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Star Wars: Studenten-Projekt "Fleet Commander" überzeugt mit Touch-Screen-Steuerung

13.07.2011 10:15 Uhr
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Der Student Arthur Nishimoto von der University of Illinois in Chicago hat das von Fans entwickelte Star Wars-Spiel mit dem Namen "Fleet Commander" umprogrammiert. Ursprünglich war die Umsetzung als simples Weltraum-Strategie-Spiel konzipiert, entwickelte sich aber in den vergangenen Jahren zu einem Multiplayer-Projekt mit intuitiver Touch-Screen-Steuerung.

Die Umsetzung des Fan-Spiels Fleet Commander von Arthur Nishimoto überzeugt durch eine intuitive Bedienung. Die Umsetzung des Fan-Spiels Fleet Commander von Arthur Nishimoto überzeugt durch eine intuitive Bedienung. Alle bisherigen Spiele im Star Wars Universum waren mit Gamepads, Tastatur oder Maus zu steuern. Ein Student der University of Illinois in Chicago hatte die Idee, das von Fans entwickelte Star Wars Spiel "Fleet Commander" mit einer alternativen Steuerungsmethode auszustatten. "Fleet Commander" kann komplett über eine intuitive Touch-Screen-Steuerung bedient werden. Ursprünglich 2009 als im Stile eines simplen Weltraum-Strategie-Spiels erdacht, entwickelte sich die Umsetzung von Arthur Nishimoto zu einem eindrucksvollen Multiplayer-Projekt mit einer interessanten Bedienung. Gespielt wird auf einem beeindruckend großen Display mit einer Auflösung von 8.160 x 2.304 Pixeln.

Damit wollte er zeigen, dass Spiele mit Touch-Screen-Steuerung schneller, intuitiver und spaßiger für den Spieler sein können, als mit etwas so "abstraktem" wie Tastatur und Maus. Weil Fleet Commander kein kommerzielles Projekt ist, darf Entwickler Nishimoto die Star Wars- Raumschiffe und Sound-Effekte benutzen. Die originelle Umsetzung muss sich nicht hinter anderen Spielen mit Star Wars-Inhalten verstecken, gerade weil es von einem Studenten entwickelt wurde. Was haltet Ihr von der Touch-Screen-Steuerung in Fleet Commander? Teilt es uns in den Kommentaren mit. Die Originalmeldung zum Star Wars-Spiel als Studenten-Projekt findet Ihr hier. Die beiden Videos im Anschluss geben Euch einen Eindruck davon, wie das Spiel sich in den letzten beiden Jahren entwickelt hat. Die Originalmeldung zum Studenten-Projekt Fleet Commander findet Ihr hier.

13.07.2011 10:15 Uhr
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am 13. Juli 2011
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wie cool bitte einmal FC fürs iPad - das wär der hit <3
am 13. Juli 2011
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haben will XD ... irgendwann richte ich mir ein Zimmer mit Poolbilliard, Kicker, Flatscreen, Bar usw. ein und dann kommt da so ein Fleetcommander Touchscreen Dingens rein
am 13. Juli 2011
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Muss mal sagen, Affengeil.^^
Ist ja der Hammer, die 2 Version kann er als Spielgerät rausbringen, damit macht er doch Millionen.
Dann andere Themen, wie WW2, Warhammer Unsiversum, Starcraft usw.
Der Mann ist Millionär.
am 13. Juli 2011
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Das 2. sieht genauso aus wie es in Star Trek The Next Generation als Zukunftsvision gezeichnet wurde. Bald hat man eh solche Displays in Haushaltsgegenständen wie z.b. Kaffeetisch im Wohnzimmer und kriegt neue Spiele per WiFi Internet. Für mich als fast 40 jährigen kann ich sagen, dass die Visionen der Zukunft meiner Generation sich nach und nach erfüllen (aktuelle Handies sind ja auch schon fast so gut wie die Kommunikatoren von Star Trek).
am 13. Juli 2011
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@Kovu Wolfszahn : Ich lach mich immer noch schlapp - so trocken
am 13. Juli 2011
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Ich auf die Borg
am 13. Juli 2011
buffed-TEAM
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Ich freu mich schon auf Teleporter und Replikatoren
am 13. Juli 2011
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Ich wünsche mir für die Zukunft einfach beides.. Maus+Tastatur und ein seperates Touchpead wo man Funktionen drauf legen kann. Weil das ist immer ansichts sache.. manche spielen lieber mit Touchkontrol... andere mögen ihre Maus udn Tastatur.. und bei vielen spielen kann ich mir eine Touchsteuerung auch schwer vorstellen.. z.b. shooter oder bei Rollenspielen wie WoW oder Gothik.. mit vielen Funktionen... bei Startegiespielen wie Sieder oder C&C wäre das dagegen schon eher möglich.
am 13. Juli 2011
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Geile Sache ^^
War aber irgendwie klar das das ein Asiate umgesetzt hat, die können sowas
am 13. Juli 2011
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Geil... und so solche Strategiespiele Spielen, wäre genial.
Aber irgendwann möglich sein, auch für Privatanwender
am 13. Juli 2011
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Also das auf dem Großen Display wäre mal was neues für E-Sports Turniere.
Das könnte man auch schön in ner Halle vor Großen Publikum machen.

Beide Parteien auf nen separaten großen Touchscreen-Feld und das Publikum sieht alles auf nen Großbildschirm.

Zumindest haben da die Akteure keine probleme mit lange Sitzen vor nen PC ^^
am 13. Juli 2011
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Erinnert mich gerade an das Intro von MechCommander (was war das für ein geiles Spiel) in dem ein Commander seiner Lanze aus dem Landungsschiff heraus Befehle auf einem Touchscreen gab - mittels des originalen Spielinterfaces.

Ich würde mir für Strategiespiele schon eine Möglichkeit wünschen, optional eine kombinierte Sprach- und Touchscreeneingabe zu verwenden.

Beispiel: Auf einer Minimap auf dem Touchscreen (zusätzlich zum Bildschirm) Einheiten auswählen oder Wegpunkte setzen und dann Verbal die entsprechenden Kommandos geben können ("Squad X, move to Waypoint A" oder "Squad Y, attack unit B").
Nicht unbedingt weil es sinnvoller wäre als eine Maus/Tastatursteuerung, sondern einfach, weil es COOLER wäre.
am 13. Juli 2011
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Das Spiel heißt Endwar nicht Endgame
am 13. Juli 2011
buffed-TEAM
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Hmm, sowas gibt´s schon, also mit Sprachsteuerung:
Endgame ist ein ganz passables Strategiespiel. Ich habs vor einiger Zeit mal auf der Xbox ausprobiert, da klappte das ganz gut.

Grüße
am 13. Juli 2011
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Also wenn das Spiel mal nicht super geil umgesetzt ist, dann weiß ich´s auch nicht. Sieht wirklich sehr nice aus