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  • Heroes of the Storm: Neue Helden-Teaser Teil 2 und Balance-Patch

    Heroes of the Storm: Neue Helden-Teaser Teil 2 und Balance-Patch Quelle: Blizzard

    Der Neue Helden-Teaser geht in die zweite Runde, und außerdem gibt es heute einen Balance-Patch für Blizzards Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Hier die News.

    Zwei neue Helden für das Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm hatte Blizzard gestern via Twitter mit Sprechproben angeteasert, und heute folgten weitere Samples und erstmals die Silhouetten. Noch dürfen wir nicht verraten wer die beiden Neulinge sein werden, aber einen kleinen Hinweis haben wir für euch: Blizzard-Veteranen sollten beim zweiten Helden heute mal sehr genau hinhören, dann kommt ihr sicher darauf wer es ist. Sein Release wird auf jeden Fall sehr viele eingefleischte Fans in den Nexus locken, die bisher mit MOBAs wenig anfangen konnten. Nachfolgend der Tweet:

    Des Weiteren gab es heute einen Balance-Patch, der unter anderem die jüngst erschienene Heldin Lunara sowie den "Kleinen" bufft. Verbessert beziehungsweise geändert wurde auch die Fähigkeit Läutern, die Helden wie Uther verwenden. Das Ziel von Läutern wird nun bei einer Abklingzeit von 60 Sekunden für 1 Sekunde unaufhaltbar. Damit sollten die Dauer-Stuns von CC-starken gegnerischen Teams besser konterbar sein. Die englischen Patch Notes einschließlich der Entwicklerkommentare lest ihr nachfolgend, und die deutschen folgen bei Verfügbarkeit:

    We’ve just released a new patch for Heroes of the Storm in order to apply a few Hero and Talent balance changes. Check out the patch notes below.

    Talents

    Cleanse

    • This Talent’s functionality has changed significantly
    • Target ally now becomes Unstoppable for 1 second. 60 second cooldown

    Developer Comments: We want to give players more options to deal with the chain-stuns that have resurged after the scaling changes went into effect. We believe this increase in power to Cleanse should allow teams some counter-play against stun-heavy compositions.

    Heroes

    AssassinSupportWarrior
    LunaraBrightwingStitches
    RaynorMalfurion
    Tyrande

     

    Assassin

     

    Lunara

    • Health increased from 1300 to 1430
    • Health Regeneration increased from 2.7083 to 2.9804 Health per second
    • Nature’s Toxin (Trait)
      • Damage increased from 32 (+4% per level) to 34 (+5% per level)

    Developer Comments: We are excited to see how many players are loving Lunara’s playstyle, but we feel she is under-tuned and somewhat punished by the current meta. Lunara excels when she is free to get basic attacks in, so we’re increasing her survivability to allow that. Also, her damage hasn’t quite met our expectations, so we’re increasing it to give her more impact. We’ve heard concerns about issues affecting her stutter-stepping and have changes planned that will also address this soon.

         Return

     

    Raynor

    • Health decreased from 1371 to 1302
    • Health Regeneration decreased from 2.8554 to 2.7125 Health per second
    • Penetrating Round (Q)
      • Bullseye (Talent)
        • Stun duration decreased from 1.5 to 1.0 second

    Developer Comments: Raynor’s damage is a little bit too high for how safe he can be while dealing it. He also has the option to talent into two ranged stuns which, at 1.5 second durations, felt too punishing to play against. These changes should help to slightly increase his overall talent diversity while making him a bit easier to take down when caught out of position.

         Return

     

    Support

     

    Brightwing

    • Arcane Flare (Q)
      • Inner area damage increased from 137 to 274
      • Mana cost reduced from 50 to 35
      • Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
      • Arcane Precision (Talent) removed

    Developer Comments: Arcane Flare has been in a bit of a tough spot for a while now. We were worried about giving Brightwing reliable damage and wave clear without having to talent into it, but realize we may have been a bit too restrictive. Since the ability does have a decently high skill-cap, we decided to really ramp up the inner-damage component and reward ‘bullseyes’ with a higher payoff. The changes should allow Brightwing to be a bit more active in lane, and enemies caught in the center of an Arcane Flare should definitely feel it.

