Kingdoms of Amalur: Reckoning - "Speed Run" durch alle Quests soll 200 Stunden dauern
Das Absolvieren jeder Quest und jedes Dungeons in Kingdoms of Amalur: Reckoning soll bis zu 200 Stunden Spielzeit benötigen.
Das Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 9. Februar 2012. In einem Interview mit der Redaktion der englischsprachigen Webseite strategyinformer.com sprach Lead Designer Ian Frazier über den Umfang des Spiels. So soll ein "Speed Run" durch alle Haupt- und Nebenquests an die 200 Stunden Spielzeit benötigen. Dabei sind Cutscenes und Dialoge noch nicht mit eingerechnet. Wer also bei normalem Spieltempo einen hundertprozentigen Abschluss des Spiels erreichen möchte, dürfte einige Zeit beschäftigt sein.
Frazier gibt aber auch Entwarnung, so soll die Hauptgeschichte von Reckoning nicht mehr als 30 bis 40 Stunden benötigen. Diese Menge an Inhalten sorge zwar für ein gutes Preis-Leistungsverhältnis, aber Ian Frazier ist sich nicht sicher, ob die Entwickler es hier nicht vielleicht doch ein wenig übertrieben haben. Das vollständige Interview könnt Ihr Euch auf der Webseite von strategyinformer.com durchlesen. Weitere News und Infos findet Ihr auf unserer Netzwerkseite kingdomsofamalur.de oder auf unserer Themenseite zu Reckoning.
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Aber naja, Testberichte abwarten
Mit ME später starten? Von welchem Mond kommst du denn?^^
Wie dem auch sei, 200 Stunden ist recht ordentlich, aber ich denke Morrowind und seine Nachfolger sind da immernoch Spitzenreiter (ohne Addons) , ganz zu schweigen von Baldurs Gate 2
Dennoch wird das Spiel sicher schön. Zumindest hat mir die Demo Spaß gemacht.
Wie auch in der News steht, umfasst die Hauptstory ungefähr 30-40 Stunden Spielzeit.
Ich warte lieber und spiele später, aber dafür dann so gut wue bugfrei und im vollem Umfang. Ich mag dieses häppchenartige nicht!