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    Heroes of the Storm: Chromie veröffentlicht, Trailer und Patch Notes für Version 18

    Heroes of the Storm: Chromie Quelle: buffed

    Zusammen mit der Hüterin der Zeit Chromie erscheint heute der Content- und Balance-Patch Version 18 für Blizzards Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Hier die Infos, Patch Notes und Entwickler-Kommentare.

    Heute Nacht erscheint ein neuer Content- und Balance-Patch für Blizzards Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Neben der neuen Hüterin der Zeit Chromie und einem speziellen Sparpaket gibt es an allen Stellen des Spiels eine ganze Reihe Änderungen sowie diverse Bugfixes. Außerdem hat Blizzard heute zusätzlich zum Helden-Spotlight auch noch einen tollen Trailer zu Chromie veröffentlicht, den ihr im Anhang findet.

    Nachfolgend lest ihr die englischen und - sobald verfügbar - deutschen Patch Notes einschließlich ausführlicher Entwickler-Kommentare.

    Heroes of the Storm: Version 18 Patch Notes vom 17.5.2016 (DE)

          

    Wir haben soeben einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht. Dieser Patch enthält eine neue Heldin, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Spielbalance-Änderungen und vieles mehr. Unten könnt ihr die Patchnotes nachlesen.

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    Neue Heldin: Chromie

    Chromie, die Hüterin der Zeit, ist jetzt in Heroes of the Storm zum Spielen verfügbar! Im Folgenden findet ihr einen kurzen Überblick über ihre Fähigkeiten.

    Eigenschaft

    • Die vierte Dimension
      • Ihr seid in die Zukunft gereist und erlernt deshalb eure Talente 1 Stufe früher als eure Teammitglieder.

    Grundfähigkeiten

    • Sandböe (Q)
      • Feuert nach 1 Sek. eine Böe mit großer Reichweite ab, die dem ersten gegnerischen Helden, auf den sie trifft, Schaden zufügt.
    • Drachenodem (W)
      • Feuert einen Sandstoß in die Luft ab, der nach 1,5 Sekunden im Zielgebiet einschlägt und Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt. Gegner können nicht sehen, wo der Sandstoß landen wird.
    • Chronofalle (E)
      • Stellt eine Chronofalle auf, die sich nach 2 Sek. aktiviert und unsichtbar wird. Der erste gegnerische Held, der sie berührt, wird für 2 Sek. in Stasis versetzt. Es kann immer nur 1 Falle existieren.

    Heroische Fähigkeiten

    • Sande der Zeit (R)
      • Beschwört einen Sandwirbel herauf, der Gegner im Wirkungsbereich erheblich verlangsamt. Je länger Sande der Zeit aktiv ist, desto stärker wird der Verlangsamungseffekt.
    • Zeitspule (R)
      • Visiert einen gegnerischen Helden an, der nach 3 Sek. zurück an die Position teleportiert wird, an der er sich befand, als Zeitspule gewirkt wurde.

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    Änderungen am System

    Spielerzuweisung der Heldenliga

    Die besten Spieler der Welt haben sehr hohe Spielerzuweisungswertungen (MMR), und der Abstand in der Spielerzuweisungswertung zwischen diesen Spielern und der übrigen Spielerschaft ist zum Teil enorm. Manchmal befinden sich nur ein paar dieser extrem talentierten Spieler in der Warteschlange für die Spielerzuweisung. In diesen Fällen wurde manchmal ein hoch talentierter Spieler einigen der besten verfügbaren Verbündeten in der Warteschlange zugewiesen, zusammen mit einem Spieler mit geringerer Wertung, um die durchschnittliche Spielerzuweisungswertung des Teams auszubalancieren und schneller eine Partie zusammenzustellen.

    Mit dem heutigen Patch wurde eine Änderung eingeführt, mit der die Spielerzuweisung nun eher ein leicht unausgeglichenes Spiel mit den höchstbewerteten Spielern erstellt statt eines ausgeglichenen Spiels mit weniger talentierten Spielern.

    Bei der überwiegenden Mehrheit aller erstellten Spiele bevorzugt die Spielerzuweisung sehr ausgeglichene Partien. Aber in Fällen wie oben beschrieben erstellt die Spielerzuweisung von jetzt an eher Spiele, in denen Spieler mit sehr hoher Wertung einen leichten Vorteil haben, aber das Können aller Spieler insgesamt nah beieinanderliegt. Dadurch werden Partien vermieden, in denen Spieler mit höherer Wertung sehr hart arbeiten müssen, um weniger talentierte Teammitglieder zum Sieg zu „tragen“. Die heutige Änderung hilft also dabei, die Fairness und die Integrität der Liga insgesamt aufrechtzuerhalten, anstatt wie im geschilderten Szenario eine gleiche durchschnittliche Wertung in beiden Teams zu erzeugen. Dieser Fall sollte jedoch nur nach einer relativ langen Wartezeit in der Warteschlange der Heldenliga vorkommen.

         Nach oben

    Grafikelemente

    Allgemein

    • Das Symbol für Spezialisten wurde überarbeitet, um sie besser als Meister der unkonventionellen Kriegsführung hervorzuheben.

    Helden, Fähigkeiten und Talente

    • Die Schaltflächengrafiken für die Talente und Fähigkeiten vieler Helden wurden überarbeitet.
    • Die Schaltflächengrafiken für Drachenritter und Gartenungeheuer wurden überarbeitet.
    • Die Reittiergrafiken für Helden mit einzigartigen Reittierfähigkeiten wurden überarbeitet.
      • Abathur – Tiefentunnel
      • Funkelchen – Phasenverschiebung
      • Dehaka - Dschungelpirscher
      • Falstad – Flugkünstler
      • Gall – Schneller, Tölpel!
      • Lunara – Flinkheit der Dryaden
      • Rehgar – Geisterwolf
      • Sergeant Hammer – Schubdüsen
      • Die Lost Vikings – Mit Karacho!
    • Es wurde eine neue Grafikeinblendung hinzugefügt, damit deutlicher zu sehen ist, wann ein Spieler von Stasis betroffen ist.
      • Eisblock (Talent)
      • Cho – Geschmolzener Erdpanzer (Talent)
      • Chromie – Chronofalle (E), Verschnaufpause (Talent)
      • Jaina – Verbesserter Eisblock (Talent)
      • Rexxar – Totstellen (Talent)
      • Zagara – Verschlingender Schlund (R)
      • Zeratul – Leerengefängnis (R)
    • Arthas
      • Arthas hat überarbeitete Grafikeffekte entsprechend seiner Talentüberarbeitung erhalten.
      • Die Grafikeffekte für Arthas’ Runenheilung (Talent) werden nun mittiger an seinem Körper statt darüber angezeigt.

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    Shop

    Sparpakete

    • Neue Sparpakete wurden dem Shop hinzugefügt!
      • Sparpaket: Teuflische Drachenkönigin Chromie, erhältlich bis zum 31. Mai 2016
      • Sparpaket: Streichelzoo, erhältlich bis zum 7. Juni 2016
      • Ultimatives Sparpaket: Streichelzoo, erhältlich bis zum 7. Juni 2016
      • Sparpaket: Triumph
    • Das Sparpaket: Sturm wurde aus dem Heroes-Shop entfernt.

    Neue Heldin

    • Chromie wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt.

    Skins

    • Elite-Chromie
    • Teuflische Drachenkönigin Chromie

    Preissenkungen

    • Die Preise für Nazeebo wurden jeweils auf 6,49 € und 4.000 Gold reduziert.
    • Die Preise für Nova wurden jeweils auf 8,49 € und 7.000 Gold reduziert.

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    Sound

    Questtalente

    • Es wurden neue Soundeffekte hinzugefügt, die bei Fortschritt für Questtalente abgespielt werden.

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    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Nachdem eine Partie für ein ungewertetes Spiel erstellt wurde, erscheint nun die Nachricht "Verbinde...", wenn es eine Verzögerung beim Verbindungsaufbau zum Server gibt und die Nachricht "Warte auf Spieler", wenn auf andere Spieler gewartet wird.

    Teamwahl-Modus

    • Bannmodus
      • Die Zeit für das Verbannen in der ersten Runde wurde von 45 auf 60 Sek. erhöht.

    Benutzeroberfläche im Spiel

    • Questtalente
      • Questtalente wurden visuell überarbeitet, damit Spieler sie besser von anderen Talenten unterscheiden und ihren Questfortschritt leichter verfolgen können.
        • Der Fortschritt für Questtalente wird in den Infoanzeigen für Fähigkeiten und Talente sowie auf der Stärkungsleiste nun deutlicher dargestellt.
        • Symbole für Questtalente zeigen in der Punkteübersicht im Spiel (TAB) nun den Fortschritt für alle Spieler in einem Spiel an.
        • Wenn Fortschritt bei einem unvollendeten Questtalent gemacht wurde, erscheint jetzt kurzzeitig ein Questsymbol neben dem Helden oder seinem Ziel.
        • Wenn ein Held ein Questtalent abschließt, scheint nun kurzzeitig ein entsprechender Grafikeffekt an ihm auf.
    • Fähigkeitsschaltflächen
      • Die Kanten von Fähigkeitsschaltflächen werden jetzt ausgegraut, wenn die entsprechende Fähigkeit nicht verwendet werden kann.
    • Schwebende Kampftexte
      • Viele heroische Fähigkeiten wurden zusätzlich mit der neuen schwebenden Kampftextinfo für kritische Treffer versehen, damit Spieler besser sehen, wann kritische Treffer durch Fähigkeiten- und Talenteffekte ausgelöst werden.

    Heldenauswahl

    • Für die Schaltflächen zur Rollensortierung in der Heldenauswahl wurden Infoanzeigen mit Rollenbeschreibungen hinzugefügt.
    • Geschätzte Wartezeiten
      • Es wird jetzt die Info „Hohe geschätzte Wartezeit“ über der „Bereit“-Schaltfläche angezeigt, wenn der gewählte Held in der Warteschlange für die Spielerzuweisung gerade sehr beliebt ist.
        • Dies wird besonders an Tagen der Fall sein, an denen ein neuer Held veröffentlicht wird.
        • Mit dieser Infomeldung werden Spieler dazu angeregt, es bei langen Wartezeiten mit einen anderem Helden zu versuchen, aber sie werden nicht davon abgehalten, den stark nachgefragten Helden auszuwählen.

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    Schlachtfelder

    Heilbrunnen

    • 25 % der maximalen Lebenspunkte des Heilbrunnens wurden zu einem Schild umgewandelt. Die Verzögerung der Schildregeneration beträgt 8 Sek.
    Kommentar der Entwickler: Uns ist ein eher unschönes Verhalten aufgefallen, bei dem Spieler mit Fernkampffähigkeiten Heilbrunnen von Weitem ausschalten. Bis zu einem gewissen Grad ist das für uns auch in Ordnung, aber wir finden, dass dieses Vorgehen angesichts der geringen Kontermöglichkeiten doch zu effektiv ist. Um hier Abhilfe zu schaffen, haben wir einen guten Teil der Lebenspunkte von Heilbrunnen in einen Schild umgewandelt. Das bedeutet, dass die Heilbrunnen einen Teil ihres Schilds regenerieren, wenn ihr ihnen eine Atempause verschafft, indem ihr die Gegner ab und zu verjagt. Nur ihr könnt Heilbrunnen vor diesen lästigen Arkanen Kugeln beschützen!

