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  • Kingdoms of Amalur: Reckoning - "Speed Run" durch alle Quests soll 200 Stunden dauern

    Kurz vor der Veröffentlichung von Kingdoms of Amalur: Reckoning hat die Q&A-Abteilung der Entwickler von 38 Studios einen "Speed Run" durch alle Quests und Dungeons des Rollenspiels veranstaltet. Nach Aussage von Lead Designer Ian Frazier haben die Entwickler dafür rund 200 Stunden Spielzeit benötigt.

    Das Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 9. Februar 2012. In einem Interview mit der Redaktion der englischsprachigen Webseite strategyinformer.com sprach Lead Designer Ian Frazier über den Umfang des Spiels. So soll ein "Speed Run" durch alle Haupt- und Nebenquests an die 200 Stunden Spielzeit benötigen. Dabei sind Cutscenes und Dialoge noch nicht mit eingerechnet. Wer also bei normalem Spieltempo einen hundertprozentigen Abschluss des Spiels erreichen möchte, dürfte einige Zeit beschäftigt sein.

    Frazier gibt aber auch Entwarnung, so soll die Hauptgeschichte von Reckoning nicht mehr als 30 bis 40 Stunden benötigen. Diese Menge an Inhalten sorge zwar für ein gutes Preis-Leistungsverhältnis, aber Ian Frazier ist sich nicht sicher, ob die Entwickler es hier nicht vielleicht doch ein wenig übertrieben haben. Das vollständige Interview könnt Ihr Euch auf der Webseite von strategyinformer.com durchlesen. Weitere News und Infos findet Ihr auf unserer Netzwerkseite kingdomsofamalur.de oder auf unserer Themenseite zu Reckoning.

    01:49
    Kingdoms of Amalur: Reckoning - Launch Trailer
    Spielecover zu Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Big Huge Games
    Release
    20.02.2012
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Killiano
    da hast dich aber geirrt^^
    Von GastleasCyning
    @HMC-Pretender Mit ME später starten? Von welchem Mond kommst du denn?^^ :-P
    Von GastleasCyning
    Find' ich gar nich' gut, denn i-wie bezweifle ich dass sie diese 200 Stunden mit spannender Stoty füllen konnten,…

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    • MatthiasDammes Google+
      06.02.2012 11:05 Uhr
      Autor
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      GastleasCyning
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Find' ich gar nich' gut, denn i-wie bezweifle ich dass sie diese 200 Stunden mit spannender Stoty füllen konnten, sondern eher dass man 200 Stunden braucht weil man für jede 2te Quest 50 Mobs töten muss...

      Aber naja, Testberichte abwarten
      Killiano
      am 12. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      da hast dich aber geirrt^^
      Sarjin
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Skyrim 0.9 ? ^^
      HMC-Pretender
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      200 Stunden hört sich gut an, die Frage ist halt, ob gerade die Nebenquests so gut sind, dass man die auch alle spielen möchte...
      Talgur
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      kann genauso gut neh PR aktion sein also allzuserh würde ich mich darauf jetzt nicht verlassen.. haben wind von den anderen Speed-Runs bekommen die deutlich weniger Stunden in anspruch nahmen und die community darauf eher skeptisch entgegen blickte
      Feritas
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      Die "anderen Speed-Runs" haben aber nicht alle Quests beinhaltet. Sondern haben den schnellsten Weg zum Ende beinhaltet. Der Speed-Run hier, bedeutet nur das die Cutscenen weggedrückt wurden, aber dennoch ALLE Qusts gemacht wurden. Rechnet man also die Cutscenen drauf wird es wohl 220 Stunden dauern eh man alles abgequestet hat. Wenn man die Spielwelt kennt. Tut man seinen Erforscherdrang und das man alles ausbaut und entwickelt drauf packen, wird es wohl weit über 250 stunden dauern ;o)
      milamagic
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Ich bin gerade schon ganz stark am Überlegen, ob ich mir das Spiel tatsächlich vor ME3 kaufen soll. Bei so einem Umfang bin ich da nie in einem Monat mit durch und ich find es immer so schade, gerade bei einem RPG, in der Mitte abbrechen zu müssen. Aber gekauft wird es defintiv^^.
      GastleasCyning
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      @HMC-Pretender

      Mit ME später starten? Von welchem Mond kommst du denn?^^

      HMC-Pretender
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Du musst ja nicht in der Mitte abbrechen, du kannst ja auch mit ME später starten. Läuft dir ja nicht weg Oo
      Raicleve
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Hm, meinen die Wirklich ALLE Quests oder nur die Hauptstory?

      Wie dem auch sei, 200 Stunden ist recht ordentlich, aber ich denke Morrowind und seine Nachfolger sind da immernoch Spitzenreiter (ohne Addons) , ganz zu schweigen von Baldurs Gate 2

      Dennoch wird das Spiel sicher schön. Zumindest hat mir die Demo Spaß gemacht.
      MatthiasDammes
      am 06. Februar 2012
      Autor
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Alle Quest, einfach alles was man im Spiel machen kann.
      Wie auch in der News steht, umfasst die Hauptstory ungefähr 30-40 Stunden Spielzeit.
      Zerasata
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Hört sich ja ganz gut an. Trotzdem werde ich sicher keine 200 Stunden mit einem Offline Spiel verbringen...
      Metzi1980
      am 06. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Übertreiben kann man es nie! Ist doch schön wenn ein Spiel die Spieler so lange beschäftigt. Ich würde es mir ja schon kaufen, genau wie Skyrim. Aber die Tatsache das sowieso in einiger Zeit DLC's nachgeschoben werden, lässt mich warten...
      Ich warte lieber und spiele später, aber dafür dann so gut wue bugfrei und im vollem Umfang. Ich mag dieses häppchenartige nicht!
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning - "Speed Run" durch alle Quests soll 200 Stunden dauern
Kurz vor der Veröffentlichung von Kingdoms of Amalur: Reckoning hat die Q&A-Abteilung der Entwickler von 38 Studios einen "Speed Run" durch alle Quests und Dungeons des Rollenspiels veranstaltet. Nach Aussage von Lead Designer Ian Frazier haben die Entwickler dafür rund 200 Stunden Spielzeit benötigt.
http://www.buffed.de/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-Spiel-16022/News/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-Speed-Run-durch-alle-Quests-soll-200-Stunden-dauern-866969/
06.02.2012
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