         Return

     

    Malfurion

    • Regrowth (Q)
      • Initial heal amount increased from 134 to 150 Health
      • Periodic healing increased from 67 to 75 Health per tick
    • Tranquility (R)
      • Periodic healing decreased from 46 to 40 Health per tick

    Developer Comments: We feel players are having to rely too heavily on Tranquility in order to successfully keep up with other healers. We wanted to adjust more of Malfurion’s overall healing into Regrowth, which will hopefully allow players the option to explore more hybrid builds, potentially unlocking the power of Twilight Dream.

         Return

     

    Tyrande

    • Basic Attack damage decreased from 92 to 87
    • Trueshot Aura (Talent)
      • Basic Attack damage bonus now only affects allied Heroes
    • Hunter’s Mark (Trait)
      • Ranger’s Mark (Talent)
        • Hunter’s Mark cooldown reduction amount decreased from 8 to 6 seconds
      • Huntress’ Fury (Talent)
        • Attack Speed bonus duration increased from 4 to 5 seconds
    • Light of Elune (Q)
      • Allied Heal amount increased from 310 to 320 Health
      • Overflowing Light (Talent)
        • Allied healing bonus decreased from 35% to 30%
    • Lunar Flare (E)
      • Stun duration decreased from 1 to 0.75 seconds.
      • Lunar Blaze (Talent)
        • Range bonus decreased from 50% to 40%
    • Shadowstalk (R)
      • Cooldown increased from 50 to 60 seconds
      • Periodic Healing decreased from 16 to 15 Health per tick
      • Final burst Heal amount decreased from 100 to 95 Health
      • Hunter’s Swiftness (Talent)
        • Movement Speed bonus decreased from 40% to 30%
    • Starfall (R)
      • Damage increased from 64 per second to 69 per second

    Developer Comments: Tyrande has been hovering around our radar for longer than we would like, but we needed to take some time to figure out exactly where we wanted to make changes. We are happy with how versatile her kit is, but feel she does everything a bit too well, especially since she thrives in the current stun-driven meta. We have changes targeted at improving her talent diversity while forcing her to rely a bit more on talents for damage or healing output. We are taking a cautious approach here, but are more than willing to make larger changes, if necessary.

         Return

     

    Warrior

     

    Stitches

    • Basic Attack damage increased from 74 to 85
    • Slam (W)
      • Damage increased from 80 to 96

    Developer Comments: Getting hit by a giant meat cleaver should hurt, right? Stitches totally agrees.

         Return

    Mehr Infos, Specials und Videos zu Heroes of the Storm findet ihr auf unserer Heroes-Themenseite.

    05:18
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  • Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von Teires
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      • Nobbie
        21.01.2016 00:52 Uhr
        Autor
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        Teires
        am 21. Januar 2016
        Kommentar wurde nicht gebufft
        Melden
        Tyrande's Shadowwalk hat für meinen Geschmack vorher schon zu wenig geheilt. Durch die Häufigkeit des Einsatzes und vor allem die globale Reichweite wurde die Komplettheilung in der Statistik so gepuscht. Die Menge pro Held ist aber eher recht bescheiden, sogar recht schwach. Damit fängt man in der Regel einen Fähigkeitstreffer ab, nicht mehr....aber über 8 Sekunden, nicht mal "instant". Jetzt wurde beides generft, die Häufigkeit UND der Wert.
        CD hoch, Heilung (ein wenig zumindest) aber auch,...hät ich sinnvoller empfunden.

        Lunara's Änderungen buffen sie leider nur. Hät mir auch hier eher einen Verstärkung, der ihren Spielstil unterschützt gewünscht.
        Zb. von 20% Speed rauf auf 40%.
        Mit 20% Speed kannst du einfach vor keinen Fernkämpfer sinnvoll entkommen. Letztendlich bedeuten 20% Speed, falls man überlebt hat, zurückporten, weil 10% Leben übrig sind.
        Das wird ein wenig zwar mit der Erhöhung des Lebens verbessert...aber mit 15% Leben davonkommen nimmt einen trotzdem aus den Kampf.
        ....wobei ich Lunara vorher schon als sehr stark empfand...wenn man es schafft lang am Kampf teilzunehmen, fühlt sie sich teilweise OP an.
        So wird ihre Überlegensfähigkeit erhöht, ohne dass man etwas dafür tun muss....zb ihren besser Spielstil umsetzen.

        Aber abwarten wie es sich auswirkt. ^^
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    Heroes of the Storm: Neue Helden-Teaser Teil 2 und Balance-Patch
    Der Neue Helden-Teaser geht in die zweite Runde, und außerdem gibt es heute einen Balance-Patch für Blizzards Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Hier die News.
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    21.01.2016
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