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    Talente

    Eifer des Gefechts

    • Eifer des Gefechts gilt jetzt heldenspezifisch und nur für Abklingzeiten der Grundfähigkeiten.
    • Diablo
      • Diabolischer Eifer
        • Automatische Angriffe verringern jetzt die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 0,75 statt um 0,5 Sek.
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten werden nicht mehr verringert.
    • Johanna
      • Gesegneter Eifer
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten werden nicht mehr verringert.
    • Kerrigan
      • Klingeneifer
        • Automatische Angriffe verringern jetzt die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 0,75 statt um 0,5 Sek.
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten werden nicht mehr verringert.
    • Tyrael
      • Himmlischer Eifer
        • Automatische Angriffe verringern jetzt die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 0,75 statt um 0,5 Sek.
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten werden nicht mehr verringert.
    • Tyrande
      • Elunes Eifer
        • Automatische Angriffe verringern die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten jetzt um 0,6 statt um 0,5 Sek.
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten werden nicht mehr verringert.
    • Zagara
      • Eifer des Schwarms
        • Automatische Angriffe verringern jetzt die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 0,75 statt um 0,5 Sek.
        • Abklingzeiten von heroischen Fähigkeiten oder Eigenschaften werden nicht mehr verringert.
    Kommentar der Entwickler: Mit Eifer des Gefechts wollten wir für eine aktivere Spielweise sorgen, indem Spieler ihre Grundfähigkeiten häufiger einsetzen können, aber wir haben festgestellt, dass ein Großteil der Stärke dieses Talents darin liegt, die Abklingzeit von heroischen Fähigkeiten zu verringern. Wir wollten eine stärkere Verringerung der Abklingzeiten mithilfe dieses Talents ermöglichen, aber wir wollten nicht, dass die Abklingzeiten für heroische Fähigkeiten ins Bodenlose sinken. Indem wir nur die Abklingzeiten für Grundfähigkeiten (Q, W, E) senken, können wir die Abklingzeitverringerung erhöhen, ohne das Talent zu stark zu machen. Außerdem haben wir Eifer des Gefechts heldenspezifisch gemacht, damit wir es einzeln ohne Auswirkungen auf die anderen Helden anpassen können, da Angriffsgeschwindigkeit, Nahkampf- und Fernkampfangriffe sowie die Funktionsweise der Grundfähigkeiten unterschiedliche Auswirkungen auf das Balancing haben.

    Trickkiste

    • Zu diesem Questtalent wurde eine Belohnung hinzugefügt.
      • Quest: Sammelt Regenerationskugeln, um die Manaregeneration dauerhaft um 0,10 pro Sek. zu erhöhen, bis zu einem Maximum von 2,5 pro Sek.
      • Belohnung: Nach dem Sammeln von 25 Regenerationskugeln wird zudem das maximale Mana um 100 erhöht.
    Kommentar der Entwickler: Wir haben diesem Talent einen Questabschluss hinzugefügt. Nach Abschluss der Quest erhalten Spieler etwas zusätzliche Kraft. So können wir Kraftschübe zwischen Talentstufen bieten, oder für einen einzelnen Spieler in einem Team. Ein Questtalent zu wählen und es nur teilweise abzuschließen, ist nun eine schlechtere Option. Das Abschließen der Quest bringt dafür eine größere Belohnung. Es war uns schon immer wichtig, dass Spieler die passenden Talente für das jeweilige Schlachtfeld bzw. abhängig von der Teamzusammensetzung wählen, und diese Änderung bringt uns diesem Ziel näher.

    Scharfrichter

    • Dieses Talent wurde überarbeitet.
      • Erhöht den Schaden automatischer Angriffe für 3 Sek. um 30 %, nachdem ein betäubtes, verlangsamtes oder bewegungsunfähiges Ziel mit einem automatischen Angriff getroffen wurde. Automatische Angriffe gegen ein verlangsamtes, bewegungsunfähiges oder betäubtes Ziel in diesem Zeitraum setzen die Dauer des Stärkungseffekts zurück.
    Kommentar der Entwickler: Uns gefällt das strafende Wesen von Scharfrichter, doch wir finden inzwischen, dass der Nutzen für Spieler zu eng gefasst ist. Wir ändern das Talent, sodass es durchgehender nützlich ist, indem es den Angriffsschaden des Spielers für kurze Zeit stärkt, nachdem er ein Ziel unter Massenkontrolle zum ersten Mal angegriffen hat.

    Gestählte Konzentration

    • Die Lebenspunkteleiste neben dem Heldenporträt hat jetzt eine Markierung, die anzeigt, ob der jeweilige Held mehr oder weniger als 80 % seiner Lebenspunkte hat.
    • In der Stärkungsleiste neben dem Heldenporträt wird jetzt ein Symbol angezeigt, während die Effekte von Gestählte Konzentration aktiv sind.

    Regenerationsmeister

    • Zu diesem Questtalent wurde eine Belohnung hinzugefügt.
      • Quest: Regenerationskugeln gewähren jetzt 1,0 Lebenspunkte pro Sekunde, bis zu 30-mal stapelbar.
      • Belohnung: Nach dem Sammeln von 30 Regenerationskugeln werden zusätzlich die Lebenspunkte um 500 erhöht.
    Kommentar der Entwickler: Seht euch bitte den Kommentar der Entwickler zu Trickkiste an.

    Schützenkönig

    • Zu diesem Questtalent wurde eine Belohnung hinzugefügt.
      • Quest: Erhöht den Angriffsschaden um 0,2 für jeden in der Nähe getöteten Diener und um 0,5 für jeden getöteten Helden, bis zu einem Maximum von 40.
      • Belohnung: Nachdem 40 zusätzlicher Angriffsschaden erhalten wurde, kann Schützenkönig aktiviert werden, um die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30 % zu erhöhen. 60 Sek. Abklingzeit. 
    Kommentar der Entwickler: Seht euch bitte den Kommentar der Entwickler zu Trickkiste an.

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    Helden

    AssassinenSpezialistenUnterstützungKrieger
    FalstadGazloweFunkelchenAnub'arak
    Kael'thasXulLi LiArthas
    KerriganLt. MoralesChen
    Li-MingMalfurionDiablo
    RaynorRehgarJohanna
    ZeratulUtherKleiner
    Leoric
    Muradin
    Rexxar
    Sonya
    Tyrael

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    Assassinen

     

    Falstad

    • Eifer des Gefechts (Talent) wurde entfernt.
    • Erste Hilfe (Talent) wurde entfernt.
    • Turbogang (Talent) wurde entfernt.
    • Stärkende Attacken (Talent) wurde in Erste-Hilfe-Hammer umbenannt.
      • Dieses Talent wurde umgewandelt in eine für Falstad spezifische Version von Stärkende Attacken.
      • Die Heilung für jeden automatischen Angriff wurde von 15 % auf 20 % des dem Hauptziel zugefügten Schadens erhöht.
    • Rückenwind (Eigenschaft)
      • Turbo (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 13 verschoben.
    • Hammerang (Q)
      • Rekordwurf (Talent) wurde entfernt.
      • Hammerhart (Talent) wurde entfernt.
      • Lähmender Hammer (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.
      • Geheimwaffe (Talent)
        • Erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Hammerang um 30 %.
        • Der Schadensbonus automatischer Angriffe wurde von 80 % auf 60 % verringert.
    • Blitzableiter (W)
      • Spannungsentladung (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 7 verschoben.
        • Erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Blitzableiter um 15 %.
        • Die Anzahl der Bonustreffer wurde von 3 auf 2 verringert.
      • Statischer Schild (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 4 verschoben.
        • Die Höhe des Schilds pro Treffer wurde von 5 % auf 4 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
    • Fassrolle (E)
      • Die Dauer des Schilds wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
      • Freiflug (Talent) wurde entfernt.
      • Aufwind (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.
        • Erhöht jetzt zusätzlich die Höhe des Fassrollenschilds um 40 %.
    Kommentar der Entwickler: Wir haben versucht, den Gegensatz von Falstads Builds, die ihn entweder zum „Magier“ machen oder seinen automatischen Angriff hervorheben, so gut wie möglich zu unterstützen und auszubalancieren. Doch wir gehen nach wie vor zaghaft vor, da Änderungen an beliebten Talenten in der Regel vollständige Build-Pfade vorgeben. Die Änderungen für Falstad mögen enorm erscheinen (und teilweise sind sie das auch), aber wir haben versucht, seine aktuellen Builds so gut wie möglich intakt zu halten und dabei einige neue und aufregende Kombinationsmöglichkeiten zu eröffnen. Insgesamt erhoffen wir uns keine riesige Veränderung seiner Stärke in die eine oder die andere Richtung, sondern wir wollen auf jeder Talentstufe interessantere Optionen bieten.

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    Kael'thas

    • Lebende Bombe (W)
      • Wut des Sonnenkönigs (Talent)
        • Der zusätzliche Schaden automatischer Angriffe wurde um 20 % von 171 (+4 % pro Stufe) auf 137 (+4 % pro Stufe) verringert.

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    Kerrigan

    • Ultralisken herbeirufen (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sek. verringert.
    • Todeswirbel (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sek. verringert.
    Kommentar der Entwickler: Wir haben euer Feedback zu Kerrigan erhalten. Obwohl die Änderungen in diesem Patch eher gering sind, sind wir uns völlig bewusst, dass sich viele in der Community eine Wiederbelebung der Königin der Klingen wünschen. Wir haben zwar im Moment keine großen Änderungen für sie geplant, aber wir haben dieses Thema definitiv auf dem Schirm, also könnt ihr euch schon auf ein paar weitere kleine Änderungen freuen.

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    Li-Ming

    • Kanonier (Talent)
      • In der Stärkungsleiste neben dem Heldenporträt werden jetzt die Stapel von Kanonier angezeigt.
    • Tal Rashas Elemente (Talent) wurde überarbeitet und lautet nun folgendermaßen:
      • Der Einsatz von Fähigkeiten gewährt 5 % Fähigkeitsstärke, bis zu einem Maximum von 20 %. Dieser Bonus wird zurückgesetzt, wenn dieselbe Fähigkeit ein zweites Mal eingesetzt wird.
    • Desintegration (R)
      • Zeitstrom (Talent)
        • Verlangsamt Gegner in seinem Strahl jetzt zunehmend, bis zu einem Maximum von 60 %.
    Kommentar der Entwickler: Nach unseren letzten Änderungen waren Li-Mings Siegesrate und ihre allgemeine Balance auf einem wirklich guten Stand. Wir fanden jedoch, dass ein paar Änderungen an ihren Talenten für Stufe 20 sie noch näher an unser ursprünglich für sie angestrebtes Design bringen würde. Sowohl für Tal Rashas Elemente als auch für Desintegration sind jetzt etwas mehr Planung und Fingerspitzengefühl nötig, um ihr maximales Potenzial zu entfalten.

