und wieder ein Game das sich nicht lohnen wird es anzuspielen... NCsoft hat leider in der Vergangenheit immer wieder bewiesen, das Spieletitel zu früh mit halbseidenen Konzepten auf den Markt geschmissen wurden, ohne eine Absichtserklärung der Firma ein "Gutes" Game zu vermarkten. Ressorcen werden für Kundendienst verschwendet (Mitarbeiter die ausschliesslich beschwichtigen und aansonsten keine Leistung erbringen) anstatt direkt im Game Missstände zu beheben. Kurzum - Hauptsache das Game spielt seine Entwicklungskosten ein und es bleibt noch ein Batzen hängen... Mit dieser Einstellung bringt man es heutzutage nicht mehr weiter...
am 09. November 2011
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Guild Wars hat nun insgesamt 4 Erweiterungen und ist an sich nahezu perfekt ausgebaut worden. Ist mir ein Rätsel wo du da "Baustellen" siehst.
am 09. November 2011
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@Zauma
Knaller? Hast du Guild Wars & Aion gespielt?
Zum Thema Aion... Released für den Asiatischen Markt als typischer Asia Grinder, Aufbereitet durch low budget Methoden für den Europäischen Markt... Nach dem Motto: Wir bauen Quests für Europäer ein... Das sah dann folgender Massen aus: Wiederholbare Quest: Töte 80 Tiere (diese Quest ist 50 mal wiederholbar)
Aion war vom Grundkonzept und der Engine ein sehr schönes Spiel ... ABER: es wurde durch die Vermarktungspolitik von NCSOFT vollkommen zerstört. Alles was man neu dazu entwickeln hätte müssen wurde aus Budget gründen gestrichen. Angekündigte Features blieben aus. Keine Anreize für Spieler. Keine neuen Instanzen, Schlachtfelder, Optical Items, Events, Rezepte, ...
Aus dem Spiel hätte man ein sehr schönes, innovatives Langzeiterlebnis für Millionen von Spielern machen können, aber es wurde nur ein Blender, der viele Spieler angeregt hat zum Spielen, die allesammt erkannten das nichts mehr Nachkommt, was man an dem Serverwachstum am Anfang und den Spielerzahlen derzeit sieht. Guild Wars ist die gleiche Baustelle. Vom Prinzip ein sehr sehr gutes Grundgerüst aber es fehlt viel Zeit und Geld um das Spiel auszubauen und NCSOFT weigert sich trotz hohen Gewinnen auch nur ein bisschen Geld in die Weiterentwicklung von Spielen zu stecken.
am 09. November 2011
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Trotzdem kommen solche Knaller wie Guild Wars und Aion (das zumindest in Asien total abräumt) von denen.
am 09. November 2011
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das kam unerwartet, warum "drag and hold" das hört sich mal ungewohnt an.

also jezt auch Diablo mit Dunkelelfen Stripperinnen... Heidewitzka Herr Kapitän!
am 09. November 2011
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Lineage2 war zumeist pures Grinden. Das ist halt so bei den asiatischen Games. Bis auf die Questreihe zum Hatchling
fand ich das alles nicht so pralle. Also vorfreude kommt da nicht auf. Ich glaube die 50 Euro spare ich mir.
am 09. November 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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naja...hack&slay style alla diblo,sacred und co...

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