Lineage 2: Umstellung auf Free2Play ein voller Erfolg
Die Spielerzahlen haben sich in Lineage 2 in den letzten 2 Monaten um 800 Prozent gesteigert.
Am 30. November 2011 wurde Lineage 2 auf ein Free2Play-Model umgestellt. Wie NCSoft jetzt in einer Pressemitteilung bekannt gegeben hat, macht sich dieser Schritt bisher mehr als bezahlt. Demnach habe das Online-Rollenspiel seine Einnahmen nahezu vervierfacht. Die Anzahl der aktiven Spieler habe sich sogar um 800 Prozent gesteigert. Für ein mittlerweile acht Jahre altes Spiel durchaus beachtlich.
Einen Teil des Erfolgs schreiben die Entwickler auch dem neun "Path of Awakening"-Feature zu. Dieses System unterstützt neue Spieler mit hilfreichen Buffs, Gegenständen und Hinweisen, um ihre Reise zum Endlevel zu vereinfachen. Zusätzliche Informationen zum "Path of Awakening" könnt Ihr auf der offiziellen Webseite zu Lineage 2 nachlesen. Weitere News und Infos findet Ihr auch auf unserer Themenseite zu Lineage 2.
- Schlagwörter:
- , lineage
- , online-rollenspiel
- , ncsoft
Habe Lineage2 und Aion zu release auch nicht gespielt weil ich da noch in meiner WoW intensiven Phase war.
Nun nutze ich die Gelegenheit mir das Spiel anzusehen.
Spiele jedoch zur Zeit Aion-Beta und werde da zum F2P-Start auf jedenfall dranbleiben, bisher teste ich nur und schau mir Klassen; sowie Startgebiete an. Und helfe aus was die Kapazität der Server und die untersch. Bezahlmodelle angeht ( Neuer Spieler, Veteran und Goldpacket ) und nebenbei hab ich nu den Veteranenstatus geschenkt bekommen.
Aion wird auch einen Höhenflug erleben, aber das wird, wie bei jedem Free to Play Titel wieder weniger werden, nachdem das aktuelle ( der eig. alte Kontent) durchgespielt wurde.
Diese Spiele bieten einfach von anfang an viel Motivation, weil sie viel bieten und während der P2P-Zeit ausgereift wurden.
In dem Sinne ist es schon ein letzter Schritt, da die Entwickler/Publisher mit der altbewerten P2P Version keinen Gewinn mehr machen.
Was Lineage2 betrifft finde ich muss es keine deutsche Version geben, denn die englische hat was, vor allem was die Lore anbelangt, oftmals ist es so das die deutsche übersetzung von Spielen und auch Filmen den besonderen Kick herausnimmt ( vor allem den Wortwitz). Zumindest habe ich diese Erfahrung oftmals gemacht.
Aber diese "Click to Walk"-Steuerung trieb mich schon in anderen, älteren MMOs in den Wahnsinn. Ist für mich ähnlich, als müsste ich einen Ego-Shooter mit Gamepad steuern. Da kriege ich auch immer wahre Wutanfälle, wenn ich irgendwo bei Kumpels an der Konsole zocke.
Ich denke F2P wird in Zukunft die Oberhand gewinnen.
Die Zeiten, das hinter F2P billige Grind-Klone steckten sind lange vorbei. Bereits heute gibt es einige F2P Titel, die es problemlos mit der P2P-Elite aufnehmen können.
Leider verwechseln viele Spieler F2P mit "Alles kostenlos". F2P heisst aber lediglich, das das Spiel keine Einstiegskosten hat und in der Basis keine monatlichen Kosten hat, was aber durchaus einen nur sehr mühsamen Fortschritt bedeuten kann !
Thema F2P: ich würde mir auch im Itemshop von Blizzard kein Pet kaufen, weil ich es albern finde für ein virtuelles Gut echtes Geld zu bezahlen, bei WoW zahle ich quasi so eine Art Servernutzungsgebühr und kann gut damit leben. Wenngleich sie den über Jahre stabilgebliebenen Preis ruhig etwas senken könnten auf 9,90 oder so ...
Mich stört nur immer der hintergendanke:
P2P fix kosten für vollen spiel inhalt.
F2P keine kosten dafür mehr kosten im Monat als bei P2P um weiter zukommen.
*zitatende*
Diese Mähr wird man auch nie wieder los oder?
Meiner Erfahrung nach ist der umgekehrte Fall die Wahrheit.
Man kann sich im Vorfeld immer schlau machen worum es sich bei den virtuellen Gütern handelt.
F2P-Titel welche den "Godmode" im Itemshop verkaufen, sollte man sofort erkennen.
Glücklicherweise entwickelt sich das F2P Genre z. Z. immer weiter und ich begrüße es sehr.
Alleine sich das Spiel ansehen zu können, ohne im Vorweg Geldauszugeben empfinde ich als Fair.
Ist wie bei Guildwars nur ohne Fixpreis zu anfang.