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    Raynor

    • Wutanfall (Talent) wurde entfernt.

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    Zeratul

    • Wutanfall (Talent) wurde entfernt.

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    Spezialisten

    Gazlowe

    • Xplodiumsprengsatz (E)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
      • Der Schaden wurde um 10 % von 212 (+4 % pro Stufe) auf 233 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    Kommentar der Entwickler:  Wir haben eine Menge Feedback von euch bekommen, das sich auf die beliebte Methode bezieht, Kontrollverlusteffekte aneinanderzureihen, mit denen der gegnerische Held zum Beispiel bewegungsunfähig gemacht oder betäubt wird. Wir möchten, dass diese Mechanik weiterhin effektiv bleibt, aber wir glauben, dass sie im Moment zu mächtig ist und auch bei höheren Spielerstärken zu oft eingesetzt wird. Also werden wir die Dauer von vielen dieser Effekte im Spiel verringern. In den Fällen, wo diese Änderung einen Helden direkt schwächt, den wir eigentlich gar nicht abschwächen wollen, kombinieren wir sie mit einer Stärkung des Helden, um die Schwächung auszugleichen. Wir haben nicht von allen Effekten, durch die ihr kurzzeitig die Kontrolle über euren Helden verliert, die Dauer geändert, aber bei denjenigen, die wir für besonders ausschlaggebend halten. Wie immer werden wir wenn nötig weitere Änderungen vornehmen.

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    Xul

    • Knochengefängnis (E)
      • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
      • Verstärkter Schaden (Talent)
        • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
    Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar der Entwickler zu Gazlowe weiter oben.

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    Unterstützung

    Funkelchen

    • Verwandlung (W)
      • Die Dauer wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 75 auf 60 verringert.
      • Gekonnte Verwandlung (Talent)
        • Die Bonusdauer wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
    Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar der Entwickler zu Gazlowe weiter oben.

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    Li Li

    • Läutern (Talent) wurde auf Stufe 7 hinzugefügt.
    • Abschütteln (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 16 verschoben.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
    • Flinke Füße (Eigenschaft)
      • Hasenfuß (Talent)
        • Gewährt den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus jetzt unabhängig von Li Lis aktuellen Lebenspunkten.
    • Heilendes Gebräu (Q)
      • Kräuterkur (Talent) wurde entfernt.
    Kommentar der Entwickler: Während es eine der Kernkomponenten von Li Lis Design ist, dass sie mit ihren Fähigkeiten nicht zielen muss, waren wir mit Kräuterkur und ihrer seltsamen Bedienungsweise nicht zufrieden. Neben einigen anderen kleinen Talentanpassungen haben wir beschlossen, Li Li mit Läutern auszustatten, damit sie mit anderen Unterstützern in dieser Hinsicht mithalten kann.

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    Lt. Morales

    • Fortgeschrittenes Blocken (Talent) wurde in Automatisches Blocken umbenannt.

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    Malfurion

    • Gelassenheit (R)
      • Heilt keine nicht-heroischen Einheiten mehr.

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    Rehgar

    • Blitzschlagschild (W)
      • Sturmrufer (Talent) wurde überarbeitet.
        • Stellt jetzt 3 Mana wieder her, wenn Blitzschlagschild einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, bis zu einem Maximum von 30.
    • Totem der Erdbindung (E)
      • Totem des Erdgriffs (Talent)
        • Die Dauer der verstärkten Verlangsamung wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
    Kommentar der Entwickler: Sturmrufer wurde geändert, damit sich die damit verbundene Spielweise etwas stärker von Gunst des Geistwandlers unterscheidet. Während beide Talente Mana wiederherstellen, bietet Sturmrufer eine höhere Belohnung, aber nicht dieselbe Erfolgsgarantie wie Gunst des Geistwandlers. Beide Talente haben zudem unterschiedliche Effekte in Kombination mit anderen Talenten. Die Verlangsamungsdauer von Totem des Erdgriffs wurde etwas verkürzt, weil wir fanden, dass es wirklich frustrierend war, gegen eine so starke und langanhaltende Verlangsamung mit kurzer Abklingzeit zu spielen.

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    Uther

    • Hammer der Gerechtigkeit (E)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 50 auf 40 verringert.
    Kommentar der Entwickler: Siehe Kommentar der Entwickler zu Gazlowe weiter oben.

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    Krieger

     

    Anub'arak

    • Die Lebenspunkte wurden von 1926 (+4 % pro Stufe) auf 2026 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Lebensregeneration wurde von 4,01 (+4 % pro Stufe) auf 4,22 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.
    • Magie dämpfen (Talent) wurde auf Stufe 1 hinzugefügt.
    • Söldnerfürst (Talent) wurde entfernt.
    • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
    • Imposante Präsenz (Talent) wurde entfernt.
    • Heuschreckennadeln (Talent)
      • Der Flächenschaden wurde von 50 % auf 60 % des durch automatische Angriffe verursachten Schadens erhöht.
    • Skarabäenheer (Eigenschaft)
      • Aggressive Skarabäen (Talent)
        • Der Schadensbonus automatischer Käferangriffe wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
      • Käfersaft (Talent)
        • Die Funktionsweise dieses Talents wurde geändert und lautet nun folgendermaßen:
          • Jeder dritte automatische Angriff auf gegnerische Helden erzeugt einen Käfer.
    • Aufspießen (Q)
      • Stachelspur (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
        • Der Schaden wurde von 26 (+4 % pro Stufe) auf 46 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.
      • Längere Stacheln (Talent)
        • Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden durch Aufspießen um 25 %.
    • Panzer verhärten (W)
      • Die Höhe des Schilds wurde von 260 (+4 % pro Stufe) auf 300 (+4 % pro Stufe) erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 35 auf 30 verringert.
      • Ausdauernder Panzer (Talent) wurde entfernt.
      • Symbiotischer Panzer (Talent) wurde entfernt.
      • Brennstacheln (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
        • Der Flächenschaden wurde von 105 (+4 % pro Stufe) auf 80 (+4 % pro Stufe) verringert und ist doppelt so hoch gegen gegnerische Helden.
      • Chitinpanzer (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 7 verschoben.
        • Die Funktionsweise dieses Talents wurde geändert und lautet nun folgendermaßen:
          • Während Panzer verhärten aktiv ist, verringert durch gegnerische Fähigkeiten erlittener Schaden die Abklingzeit der Fähigkeit um 0,75 Sek., bis zu einem Maximum von 3 Sek.
      • Exoskelett abwerfen (Talent)
        • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
    • Untertunneln (E)
      • Verräterkönig (Talent)
        • Verringert nicht mehr die Abklingzeit von Untertunneln, erhöht aber weiterhin die Reichweite um 20 %.
        • Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Untertunneln um 100 %.
      • Epizentrum (Talent)
        • Erhöht nicht mehr den Schaden von Untertunneln, erhöht aber weiterhin den Wirkungsbereich um 85 %.
        • Senkt jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Untertunneln um 4 Sek. für jeden getroffenen gegnerischen Helden.
    • Heuschreckenschwarm (R)
      • Die Manakosten wurden von 100 auf 75 verringert.
    • Kokon (R)
      • Gruftgewebe (Talent)
        • Es wird jetzt automatisch kanalisiert, während Anub'arak in der Nähe des Gegners im Kokon bleibt.
    Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass Anub'arak ein Krieger ist, der gut gegen gegnerische Zauberer ankommt, also haben wir ihm Talente für diese Aufgabe mitgegeben. Darin haben wir auch eine Gelegenheit gesehen, seinen Talentbaum zu verbessern, da viele seiner Talente überholt sind. Er sollte sich jetzt viel wohler dabei fühlen, sich auf fragile Helden in den hinteren Reihen zu stürzen, und seine Talentoptionen sollten spannender sein.

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    Arthas

    • Die Lebenspunkte wurden von 2382 (+4 % pro Stufe) auf 2582 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Lebensregeneration wurde von 4,96 (+4 % pro Stufe) auf 5,37 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.
    • Regenerationsmeister (Talent) wurde entfernt.
    • Söldnerfürst (Talent) wurde entfernt.
    • Zauberschild (Talent) wurde entfernt.
    • Unnachgiebigkeit (Talent) wurde entfernt.
    • Steinhaut (Talent) wurde entfernt.
    • Vorspulen (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 7): Eisige Gegenwehr
      • Aktivieren, um 3 Sek. lang den erlittenen Schaden um 25 % und die Dauer von Stilleeffekten, Betäubungen, Verlangsamungen, Bewegungsunfähigkeiten und Verwandlungen um 75 % zu verringern. 50 Sek. Abklingzeit.
    • Neues Talent (Stufe 20): Unaufhaltsamer Tod
      • Erhöht passiv die Bewegungsgeschwindigkeit von Arthas um 10 %. Aktivieren, um diesen Bonus 3 Sek. lang um 30 % zu erhöhen. 50 Sek. Abklingzeit.
    • Neues Talent (Stufe 20): Antimagische Hülle
      • Aktivieren, um erlittenen Fähigkeitsschaden 3 Sek. lang um 100 % zu verringern und um 25 % des verhinderten Schadens geheilt zu werden. 60 Sek. Abklingzeit.
    • Frostgram hungert (Eigenschaft) (D)
      • Zerstörung (Talent) wurde entfernt.
      • Auslöschen (Talent) wurde entfernt.
      • Ewiger Hunger (Talent) wurde zu einem Questtalent umgewandelt.
        • Quest: Der Einsatz von Frostgram hungert auf einen gegnerischen Helden erhöht das durch die Fähigkeit wiederhergestellte Mana dauerhaft um 4, bis zu einem Maximum von 40.
        • Belohnung: Nachdem 10 Helden mit Frostgram hungert getroffen wurden, wird der Schadensbonus auf 125 % erhöht.
      • Froststoß (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
        • Dieses Talent verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Frostgram hungert um 2 Sek.
    • Todesmantel (Q)
      • Berührung des Todes (Talent) wurde entfernt.
      • Unsterbliche Hülle (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 7 verschoben.
        • Der Einsatz von Todesmantel auf einen gegnerischen Helden stellt jetzt 100 % des zugefügten Schadens bei Arthas wieder her.
      • Neues Talent (Stufe 4): Todesgebieter
        • Verringert die Abklingzeit von Todesmantel um 2 Sek. und erhöht die Reichweite um 25 %.
      • Umarmung des Todes (Talent)
        • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 10 % pro fehlende 10 % der Lebenspunkte verringert.
    • Heulende Böe (W)
      • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 verringert.
      • Frostpräsenz (Talent)
        • Verringert jetzt die Abklingzeit von Heulende Böe um 6 Sek., wenn damit ein gegnerischer Held getroffen wird.
        • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
      • Frostspur (Talent)
        • Erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Heulende Böe um 30 %.
    • Eisiger Sturm (E)
      • Der Schaden pro Sek. wurde von 48 (+4 % pro Stufe) auf 52 (+4 % pro Stufe) erhöht.
      • Beißende Kälte (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 4 verschoben.
        • Der Schadensbonus wurde von 50 % auf 30 % verringert.
      • Neues Talent (Stufe 13): Frostige Winde
        • Eisiger Sturm verringert die gegnerische Angriffsgeschwindigkeit um 8 % pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 40 %.
      • Neues Talent (Stufe 16): Unbarmherziger Winter
        • Gegner, die 3 Sek. lang im Wirkungsbereich von Eisiger Sturm bleiben, werden für 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
      • Unbarmherziger Winter (Talent)
        • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
    • Armee der Toten (R)
      • Die Lebenspunkte der Ghuls wurden von 799 (+4 % pro Stufe) auf 960 (+4 % pro Stufe) erhöht.
      • Legion Nordends (Talent)
        • Die Bonusheilung der Ghuls wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
    • Sindragosa herbeirufen (R)
      • Der Schaden wurde von 255 (+4 % pro Stufe) auf 230 (+4 % pro Stufe) verringert.
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 3,5 Sek. erhöht.
      • Die Dauer der Beeinträchtigung von nicht-heroischen Gegnern wurde von 10 auf 20 Sek. erhöht.
      • Absoluter Nullpunkt (Talent)
        • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 3,5 Sek. erhöht.
    Kommentar der Entwickler: Arthas war einer unserer ersten Helden und zudem einer, für den es seit seiner Veröffentlichung nur wenige Änderungen gab. Deshalb hatten wir schon seit einiger Zeit eine Talentauffrischung für Arthas ins Auge gefasst. Neben einigen mächtigen neuen Talenten, die des Lichkönigs würdig sind, haben wir auch viele seiner Optionen verschoben und angepasst, damit sich für ihn mehrere Build-Pfade mit verschiedenen Spielstilen öffnen.

