Star Wars: Studenten-Projekt "Fleet Commander" überzeugt mit Touch-Screen-Steuerung
Die Umsetzung des Fan-Spiels Fleet Commander von Arthur Nishimoto überzeugt durch eine intuitive Bedienung.
Alle bisherigen Spiele im Star Wars Universum waren mit Gamepads, Tastatur oder Maus zu steuern. Ein Student der University of Illinois in Chicago hatte die Idee, das von Fans entwickelte Star Wars Spiel "Fleet Commander" mit einer alternativen Steuerungsmethode auszustatten. "Fleet Commander" kann komplett über eine intuitive Touch-Screen-Steuerung bedient werden. Ursprünglich 2009 als im Stile eines simplen Weltraum-Strategie-Spiels erdacht, entwickelte sich die Umsetzung von Arthur Nishimoto zu einem eindrucksvollen Multiplayer-Projekt mit einer interessanten Bedienung. Gespielt wird auf einem beeindruckend großen Display mit einer Auflösung von 8.160 x 2.304 Pixeln.
Damit wollte er zeigen, dass Spiele mit Touch-Screen-Steuerung schneller, intuitiver und spaßiger für den Spieler sein können, als mit etwas so "abstraktem" wie Tastatur und Maus. Weil Fleet Commander kein kommerzielles Projekt ist, darf Entwickler Nishimoto die Star Wars- Raumschiffe und Sound-Effekte benutzen. Die originelle Umsetzung muss sich nicht hinter anderen Spielen mit Star Wars-Inhalten verstecken, gerade weil es von einem Studenten entwickelt wurde. Was haltet Ihr von der Touch-Screen-Steuerung in Fleet Commander? Teilt es uns in den Kommentaren mit. Die Originalmeldung zum Star Wars-Spiel als Studenten-Projekt findet Ihr hier. Die beiden Videos im Anschluss geben Euch einen Eindruck davon, wie das Spiel sich in den letzten beiden Jahren entwickelt hat. Die Originalmeldung zum Studenten-Projekt Fleet Commander findet Ihr hier.
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Ist ja der Hammer, die 2 Version kann er als Spielgerät rausbringen, damit macht er doch Millionen.
Dann andere Themen, wie WW2, Warhammer Unsiversum, Starcraft usw.
Der Mann ist Millionär.
War aber irgendwie klar das das ein Asiate umgesetzt hat, die können sowas
Aber irgendwann möglich sein, auch für Privatanwender
Das könnte man auch schön in ner Halle vor Großen Publikum machen.
Beide Parteien auf nen separaten großen Touchscreen-Feld und das Publikum sieht alles auf nen Großbildschirm.
Zumindest haben da die Akteure keine probleme mit lange Sitzen vor nen PC ^^
Ich würde mir für Strategiespiele schon eine Möglichkeit wünschen, optional eine kombinierte Sprach- und Touchscreeneingabe zu verwenden.
Beispiel: Auf einer Minimap auf dem Touchscreen (zusätzlich zum Bildschirm) Einheiten auswählen oder Wegpunkte setzen und dann Verbal die entsprechenden Kommandos geben können ("Squad X, move to Waypoint A" oder "Squad Y, attack unit B").
Nicht unbedingt weil es sinnvoller wäre als eine Maus/Tastatursteuerung, sondern einfach, weil es COOLER wäre.
Endgame ist ein ganz passables Strategiespiel. Ich habs vor einiger Zeit mal auf der Xbox ausprobiert, da klappte das ganz gut.
Grüße