Es sollten mehr solcher Spiele entwickelt werden wie die jetzig umgewandelten ( Lineage2, Aion...)
Wer heute noch F2P Titel zockt wo man sich nicht-permanente Mounts, Rüstungsverbesserungen, Waffen, Rüstung, Tränke zum bestreiten des Endgames usw. kaufen muss ist einfach selbstschuld.
Vote für mehr F2P-Games mit anständigen Erweiterungsupdates für die man dann auch gern zahlt ( oder wenn man es so nennen mag "DLC's" ).
Von Abzocke (=Betrug) dürfte man erst dann sprechen, wenn man Geld ausgibt, oder sogar, warum auch immer, gezwungen wird, Geld auszugeben, und dann nichts dafür erhält. Und dies ist schlicht nicht der Fall. In keinem F2P-Spiel. Denn sowas macht man mit einem Kunden/Spieler nur einmal. Dann ist er ein Ex-Kunde/Spieler. Schlecht fürs Geschäft.
Ich vermute eher, weil im Westen, das Modell der "Flatrate" sich größter Beliebtheit erfreut und auch in der "umgekehrten" Variante zum Einsatz kommt. Bei uns wird Gehalt in dem meisten Fällen (es gibt durchaus Ausnahmen) auch pauschal bezahlt (dh. man erhält, sofern man nicht zuviel fehlt, jeden Monat sein Monatsfixum)...in vielen asiatischen Ländern wird fast ausschließlich "pro Stück/Stunde" bezahlt...
Pauschalabrechnung sind in Asien weniger üblich
Das ist für mich dann doppelte Abzocke.
Ich finde F2P einfach Nutzerfreundlicher, weil ich nicht den "zwang" habe spielen zu müssen, wie wenn ich nen laufendes Abo habe.
Natürlich besteht die Gefahr, das ich viel mehr Geld ausgebe als mit einem Abo. Ich erinner mich z.b. an Atlantica Online, wo manche Spieler auch mal gerne 300€ im Monat im Shop ausgegeben hatten. Aber da ist jeder für sich selbst verantwortlich. Ich kam mit ca. 10€ pro Monat gut über die Runden und hatte nen riesen Spass !
Ich stelle mir aber die Frage warum man nicht ein asiatisches System einführt. Ein System, wo man auch nur für die tatsächliche Spielzeit bezahlt. Eine Art Hybridmodel.
Man zahlt für jede Stunde z.b. 10 cent aber maximal pro Monat 15€.
Das wäre für mich ein Benutzerfreundliches Bezahlsystem aber keiner wird dies im Westen einführen, weil im Westen einfach mehr Kapital verfügbar ist und d.h. mehr Einnahmen.
P2P fix kosten für vollen spiel inhalt.
F2P keine kosten dafür mehr kosten im Monat als bei P2P um weiter zukommen.
Alles andere wie z.b. es aufs dreisteste bei Joymax@SRO abgezogen wird ist kein f2p. Wo voraussetzung ist ein Goldticket mit logingarantie zu kaufen(mein stand von vor 2-3 jahren noch) um überhaupt connecten zu können, weil die firma zu dumm ist oder zu geizig(oder beides) die server zu vergrößern oder mehr aufzustellen. Ohne dieses Ticket war es fast unmöglich einzuloggen..es brauchte mit unter 2h bis es mal klappte. Dort bei SRO lag es aber auch an der botverseuchung..JOYMAX ist sogar so dreist zu behaupten sie würden alles menschnmögliche gegen diese unternehmen, wärend sie gleichzeitig auf einer Scheinfirmensite die Bots vertickt haben. Es wurden auch nur die Botter gebannt die keine Ingamewährung gekauft haben..die anderen wurden nicht angerührt. Goldseller..auch dort hatte joymax seine anteile an den Gewinnen aus den goldverkaufen. Praktisch jeder wusste es irgendwann, aber alle haben treudoof weiter geblecht für diesen Betrug. <<< auch wieder ein beispiel wie lange man doch mit f2p titel und treudoofen vollidioten kohle schöffeln kann
@ Zauma: das gefühl kenne ich zu gut....momentan hab ichs gut da ich mir über die meist 13€ keinen kopp machen muss. Nachteil bei vielen vielen F2P's ist aber einfach(siehe RoM)= PAY TO WIN eine solch extreme inbalance zwischen Itemshop und dem restgame das es kracht. Es gibt gute CS Beispiele wies wirklich gut gestaltet werden kann, siehe Allods z.b.
WoW, SWTOR, EVE sind die, die mir spontan einfallen. Ach ja, WAR auch noch.
f2p ist einfach besser auf die Masse der Kunden abgestellt.
Ich gebe gerne Geld für ein Spiel aus, aber dann, wenn ich das will. Also Anschaffungskosten z.B. oder aber auch Geld in einem Shop. Beim Abo habe ich einfach immer das Gefühl, daß ich bezahle, es aber oft nicht nutzen kann, weil mir die Zeit fehlt. Da ist f2p besser.
Ach du heilige s***** :O