    Arthas’ Talente

    divider_sml.png

    Heldenstufe (Talentstufe)
    1 (1)Blocken(!) Ewiger Hunger (Eigenschaft)Frostpräsenz (W)
    4 (2)Gefrorene Weiten (E)NEU: Todesgebieter (Q)Beißende Kälte (E)
    7 (3)RunenheilungUnsterbliche Hülle (Q)NEU: Eisige Gegenwehr
    10 (4)Armee der Toten (R)Sindragosa herbeirufen (R)
    13 (5)Frostspur (W)Froststoß (Eigenschaft)NEU: Frostige Winde (E)
    16 (6)NEU: Unbarmherziger Winter (E)Frostgram labt sich (Eigenschaft)Umarmung des Todes (Q)
    20 (7)Legion Nordends (R)Absoluter Nullpunkt (R)NEU: Unaufhaltsamer TodNEU: Antimagische Hülle

    divider_sml.png

    • (!) zeigt ein Questtalent an.
    • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
    • Fetter Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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    Chen

    • Die Lebenspunkte wurden von 2556 (+4 % pro Stufe) auf 2658 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Lebensregeneration wurde von 5,32 (+4 % pro Stufe) auf 5,54 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.

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    Diablo

    • Schattenstoß (Q)
      • Die Umsetzung dieser Fähigkeit wurde überarbeitet.
        • Die Fähigkeit betäubt das Ziel am Ende des Zurückstoßens nicht mehr automatisch, sondern lähmt es für die Dauer des Zurückstoßens.
          • Gegen Hindernisse gestoßene Ziele werden 1 Sek. lang betäubt.
        • Diablo bewegt sich jetzt während des Zurückstoßens weiter auf das gegnerische Ziel zu.
    • Apokalypse (R)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
    Kommentar der Entwickler: Schattenstoß scheint eine wirklich einfache Fähigkeit zu sein, aber auf unserer Seite waren viele technische Veränderungen nötig, damit alles so funktionierte, wie es sollte. Hierdurch entstanden allmählich seltsame Spielweisen und Bugs, also haben wir die Funktionsweise der Fähigkeit vereinfacht, sodass Diablo sich beim Zurückstoßen neben seinem Opfer entlangbewegt, statt sehr schnell darauf zuzulaufen.

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    Johanna

    • Eisenhaut (Eigenschaft) (D)
      • Die Stärke des Schilds wurde von 613 (+4 % pro Stufe) auf 674 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    Kommentar der Entwickler: Ursprünglich sollte Eisenhaut einen Großteil der Stärke von Johannas Grundeigenschaften ausmachen. Die Skalierungsänderungen, die wir im November vorgenommen haben, hatten negative Auswirkungen darauf. Deshalb verstärken wir diese Eigenschaft wieder, um das ursprüngliche Spielgefühl wiederherzustellen.

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    Kleiner

    • Unersättlich (Talent) ist nun ein Questtalent.
      • Quest: Eingesammelte Regenerationskugeln erhöhen die maximalen Lebenspunkte dauerhaft um 30, bis zu einem Maximum von 900.
      • Belohnung: Sobald 900 Bonuslebenspunkte erreicht wurden, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Kleiner um 10 % erhöht.

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    Leoric

    • Die Lebenspunkte wurden von 2373 (+4 % pro Stufe) auf 2468 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Lebensregeneration wurde von 4,95 (+4 % pro Stufe) auf 5,14 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.
    • Reanimation (Talent) wurde geändert, um der neuen Funktionsweise von Regenerationsmeister besser zu entsprechen.
      • Nachdem 30 Lebensregenerationskugeln eingesammelt wurden, wird Leoric 10 Sek. schneller wiederbelebt. 

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    Muradin

    • Axt des Scharfrichters (Talent)
      • Erhöht den Schaden automatischer Angriffe 3 Sek. lang um 60 %, wenn ein betäubtes, verlangsamtes oder bewegungsunfähiges Ziel mit einem automatischen Angriff getroffen wurde.
    • Langer Atem (Eigenschaft)
      • Mehr Puste (Talent)
        • Der Lebensregenerationsbonus wurde von 50 % auf 60 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
      • Steingestalt (Talent)
        • Die Höhe der Heilung wurde von 50 % auf 40 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
        • Die Heilungsdauer wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
    • Sturmschlag (Q)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
      • Erfüllter Hammer (Talent) wurde entfernt.
      • Perfekter Sturm (Talent)
        • Verringert jetzt zusätzlich die Manakosten von Sturmschlag um 25 %.
    • Donnerschlag (W)
      • Heilender Strom (Talent)
        • Heilt Muradin jetzt nur, wenn Donnerschlag gegnerische Helden trifft.
        • Die Heilung pro getroffenem Helden wurde von 1,5 % auf 5 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
    • Sprung (E)
      • Aufprallwucht (Talent)
        • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
    Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Muradin sollen seinen Talentbaum ausgeglichener gestalten. Einige Talente waren etwas zu stark oder zu schwach und deswegen bot er uns netterweise seinen Hammer an, um bessere Alternativen zu schmieden.

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    Rexxar

    • Jäger und Sammler (Talent) wurde geändert, um der neuen Funktionsweise von Regenerationsmeister besser zu entsprechen.
      • Sowohl Rexxar als auch Misha erhalten Lebensregenerationsboni von bis zu 30 Lebenspunkten pro Sekunde, aber nur Rexxar erhält den Lebenspunktebonus von 600, wenn die Bedingung erfüllt ist.
    • Zu mir, Misha! (Eigenschaft) (D)
      • Misha folgt Gegnern jetzt zu ihrem letzten bekannten Standort, auch in Gebüsche oder Dunstgitter, ähnlich wie Zagaras Jägerkiller.

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    Sonya

    • Sprungoffensive (R)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
      • Der Schaden wurde um 10 % von 123 (+4 % pro Stufe) auf 135,3 (+4 % pro Stufe) erhöht.

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    Tyrael

    • Die Lebenspunkte wurden von 2373 (+4 % pro Stufe) auf 2468 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Lebensregeneration wurde von 4,95 (+4 % pro Stufe) auf 5,14 (+4 % pro Stufe) pro Sek. erhöht.

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    Behobene Fehler

    Allgemein

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der taiwanesische Client abstürzen konnte, wenn bestimmte traditionell chinesische Schriftzeichen durch Eingabemethoden eingefügt wurden.
    • Es wurden mehrere Tooltip- und Tippfehler in unterschiedlichen Bereichen des Spiels behoben. 

    Grafikelemente

    • Tychus wird jetzt beim Reiten nicht mehr stehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für mehrere heroische Fähigkeiten und Talente veraltete Grafiken bei den Schaltflächen verwendet wurden.
    • Galls Talente Riesenverbrenner und Schattenflamme nutzen jetzt wie vorgesehen die unterschiedlichen Farbvariationen für ihre Grafiken bei den Schaltflächen.
    • Die Grafikeffekte von Volles Rohr beim Skin Verseuchter Tychus sind jetzt wie vorgesehen auf das Hauptziel zentriert.
    • Die Grafikeffekte von Tassadars Plasmaschild sind jetzt wie vorgesehen auf Nazeebo zentriert.
    • Die Position eines Stachels am Gitarrenkörper von Elite-E.T.C. wurde angepasst.
    • Die Rückseite des Blattohrrings von Waldläufergeneralin Sylvanas sieht jetzt mehr wie ein Blatt aus.
    • Die Panzerung unter der linken Achselhöhle von Uthers Rüstung des Richturteils wurde neu geschmiedet, um den Träger bei seinen Abenteuern im Nexus besser zu schützen. 

    Schlachtfelder

    • Unsterbliche auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit werden jetzt durchgehend als Bosse markiert.
    • Es wirkt nicht mehr so, als ob Zitadellen auf Türme des Unheils ihre Unverwundbarkeitsschilde verlieren würden, nachdem ein Fort zerstört wurde.
    • Die Position von mehreren Häusern in der Nähe des südlichsten Altars auf Türme des Unheils wurde überarbeitet.
    • „Talente zurücksetzen“ im Ausprobieren-Modus führt nicht länger dazu, dass die Flammen von Erzengel Diablos Feuerring ihre Farbe von Blau zu Rot ändern.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe auf gegnerische Mauern in bestimmten Perspektiven dazu führten, dass die Animation für den automatischen Angriff des Helden abgespielt, aber kein Schaden verursacht wurde. 

    Helden und Talente

    • Gall kann jetzt wie vorgesehen Schneller, Tölpel! einsetzen, während Schattenblitzsalve kanalisiert wird.
    • Galls Schattenblitzsalve wird jetzt nicht mehr durch Stille- und Verwandlungseffekte unterbrochen.
    • Galls Schubsen kann nicht länger eingesetzt werden, während Cho'gall bewegungsunfähig ist.
    • Das Talent Gestählte Konzentration hat keine Auswirkung mehr auf die Abklingzeit von Malfurions Anregen.
    • Das Talent Vorspulen hat keine Auswirkung mehr auf die Abklingzeit von Rehgars Geisterwolf.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler von Abathur und Gall manchmal als AFK markiert wurden, wenn sie sich nicht aus dem Startgebiet bewegt haben, obwohl sie ihren Helden Befehle erteilt haben.
    • Wenn Dehakas Isolation auf eine beschworene Einheit oder ein heroisches Tier eingesetzt wird, z. B. Misha, Koloss oder eine Holoattrappe, verliert der jeweilige Besitzer nicht mehr die Sicht auf seine Verbündeten.
      • Außerdem wird nur die persönliche Sicht der jeweils betroffenen Einheit eingeschränkt, wenn einer der Lost Vikings oder einer von Chens Sturm-, Erde- und Feuergeistern von Isolation getroffen wird. Der Spieler sollte aber weiterhin seine Verbündeten sehen können.
      • Wenn der letzte überlebende Viking oder Geist von Isolation getroffen wird, wird die Sicht des Spielers vollständig eingeschränkt und er sieht seine Verbündeten nicht mehr, solange Isolation andauert. 
    • Gegnerische Helden, die im äußersten Wirkungsbereich von Xplodiumsprengsatzes getroffen werden, füllen nun wie vorgesehen Gazlowes G-Schützturm wieder auf, nachdem die Talente eXtragroße Bomben und ARK-Reaktor erlernt wurden.
    • Johannas Himmlische Vollstreckung bricht jetzt wie vorgesehen gegnerische heroische Fähigkeiten ab, wenn die Betäubung während der Wirkzeiten dieser Fähigkeiten angewandt wurde.
    • Wenn Li Li Wolkenschlange auf sich selbst wirkt, nachdem das Talent Drachenheilung erlernt wurde, wird der Kampftext zur Heilung nicht mehr doppelt angezeigt.
    • Für Lt. Morales' Kampfschild wird jetzt der neue schwebende Kampftext statt der alten Darstellung verwendet.
    • Wenn Murkys Kugelfisch in einem Gebüsch oder einem Dunstgitter eingesetzt wird, ist sein Explosionsradius kurz für Gegner in seinem Wirkungsbereich sichtbar, bevor der Kugelfisch explodiert.
    • Murkys Ei wird nicht mehr zerstört, wenn Tracer ihre Impulsbombe an Murky befestigt und er stirbt, bevor die Impulsbombe explodiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Novas Dreierpack manchmal abgebrochen wurde, wenn eine gegnerische Nova als Ziel ausgewählt wurde, die Dreierpack bereits auf ein anderes Ziel anwendet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Novas Holoattrappen mehr Schaden als vorgesehen verursachten, nachdem das Talent Panzerbrechende Kugeln erlernt wurde.
    • Gegner können Novas Holoattrappen jetzt leichter von der echten Nova unterscheiden, wenn die Attrappen aufgedeckt werden.
    • Wenn Novas Beeinträchtigender Schuss oder Tyrandes Mal des Jägers auf einen Gegner angewandt wird, der gerade in ein Gebüsch oder Dunstgitter verschwindet, werden die Soundeffekte und Animationen der Fähigkeit nicht mehr abgespielt, als wäre sie erfolgreich gewesen.
    • Wenn Li-Ming Teleportation einsetzt und gerade von Tyraels Urteilsspruch getroffen wird, rutscht sie nicht mehr eine lange Strecke entlang.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sonya manchmal ruckelte und einen automatischen Angriff nicht ausführen konnte.
    • Tyrael kann sich nicht mehr mit Engelsblitz herausteleportieren, wenn er bewegungsunfähig ist.
    • Tyraels Statusleiste bleibt wird mehr während Vermächtnis des Erzengels angezeigt, wenn er von Zagaras Verschlingendem Schlund getötet wurde.
    • Heiliger Stern gewährt kein Mana mehr und die Abklingzeit wird nicht mehr reduziert, wenn er nach Erlernen des Talents Woge des Lichts auf nicht heroische Ziele angewendet wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent Gestählte Konzentration die Abklingzeiten für Uthers Heiliges Licht und Heiliger Schock mehr als beabsichtigt verringert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Uthers Heiliger Schock ein Ziel nicht aufdecken konnte, wenn das Ziel beim Einsatz gerade ein Gebüsch oder Dunstgitter betreten hat.
    • Ein Rechtsklick auf ein gegnerisches Gebäude, während Zagaras Berstling-Bowling kanalisiert wird, führt nicht mehr dazu, dass sie sich zu diesem Gebäude begibt, ohne es anzugreifen.
    • Zeratul kann sich nicht mehr mit seinem Talent Wurmloch entkommen, wenn er bewegungsunfähig ist. 

    Benutzeroberfläche

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Verbindung zur Teamwahl-Lobby verloren haben, wenn schnell zwischen Heldenskinvarianten hin- und hergeklickt wurde.
    • Die Schwierigkeitsstufe der KI wird nach einem Neustart des Clients nicht mehr auf Kenner zurückgesetzt.
    • Reittiereinstellungen werden jetzt wie vorgesehen für Teamwahl-Lobbys der Heldenliga und für eigene Spiele gespeichert.
    • Spieler haben keinen Zugriff mehr auf Skins und Reittiervarianten, die sie nicht besitzen, nachdem sie sich mit dem Zufallshelden in die Warteschlange begeben haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hotkey für Eigenschaften (Standard: D) nicht der F-Taste zugewiesen werden konnte.
    • Gruppen, die eine Partie suchen, werden jetzt wie vorgesehen aus der Warteschlange für die Spielerzuweisung entfernt, wenn ihr Anführer die Gruppe verlässt oder die Suche abbricht. 
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    Heroes of the Storm: Version 18 Patch Notes vom 17.5.2016 (EN)

          

    We just released a new patch for Heroes of the Storm, which brings a new Hero, User Interface improvements, balance changes, and much more to the game. Check out the patch notes below.

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    New Hero: Chromie

    Chromie, Keeper of Time, has been added to Heroes of the Storm and is now available for play! Read on for a brief overview of her Abilities.

    Trait

    • Timewalker
      • You’ve traveled into the future, and as such, will learn your Talents 1 level earlier than your teammates.

    Basic Abilities

    • Sand Blast (Q)
      • After 1 second, fire a long-range blast that damages the first enemy Hero it hits.
    • Dragon’s Breath (W)
      • Fire a blast into the air that lands after 1.5 seconds, dealing damage to enemies in an area. Enemies cannot see where the blast will land.
    • Time Trap (E)
      • Place a Time Trap that arms and Stealths after 2 seconds. The first enemy Hero to touch it will be placed into Stasis for 2 seconds. Only 1 Trap can exist at once.

    Heroic Abilities

    • Slowing Sands (R)
      • Create a swirling vortex of sand which greatly slows enemies caught within its area of effect. The longer Slowing Sands is active, the greater its slow becomes.
    • Temporal Loop (R)
      • Target enemy Hero will be teleported 3 seconds back in time to the position they were in when you initially cast Temporal Loop.

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    System Changes

    Hero League Matchmaking

    The top few hundred players in the world have extremely high matchmaking ratings (MMR), and the MMR gap between these players and the general population can be dramatic. At times, only a few of these extremely talented players are in the queue waiting for a match. In these cases, a highly-skilled player could previously be matched with several of the best available allies in queue, along with one lower-rated player in order to help balance out the team’s average MMR and find a match more quickly.

    A new change has been implemented with today’s patch in which the matchmaking system will prefer to create a game that’s a little less even, using the highest-rated players available, rather than create an even game that includes lesser-skilled players.

    In the overwhelming majority of the games it creates, the matchmaking system prefers very even matches. However, in cases like those described above, the matchmaking system will prefer to create games where the high-level player has a slight advantage, but all players are closer in skill, rather than set up a match where the high-level player has to work harder to “carry” a lesser-skilled teammate. In essence, today’s change will help to maintain the overall fairness and integrity of the league over the fairness of that specific match. Additionally, this should only occur after a relatively lengthy wait in the Hero League queue.

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    Art

    General

    • The Specialist role icon has received updated artwork to better reflect Specialists as masters of unconventional warfare.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Many Heroes have received updated Ability and Talent button art.
    • The Dragon Knight and Garden Terror have received updated Ability button art.
    • Heroes with unique Mount Abilities have received updated Mount button art.
      • Abathur – Deep Tunnel
      • Brightwing – Phase Shift
      • Dehaka Brushstalker
      • Falstad – Flight
      • Gall – Hurry Up, Oaf!
      • Lunara – Dryad’s Swiftness
      • Rehgar – Ghost Wolf
      • Sgt. Hammer – Thrusters
      • The Lost Vikings – Go, go, go!
    • A new visual overlay has been added to better indicate when the player is affected by Stasis.
      • Ice Block (Talent)
      • Cho — Molten Block (Talent)
      • Chromie — Time Trap (E), Time Out (Talent)
      • Jaina — Improved Ice Block (Talent)
      • Rexxar — Feign Death (Talent)
      • Zagara — Devouring Maw (R)
      • Zeratul — Void Prison (R)
    • Arthas
      • Arthas has received updated visual effects to coincide with his Talent rework.
      • Visual effects for Arthas’ Rune Tap Talent will now display closer to the center of his model rather than appear overhead.

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    Shop

    Bundles

    • New Bundles have been added!
      • Fel Queen Chromie Bundle - Available until May 31, 2016.
      • Battle Beasts Bundle - Available until June 7, 2016.
      • Ultimate Battle Beasts Bundle - Available until June 7, 2016.
      • Triumph Bundle
    • The Storm Bundle has been removed from the in-game Shop.

    New Hero

    • Chromie has been added to the in-game Shop.

    Skins

    • Master Chromie
    • Fel Queen Chromie

    Price Reductions

    • Nazeebo’s prices have been reduced to $6.49 USD and 4,000 Gold.
    • Nova’s prices have been reduced to $8.49 USD and 7,000 Gold.

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    Sound

    Questing Talents

    • New sound effects have been added that will play when making progress with a Questing Talent.

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    User Interface

    General

    • After a match is found for an unranked game, a new “Connecting…” message will appear if there is delay in connecting to the server, and a new “Waiting for Players…” message will appear when waiting for other players to connect.

    Draft Mode

    • Hero Bans
      • The first round Ban timer has been increased from 45 to 60 seconds.

    In-Game UI

    • Questing Talents
      • Questing Talents have received visual polish that should help players better distinguish them from other Talents, and more easily track progress toward quest completion.
        • Questing Talent progress will now be more clearly indicated in Ability tooltips, Talent tooltips, and on the Buff bar.
        • Questing Talent icons on the in-game Score Screen (TAB) will now display progress toward completion for all players in a game.
        • A Quest icon will briefly appear and float next to the Hero or the Hero’s target when making progress toward an unfinished Questing Talent.
        • Visual effects will briefly appear around a Hero when they complete a Questing Talent.
    • Ability Buttons
      • Ability button borders will now be greyed out borders when the associated Ability cannot be used.
    • Floating Combat Text
      • Many additional Hero Abilities have received the new critical strike floating combat text style to better inform players when critical strikes are triggered from Ability and Talent effects.

    Hero Select

    • Role description tooltips have been added to Role sorting buttons on Hero Select.
    • Queue Time Estimates
      • A “High Estimated Wait Time” notification will now display above the Ready button during times when the selected Hero is a very popular choice in matchmaking queues.
        • This will most often occur on days when a new Hero is released.
        • This notification will prompt players to try another Hero while wait times are very high, but will not prevent them from queuing with the high-traffic Hero.

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    Battlegrounds

    Healing Well

    • 25% of a Healing Well’s maximum Health has been converted into a Shield. Shield Regeneration delay of 8 seconds.
    Developer Comments: We’ve noticed some rather un-fun behavior in the form of sniping Healing Wells over time using very long range Abilities. While we’re okay with players doing this to a degree, we found it was too effective given how little counterplay there was. To help solve this, turned a sizable portion of Healing Well Health into a Shield. This means that if you offer your Healing Well some respite from enemy attacks by chasing opponents away every now and then, it will start to regenerate some of that Shield. Only you can protect Healing Wells from those pesky Arcane Orbs!

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    Talents

    Battle Momentum

    • Battle Momentum has been made Hero-specific, and now only applies to Basic Ability cooldowns.
    • Diablo
      • Diabolical Momentum
        • Basic Attacks now reduce Basic Ability cooldowns by 0.75 seconds instead of 0.5.
        • No longer reduces Heroic Ability cooldowns.
    • Johanna
      • Blessed Momentum
        • No longer reduces Heroic Ability cooldowns.
    • Kerrigan
      • Bladed Momentum
        • Basic Attacks now reduce Basic Ability cooldowns by 0.75 seconds instead of 0.5.
        • No longer reduces Heroic Ability cooldowns.
    • Tyrael
      • Angelic Momentum
        • Basic Attacks now reduce Basic Ability cooldowns by 0.75 seconds instead of 0.5.
        • No longer reduces Heroic Ability cooldowns.
    • Tyrande
      • Lunar Momentum
        • Basic Attacks now reduce Basic Ability cooldowns by 0.6 seconds instead of 0.5.
        • No longer reduces Heroic Ability cooldowns.
    • Zagara
      • Swarm Momentum
        • Basic Attacks now reduce Basic Ability cooldowns by 0.75 seconds instead of 0.5.
        • No longer reduces Heroic Ability or Trait cooldowns.
    Developer Comments: Our intention for Battle Momentum was to create more active gameplay by using your Basic Abilities more often, but we found that a lot of this Talent’s power lied in its ability to reduce your Heroic cooldowns. We wanted to increase the cooldown reduction granted by the Talent, but didn’t want Heroic Ability cooldowns to drop to absurdly low levels. By making it only reduce the cooldowns of Basic Abilities (Q, W, E), it allowed us to increase this cooldown reduction without making it overpowered. We’ve also made Battle Momentum Hero-specific, so that we can tune each one without affecting all the rest, since Attack Speed, melee versus range, and the nature of your Basic Abilities can all drastically change what is balanced.

    Conjurer's Pursuit

    • A reward has been added to this Questing Talent.
      • Quest: Gather Regeneration Globes to permanently increase Mana Regeneration by 0.10 per second, up to a maximum of 2.5 per second.
      • Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, also increases maximum Mana by 100.
    Developer Comments: We’ve added a completion point to this Talent. Upon completing its quest, players will be provided with some additional power. This allows us to offer spikes of power in-between Talent levels, or even for a single player on a team. Now, simply picking the Talent and only partially completing it is worse, but finishing the quest will return a larger reward. Choosing the right Talents on the right Battleground or with the right team composition has always been an important goal for us, and this change pushes this Talent to closer align with that goal.

    Executioner

    • This Talent has been reworked.
      • Increases Basic Attack damage by 30% for 3 seconds after hitting a Stunned, Slowed, or Rooted target with a Basic Attack. Using Basic Attacks against a Slowed, Rooted, or Stunned target during this time will refresh the buff duration.
    Developer Comments: We like the punishing nature of Executioner, but have found over time that its benefit to the player is too narrowly scoped. We’re changing the Talent to be more consistently useful by giving the player a temporary Attack Damage buff that procs when they first hit a crowd controlled target.

    Hardened Focus

    • The Health bar next to the Hero Portrait will now display a marker that indicates whether the Hero is above or below 80% Health.
    • Will now display an icon in the Buff bar next to the Hero Portrait while its effects are active.

    Regeneration Master

    • A reward has been added to this Questing Talent.
      • Quest: Regeneration Globes now grant 1.0 Health per second, stacking up to 30
      • Reward: Upon gathering 30 Globes, also increases Health by 500
    Developer Comments: Please see the Developer Comment for Conjurer’s Pursuit.

    Seasoned Marksman

    • A reward has been added to this Questing Talent.
      • Quest: Increases Attack Damage by 0.2 for each enemy Minion killed nearby, and 0.5 for each Hero Takedown, up to a maximum of 40.
      • Reward: After gaining 40 bonus Attack Damage, Seasoned Marksman can be activated to increase Attack Speed by 30% for 3 seconds. 60 second cooldown. 
    Developer Comments: Please see the Developer Comment for Conjurer’s Pursuit.

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    Heroes

    AssassinSpecialistSupportWarrior
    FalstadGazloweBrightwingAnub'arak
    Kael'thasXulLi LiArthas
    KerriganLt. MoralesChen
    Li-MingMalfurionDiablo
    RaynorRehgarJohanna
    ZeratulUtherLeoric
    Muradin
    Rexxar
    Sonya
    Stitches
    Tyrael

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    Assassin

     

    Falstad

    • Battle Momentum (Talent) removed.
    • First Aid (Talent) removed.
    • Overdrive (Talent) removed.
    • Vigorous Assault (Talent) renamed to Hammer Gains
      • This is now a Falstad-specific version of Vigorous Assault.
      • Health restored per Basic Attack increased from 15% to 20% of damage dealt to the primary target.
    • Tailwind (Trait)
      • Flow Rider (Talent) moved from Level 4 to Level 13.
    • Hammerang (Q)
      • Power Throw (Talent) removed.
      • Hammer Time (Talent) removed.
      • Crippling Hammer (Talent) moved from Level 13 to Level 16.
      • Secret Weapon (Talent)
        • Now also increases Hammerang range by 30%.
        • Basic Attack damage bonus reduced from 80% to 60%
    • Lightning Rod (W)
      • Charged Up (Talent) moved from Level 4 to Level 7.
        • Now also increases Lightning Rod’s range by 15%.
        • Number of bonus strikes reduced from 3 to 2.
      • Static Shield (Talent) moved from Level 13 to Level 4.
        • Shield amount per strike reduced from 5% to 4% of maximum Health.
    • Barrel Roll (E)
      • Shield duration increased from 2 to 3 seconds.
      • Free Roll (Talent) removed.
      • Updraft (Talent) moved from Level 1 to Level 4.
        • Now also increases Barrel Roll’s Shield amount by 40%.
    Developer Comments: We have been trying our best to support and balance the ‘mage’ versus ‘auto-attack’ builds that Falstad has access to, but continue to teeter-totter as small changes to popular Talents tend to dictate full build-paths. The changes Falstad is receiving may seem massive (and to an extent they are), but we tried our best to keep his current builds intact while opening some new and exciting combinations. Overall, we are not hoping for a huge swing in power in one direction or the other, but to open up more compelling choices at each Talent tier.

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    Kael'thas

    • Living Bomb (W)
      • Sun King’s Fury (Talent)
        • Bonus Basic Attack damage reduced by 20%, from 171 (+4% per level) to 137 (+4% per level).

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    Kerrigan

    • Summon Ultralisk (R)
      • Cooldown reduced from 80 to 70 seconds.
    • Maelstrom (R)
      • Cooldown reduced from 100 to 90 seconds.
    Developer Comments: We are hearing your feedback about Kerrigan. Although the changes this patch are very minor, we are full aware of the community’s support and enthusiasm for revitalizing the Queen of Blades. Although we don’t currently have any extensive changes planned for her, she is definitely on our radar and you can expect to see some more tweaks coming soon™.

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    Li-Ming

    • Cannoneer (Talent)
      • Cannoneer stacks will now be displayed in the Buff bar next to the Hero Portrait.
    • Tal Rasha's Elements (Talent) has been reworked, and now reads as follows:
      • Using Abilities grants 5% Ability Power to a maximum of 20%. This bonus is reset when the same Ability is used within a chain.
    • Disintegrate (R)
      • Temporal Flux (Talent)
        • Now gradually Slows enemies caught in its beam, up to maximum of 60%.
    Developer Comments: After our last round of changes, Li-Ming’s win rate and overall balance has leveled into a great spot. However, we felt that there were a couple of changes to her level 20 Talents that would help them better fit her intended design goals. Both Tal Rasha’s Elements and Disintegrate will now take a bit more planning and finesse to execute to their max potential.

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    Raynor

    • Berserk (Talent) removed.

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    Zeratul

    • Berserk (Talent) removed.

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    Specialist

    Gazlowe

    • Xplodium Charge (E)
      • Stun duration reduced from 2 to 1.75 seconds.
      • Damage increased by 10%, from 212 (+4% per level) to 233 (+4% per level).
    Developer Comments:  We’ve received a lot of feedback from players regarding the popular strategy of chaining movement impairing effects, like Stuns and Roots, on an enemy Hero. While we want this to be a viable way to play, we feel it’s currently too prominent and powerful at higher levels of play. As a result, we are reducing the duration of many of these effects in the game. In scenarios where this change nerfs a character we don’t otherwise want to nerf, we’re coupling it with a buff to help offset the difference. While this change hasn’t reduced all effects that might make you lose control of your Hero, we feel these are some of the more egregious ones. As always, we will make further changes if necessary.

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    Xul

    • Bone Prison (E)
      • Root duration reduced from 2 to 1.75 seconds.
      • Amplify Damage (Talent)
        • Vulnerability duration reduced from 2 to 1.75 seconds.
    Developer Comments: Please see this Developer Comment above.

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    Support

    Brightwing

    • Polymorph (W)
      • Duration reduced from 1.5 to 1.25 seconds.
      • Slow amount increased from 20% to 25%.
      • Cooldown reduced from 15 to 12 seconds.
      • Mana cost reduced from 75 to 60.
      • Greater Polymorph (Talent)
        • Duration bonus reduced from 1 to 0.75 seconds.
    Developer Comments: Please see this Developer Comment above.

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    Li Li

    • Cleanse (Talent) added at Level 7
    • Shake It Off (Talent) moved from Level 7 to Level 16.
      • Cooldown reduced from 15 to 10 seconds.
    • Fast Feet (Trait)
      • Safety Sprint (Talent)
        • Now provides the Movement Speed bonus regardless of Li Li’s remaining Health.
    • Healing Brew (Q)
      • Herbal Cleanse (Talent) removed.
    Developer Comments: While one of the core components of Li Li’s design has been that she does not target her Abilities, we were not happy with Herbal Cleanse and its odd usability. In addition to some other minor Talent adjustments, we’ve decided to give Cleanse to Li Li to help her compete with other Supports in this area.

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    Lt. Morales

    • Advanced Block (Talent) renamed to Automated Block.

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    Malfurion

    • Tranquility (R)
      • Will no longer Heal non-Heroic units.

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    Rehgar

    • Lightning Shield (W)
      • Stormcaller (Talent) has been reworked.
        • Now restores 3 Mana when Lightning Shield damages an enemy Hero, up to a maximum of 30.
    • Earthbind Totem (E)
      • Earthgrasp Totem (Talent)
        • Empowered Slow duration reduced from 1.5 to 1 second.
    Developer Comments: Stormcaller has been changed so that it offers a little different gameplay than Spiritwalker’s Grace. While they both restore Mana, Stormcaller will offer a higher reward but not have the same guarantee as Spiritwalker’s Grace. Each also has different synergies with other Talents. Earthgrasp Totem’s slow duration was nerfed slightly because we found the duration of such a powerful slow on a short cooldown was pretty frustrating to play against.

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    Uther

    • Hammer of Justice (E)
      • Stun duration reduced from 1 to 0.75 seconds.
      • Cooldown reduced from 10 to 8 seconds.
      • Mana cost reduced from 50 to 40.
    Developer Comments: Please see this Developer Comment above.

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    Warrior

     

    Anub'arak

    • Health increased from 1926 (+4% per level) to 2026 (+4% per level)
    • Health Regeneration increased from 4.01 (+4% per level) to 4.22 (+4% per level) Health per second
    • Dampen Magic (Talent) added at Level 1.
    • Mercenary Lord (Talent) removed.
    • Spell Shield (Talent) removed.
    • Imposing Presence (Talent) removed.
    • Locust Needles (Talent)
      • Area damage increased from 50% to 60% of Basic Attack damage.
    • Scarab Host (Trait)
      • Assault Scarab (Talent)
        • Beetle Basic Attack damage bonus increased from 25% to 30%.
      • Beetle, Juiced (Talent)
        • This Talent’s functionality has changed, and now reads as follows:
        • Every third Basic Attack against enemy Heroes spawns a Beetle.
    • Impale (Q)
      • Bed of Barbs (Talent) moved from Level 7 to Level 13.
        • Damage increased from 26 (+4% per level) to 46 (+4% per level) per second.
      • Extended Spikes (Talent)
        • Now also increases Impale damage by 25%.
    • Harden Carapace (W)
      • Shield amount increased from 260 (+4% per level) to 300 (+4% per level)
      • Cooldown decreased from 8 to 7 seconds
      • Mana cost decreased from 35 to 30
      • Persistent Carapace (Talent) removed.
      • Symbiotic Armor (Talent) removed.
      • Urticating Spines (Talent) moved from Level 7 to Level 13.
        • Area damage reduced from 105 (+4% per level) to 80 (+4% per level), and deals double damage to enemy Heroes.
      • Chitinous Plating (Talent) moved from Level 13 to Level 7.
        • This Talent’s functionality has changed, and now reads as follows:
          • While Hardened Carapace is active, taking damage from enemy Abilities decreases its cooldown by 0.75 seconds, up to 3 seconds maximum.
      • Shed Exoskeleton (Talent)
        • Movement Speed bonus increased from 25% to 30%.
    • Burrow Charge (E)
      • Underking (Talent)
        • No longer reduces the cooldown of Burrow Charge, but still increases range by 20%.
        • Now also increases Burrow Charge damage by 100%.
      • Epicenter (Talent)
        • No longer increases Burrow Charge damage, but still increases its impact area by 85%.
        • Now also decreases the cooldown of Burrow Charge by 4 seconds per enemy Hero hit.
    • Locust Swarm (R)
      • Mana cost decreased from 100 to 75
    • Cocoon (R)
      • Cryptweave (Talent)
        • Channeling will now occur automatically while Anub’arak remains near the Cocooned enemy.
    Developer Comments: We want Anub’arak to be a Warrior who is good against enemy spell casters, so we gave him some Talents that point him in that direction. We also saw an opportunity to improve his Talent tree, as many of his Talents are outdated. He should feel much better at diving squishy backline Heroes, and his Talent choices should be more compelling.

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    Arthas

    • Health increased from 2382 (+4% per level) to 2582 (+4% per level)
    • Health regeneration increased from 4.96 (+4% per level) to 5.37 (+4% per level)
    • Regeneration Master (Talent) removed
    • Mercenary Lord (Talent) removed
    • Spell Shield (Talent) removed
    • Relentless (Talent) removed
    • Stoneskin (Talent) removed
    • Rewind (Talent) removed
    • New Talent (Level 7): Icebound Fortitude
      • Activate to reduce damage taken by 25% and reduce the duration of silences, stuns, slows, roots, and polymorphs by 75% for 3 seconds. 50 second cooldown.
    • New Talent (Level 20): Death's Advance
      • Passively increases Arthas’ Movement Speed by 10%. Activate to increase this bonus to 30% for 3 seconds.  50 second cooldown.
    • New Talent (Level 20): Anti-Magic Shell
      • Activate to reduce Ability damage taken by 100% for 3 seconds, and heal for 25% of the damage prevented.  60 second cooldown.
    • Frostmourne Hungers (Trait) (D)
      • Destruction (Talent) removed.
      • Obliterate (Talent) removed.
      • Eternal Hunger (Talent) has been reworked as a Questing Talent.
        • Quest: Using Frostmourne Hungers on an enemy Hero permanently increases the Mana it restores by 4, up to a maximum of 40.
        • Reward: After hitting 10 Heroes with Frostmourne Hungers, its damage bonus is increased to 125%.
      • Frost Strike (Talent) moved from Level 7 to Level 13
        • Now also reduces the cooldown of Frostmourne Hungers by 2 seconds.
    • Death Coil (Q)
      • Death Touch (Talent) removed.
      • Immortal Coil (Talent) moved from Level 16 to Level 7
        • Casting Death Coil on an enemy Hero now restores Health equal to 100% of the damage dealt.
      • Embrace Death (Talent)
        • Damage bonus reduced from 20% to 10% for each 10% of Health missing.
      • New Talent (Level 4): Deathlord
        • Reduces Death Coil’s cooldown by 2 seconds and increases its range by 25%.
    • Howling Blast (W)
      • Root duration reduced from 1.5 to 1.25 seconds.
      • Cooldown reduced from 12 to 10 seconds.
      • Mana cost reduced from 70 to 60.
      • Frost Presence (Talent)
        • Now reduces Howling Blast’s cooldown by 5 seconds if it hits an enemy Hero.
      • Trail of Frost (Talent)
        • Now also increases the range of Howling Blast by 30%.
    • Frozen Tempest (E)
      • Damage per second increased from 48 (+4% per level) to 52 (+4% per level)
      • Biting Cold (Talent) moved from Level 13 to Level 4
        • Damage bonus reduced from 50% to 30%
      • New Talent (Level 13): Frigid Winds
        • Frozen Tempest reduces enemy Attack Speed by 8% per second, up to 40% maximum.
      • New Talent (Level 16): Remorseless Winter
        • Enemies that remain in Frozen Tempest’s area of effect for 3 seconds are rooted for 1.75 seconds. This effect can only occur once every 10 seconds.
    • Army of the Dead (R)
      • Ghoul Health increased from 799 (+4% per level) to 960 (+4% per level).
      • Legion of Northrend (Talent)
        • Ghoul bonus Heal amount increased from 25% to 50%.
    • Summon Sindragosa (R)
      • Damage reduced from 255 (+4% per level) to 230 (+4% per level).
      • Slow duration increased from 2 to 3.5 seconds.
      • Disable duration against non-Heroic enemies increased from 10 to 20 seconds.
      • Absolute Zero (Talent).
        • Slow duration increased from 2 to 3.5 seconds.
    Developer Comments: As one of the very first heroes that we created, and one who hasn’t had many changes since his release, Arthas has been on our radar for some time as a Hero whose Talents needed some sprucing up. In addition to giving him some powerful new Talents befitting of the Lich King, we also moved around and modified many of his options so that he has multiple build paths with different playstyles. Additionally, please see this Developer Comment above.

    Arthas Talents

    divider_sml.png

    Level (Tier)
    1 (1)Block(!) Eternal Hunger (Trait)Frost Presence (W)
    4 (2)Frozen Wastes (E)NEW: Deathlord (Q)Biting Cold (E)
    7 (3)Rune TapImmortal Coil (Q)NEW: Icebound Fortitude
    10 (4)Army of the Dead (R)Summon Syndragosa (R)
    13 (5)Trail of Frost (W)Frost Strike (Trait)NEW: Frigid Winds (E)
    16 (6)NEW: Remorseless Winter (E)Frostmourne Feeds (Trait)Embrace Death (Q)
    20 (7)Legion of Northrend (R)Absolute Zero (R)NEW: Death's AdvanceNEW: Anti-Magic Shell

    divider_sml.png

    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

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    Chen

    • Health increased from 2556 (+4% per level) to 2658 (+4% per level).
    • Health Regeneration increased from approximately 5.32 (+4% per level) to 5.54 (+4% per level).

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    Diablo

    • Shadow Charge (Q)
      • The implementation for this Ability has been reworked.
        • No longer automatically Stuns the target at the end of the knockback phase, and instead applies a Daze for the duration of the knockback.
          • Targets that collide with terrain will still be stunned for 1 second.
        • Diablo will now continue travelling toward the enemy target for the duration of the knockback phase.
    • Apocalypse (R)
      • Stun duration reduced from 2 to 1.75 seconds.
    Developer Comments: Shadow Charge seems like a really simple Ability, but on the backend there were a lot of technical manipulations to make everything work the way they were intended. These were starting to create odd gameplay and bugs, so we’ve simplified the design of the Ability so that Diablo travels right alongside his victim as they are knocked back, instead of walking really fast toward them. Additionally, please see this Developer Comment above.

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    Johanna

    • Iron Skin (Trait) (D)
      • Shield amount increased from 613 (+4% per level) to 674 (+4% per level).
    Developer Comments: We originally tuned Iron Skin to hold a large portion of the power in Johanna’s base-kit. The scaling changes we did in November hurt the strength of the Ability, so we are tuning it up in order to help bring back that original feeling.

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    Leoric

    • Health increased from 2373 (+4% per level) to 2468 (+4% per level).
    • Health Regeneration increased from approximately 4.95 (+4% per level) to 5.14 (+4% per level).
    • Reanimation (Talent) has been changed to match Regeneration Master’s new functionality.
      • Upon gathering 30 Health Regeneration Globes, Leoric will respawn 10 seconds faster. 

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    Muradin

    • Give ‘em the Axe! (Talent)
      • After hitting a slowed, rooted, or stunned target with a Basic Attack, increase your Basic Attack damage by 60% for 3 seconds
    • Second Wind (Trait)
      • Third Wind (Talent)
        • Bonus Health Regeneration threshold increased from 50% to 60% of maximum Health.
      • Stoneform (Talent)
        • Heal amount decreased from 50% to 40% of maximum Health.
        • Heal duration increased from 8 to 10 seconds.
    • Storm Bolt (Q)
      • Stun duration reduced from 1.5 to 1.25 seconds.
      • Infused Hammer (Talent) removed.
      • Perfect Storm (Talent)
        • Now also reduces Storm Bolt’s Mana cost by 25%.
    • Thunder Clap (W)
      • Healing Static (Talent)
        • Now only Heals Muradin when Thunder Clap strikes enemy Heroes.
        • Heal amount per Hero hit increased from 1.5% to 5% of maximum Health.
    • Dwarf Toss (E)
      • Landing Momentum (Talent)
        • Movement Speed bonus increased from 20% to 25%.
        • Movement Speed bonus duration increased from 4 to 5 seconds.
    Developer Comments: The changes to Muradin were done to help balance out his Talent tree. A few Talents were a bit over or under-tuned, and he kindly offered us his hammer in order to forge some better options. Additionally, please see this Developer Comment above.

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    Rexxar

    • Hunter-Gatherer (Talent) has been changed to match Regeneration Master’s new functionality.
      • Both Rexxar and Misha gain Health Regeneration bonuses up to 30 Health per second, but only Rexxar will gain the 600 Health bonus on Quest completion.
    • Misha, Follow! (Trait) (D)
      • Misha will now follow enemies to their last known location, even into bushes or vents, much like Zagara’s Hunter Killer.

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    Sonya

    • Leap (R)
      • Stun duration reduced from 1.5 to 1.25 seconds.
      • Damage increased by 10%, from 123 (+4% per level) to 135.3 (+4% per level).
    Developer Comments: Please see this Developer Comment above.

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    Stitches

    • Hungry for More (Talent) has been reworked as a Questing Talent.
      • Quest: Collecting Regeneration Globes permanently increases maximum Health by 30, up to a maximum of 900.
      • Reward: Upon reaching 900 bonus Health, Stitches’ Movement Speed is increased by 10%.

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    Tyrael

    • Health increased from 2373 (+4% per level) to 2468 (+4% per level).
    • Health Regeneration increased from approximately 4.95 (+4% per level) to 5.14 (+4% per level).

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed an issue in which typing certain characters using Traditional Chinese Quick IME could cause the Taiwanese client to crash.
    • Corrected several typos and tooltip errors across several aspects of the game. 

    Art

    • Tychus will no longer appear to stand while Mounted.
    • Fixed an issue in which several Hero Abilities and Talents were using outdated button art.
    • Gall’s Giant Scorcher and Shadowflame Talents now properly use different color variations for their button art.
    • The visual effects Infested Tychus Skin’s Overkill will now properly appear centered on the primary target.
    • The visual effects for Tassadar’s Plasma Shield will now properly appear centered on Nazeebo.
    • Adjusted the positioning of a spike at the base of Master E.T.C.’s guitar.
    • The back of Ranger-General Sylvanas’ leaf earring now appears more leaf-like.
    • The armor under Judgement Uther’s left armpit has been patched to offer better protection during his adventures in the Nexus. 

    Battlegrounds

    • Immortals on Battlefield of Eternity are now consistently flagged as Bosses.
    • Cores on Towers of Doom will no longer appear to lose their Invulnerability Shields after a Fort is destroyed.
    • Corrected the positioning of several houses near the southernmost Altar on Towers of Doom.
    • Reset Talents in Try Mode will no longer cause Archangel Diablo’s Fire Stomp flames to change color from blue to red.
    • Fixed an issue in which attacking enemy Walls at certain angles would cause the Hero’s Basic Attack animation to play, but deal no damage. 

    Heroes and Talents

    • Gall can now properly cast Hurry Up, Oaf! while channeling Shadowbolt Volley.
    • Gall’s Shadowbolt Volley will no longer be interrupted by Silence and Polymorph effects.
    • Gall’s Shove can no longer be used while Cho’gall is Rooted.
    • The Hardened Focus Talent will no longer affect Malfurion's Innervate cooldown.
    • The Rewind Talent will no longer affect Rehgar's Ghost Wolf cooldown.
    • Fixed an issue that could cause Abathur and Gall players to be flagged as AFK if they did not move from the starting area, despite issuing commands to their Heroes.
    • Casting Dehaka’s Isolation on a summoned unit or Heroic pet, such as Misha, Gargantuan, or a Holo Decoy, will no longer also cause the Hero who owns that unit to lose allied vision.
      • Additionally, if one of The Lost Vikings or Chen’s Storm, Earth, Fire Spirits are hit by Isolation, only the affected unit will have reduced personal vision, but the player should retain allied vision.
      • Alternatively, if the only living Viking or Spirit is hit by Isolation, the player will have reduced personal vision and lose allied vision for Isolation’s full duration. 
    • Enemy Heroes hit by the outer edge of an Xplodium Charge will now properly refill Gazlowe’s Rock It! Turret charges after learning the X-Tra Large Bombs and ARK Reaktor Talents.
    • Johanna’s Falling Sword will now properly cancel enemy Heroic Abilities when its Stun is applied during those Abilities’ casting times.
    • Self-casting Cloud Serpent as Li Li after learning the Mending Serpent Talent will no longer cause duplicate Healing combat text to appear.
    • Lt. Morales' Safeguard will now use the new floating combat text style, rather than the old one.
    • When Murky’s Pufferfish is cast in a Bush or Vent, its explosion radius will now briefly appear to enemies with its area of effect before the Pufferfish explodes.
    • Murky’s Egg will no longer be destroyed if Murky is Stuck by Tracer’s Pulse Bomb, but killed before the Pulse Bomb explodes.
    • Fixed an issue that could cancel Nova’s Triple Tap when attempting to cast it on an enemy Nova who is already channeling Triple Tap on a different target.
    • Fixed an issue that caused Nova’s Holo Decoys to deal more damage than intended after learning the Anti-Armor Shells Talent.
    • Enemies will now be able to more easily distinguish Nova's Holo Decoys from the real Nova when the Decoys are revealed.
    • Attempting to cast Nova’s Pinning Shot or Tyrande’s Hunter’s Mark on an enemy just as the target enters a Bush or Vent will no longer cause the Ability’s sound effects and animations to play as though it were successfully cast.
    • Casting Teleport just as Tyrael’s Judgment is about to hit Li-Ming will no longer cause her to slide a long distance.
    • Fixed an issue that could occasionally cause Sonya to stutter and fail to issue a Basic Attack.
    • Angelic Flash will no longer allow Tyrael to teleport out of Root effects.
    • Tyrael’s Status bar will no longer persist on-screen during Archangel’s Wrath if he is killed by Zagara’s Devouring Maw.
    • Holy Radiance will no longer return Mana or have its cooldown reduced when cast on non-Heroic units after learning the Wave of Light Talent.
    • Fixed an issue that caused the Hardened Focus Talent to reduce cooldowns for Uther’s Holy Light and Holy Shock more quickly than intended.
    • Fixed an issue that prevented Uther’s Holy Shock from revealing the target if it was cast just as they entered a Bush or Vent.
    • Right-clicking an enemy Structure while channeling Zagara’s Baneling Barrage will no longer cause her to move to that Structure without attacking it.
    • Zeratul’s Wormhole Talent will no longer allow him to Blink out of Root effects. 

    User Interface

    • Resolved an issue that could cause players to become disconnected from draft lobbies when rapidly clicking among Hero Skin Variations.
    • A.I. difficulty preferences will no longer be reset to Adept after restarting the game client.
    • Mount preferences will now be properly saved across Hero League and Custom Game draft lobbies.
    • Queuing as the Auto-Select Hero will no longer grant players access to Skin and Mount Variations they do not own in the next game.
    • Fixed an issue that prevented the Trait hotkey (Default: “D”) from being rebound to the “F” key.
    • Parties searching for a match will now be properly removed from the matchmaking queue if the leader leaves the party or cancels searching. 
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    Heroes of the Storm: Trailer zu Chromie

          
    01:23
    Heroes of the Storm: Charakter-Trailer zu Chromie - klein und gemein!
    Spielecover zu Heroes of the Storm
    Heroes of the Storm


    Mehr Infos, Specials und Videos zu Heroes of the Storm findet ihr auf unserer Heroes-Themenseite.

    05:07
    Heroes of the Storm: Die neue Heldin Chromie im Helden-Spotlight vorgestellt
    Spielecover zu Heroes of the Storm
    Heroes of the Storm
    Weitere Artikel zu Heroes findet ihr hier: Heroes of the Storm: Ragnaros PC 0

    Heroes of the Storm: Ragnaros, Geisterminen und Winterhauchfest jetzt auf dem PTR!

      Heroes of the Storm: Auf dem PTR sind heute das Winterhauchfest, die Geisterminen sowie der Held Ragnaros erschienen. Hier alle Infos und die Patch Notes!
    Heroes of the Storm: Carbot Animations präsentiert Nazeebo Rap - HeroStorm Ep 20 PC 0

    Heroes of the Storm: Carbot Animations präsentiert Nazeebo Rap - HeroStorm Ep 20

      Die 20. Folge der HeroStorm-Animationsserie widmet Carbot Animations dem schrulligen Hexendoktor Nazeebo in Heroes of the Storm. Viel Spaß damit!
    Heroes of the Storm: Nova PC 0

    Heroes of the Storm: Ghost-Protokoll - Heldenchaos der Woche ab 2. Dezember 2016

      Heroes of the Storm: Ab dem 2. Dezember könnt ihr im Spielmodus "Ghost-Protokoll" eure Gegner ins Jenseits beamen! Hier die Infos.
  • Aktuelle Strategie-Spiele Releases

    Cover Packshot von Rollercoaster Tycoon World Release: Rollercoaster Tycoon World Atari , Pipeworks Software
    Cover Packshot von Transport Fever Release: Transport Fever
    • Nobbie
      19.05.2016 00:32 Uhr
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1195615
Heroes of the Storm
Heroes of the Storm: Chromie veröffentlicht, Trailer und Patch Notes für Version 18
Zusammen mit der Hüterin der Zeit Chromie erscheint heute der Content- und Balance-Patch Version 18 für Blizzards Online-Teamkampfspiel Heroes of the Storm. Hier die Infos, Patch Notes und Entwickler-Kommentare.
http://www.buffed.de/Heroes-of-the-Storm-Spiel-17022/News/Chromie-veroeffentlicht-Trailer-und-Patch-Notes-fuer-Version-18-Video-1195615/
19.05.2016
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