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    • Launethil
      23.02.2012 17:52 Uhr
      Autor
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      Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
      Seyda
      am 24. Februar 2012
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      Finds toll das Anet soviele Referenzen zum Vorgänger zieht.
      Ich mein, es hat schon was gegen die Klassenlehrer von damals zu kämpfen

      Loretechnisch ist Anet aber eh ein Meister

      Was das Gameplay betrifft, mir gefällts. Aber wie manche schon angemerkt haben:
      Die Norn Laufanimation könnte man noch etwas verfeinern. Wirkt schon noch etwas unfertig (imo )
      Baldrujat
      am 24. Februar 2012
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      stimme dir in allen punkten vollkommen zu !
      vorallem in der loresache
      Ziggy Stardust
      am 24. Februar 2012
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      Unter den Screenshots steht "Neues Video aus der Beta (1)" etc. soll aber vermutlich "Neuer Screenshot aus der Beta (1)" etc. heißen.
      matthi200
      am 24. Februar 2012
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      Ein Standbild video
      Badomen
      am 23. Februar 2012
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      Im normalen PvE-Content und im PvP find ich die Grafik recht gut und stimmig, aber hier im Dungeon sind diese ganzen Kreise/ Markierungen auf dem Boden sehr nervig, und das Effekt-Spektakel unübersichtlich.

      Ich hoffe, dass es Optionen geben wird diese auszublenden zeitweise...
      matthi200
      am 23. Februar 2012
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      Muss leider sagen das der Norn sehr billig animiert ist.
      Ansonsten sieht es sehr lustig und unterhaltsam aus, allerdings erkenne ich bis auf die 3 wege keinen Unterschied zu Rift, WoW usw... =/
      matthi200
      am 23. Februar 2012
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      Ja das kann ich leider zu gut Ja das kann ich leider zu gut nachvollziehen, ich dacht mir einfach ich frag einmal nach da ich auch auf dieses game warte wie es denn so aussieht, da ich es etwas leid bin 1000 mal den selben mist zu machen^^.
      Find es auch toll das ihr mir so tolle und hilfreiche antworten gebt

      Dargrimm
      am 23. Februar 2012
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      @Matthi: Also ich habe vor einigen Monaten bei Arenanet den Erkundungsmodus gespielt - du hast da halt komplett andere Gegner. Das reicht mir persönlich an Abwechslung eigentlich erstmal. Denn bei Rift & Co. ist es ja schon so: "Achja, zum 100. Mal Runental, klar Boss 1 heißt weglaufen bei ranziehen, Boss 2 muss man den Pilzen ausweichen und Boss 3 kann nix". Hier kann ich immerhin drei oder (vielleicht) mehr Varianten eines Dungeons sehen.

      Plus: ich finde es sehr schön, dass die Dungeons eine Geschichte haben und nicht nur "Geht nach Düsterbruch, tötet jeden"
      Grüße
      matthi200
      am 23. Februar 2012
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      Ja schon wusste nicht genau was anders ist^^
      Fand das nur nich so aufregen wenn sich die gegner jetzt verändern^^

      Was ich mit Billig meine sind die sehr starren laufanimationen und das auch irgendwie sehr starre schwertschlagen im gegensatz zu den andren mitspielern.
      ^^
      punkten1304
      am 23. Februar 2012
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      hm muss ehrlich sagen ich weiß grade nicht was da so billig sein soll. Ok er schwebt manchmal kleine stückchen vor beim laufen, aber die laufanimation und das zuschlagen sehn für mich passend zu einem solchen hühnen aus. Finde solch wuchtige Kerlchen sollten sie nicht so frei/athlethisch bewegen wie de kleinen menschlingen und co. Gib nen Beispiel was billig wirkt^^...

      @unterschied zu WoW etc.: 2 wege..aufgrund des klassensystems schonmal anderes spielgefühl und auch in den Dungeons wie gehört hast EVENTS die auch dort nicht immer gleich sind. Wie die Events in anderen dungeons aussehen, tjo mal guggen. Achja..erkundungsmode ..reicht das nicht an Unterschieden?^^
      Davinho1
      am 23. Februar 2012
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      Hmm, von der Grafik und vom Kampfstil her, vergleichbar mit Aion irgendwie..
      Dargrimm
      am 23. Februar 2012
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      hehehehe Matthi, das ist Klasse. Vor vielen Jahren war ich mal bei den Drakensang-Entwicklern. Die haben sowas von stolz berichtet, wie lange sie an den Tannen gesessen haben und dass sie ihre Tannen-Technologie sogar an andere Studios verkaufen - scheinbar sind die deutschen 3D-Tannen noch nicht bis Seattle gekommmen
      matthi200
      am 23. Februar 2012
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      Ja was ich emine sind zb die Tannen bei den Norn die in etwas so aussehen:

      Mann find das Bild nicht =/

      Post wenn ich es habe^^ will damit nicht sagen das es hässlich ist mir gefällt das im großen und ganzen sogar sehr nur hab da etwas gesehn was schon sehr schlimm aussah^^

      Ps hab es : http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/Specials/Guild-Wars-2-Modern-und-ohne-MMO-Mief-Spielbericht-aus-der-Beta-zu-Guild-Wars-2-869095/galerie/1630137/

      Hoffe mal das dass mit dem [.url] jetzt funzt
      Ok ich will mich da jetzt nicht aufregen oder so ich find nur das die Tannen hauptsächlich 4 schichten haben und nen spitzen stock in der Mitte ^^ mää das klingt jetzt so als mäcker ich an jedem mist^^
      punkten1304
      am 23. Februar 2012
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      blättchen ähnlich?
      matthi200
      am 23. Februar 2012
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      Ich find die bäume sind zu Blättchen ähnlich ^^
      punkten1304
      am 23. Februar 2012
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      haben schon einige pressevertreter berichtet das dis scheinbar extra runtergeschraubt wurde letztes WE. Werden se wol noch an der performance zu drehn haben
      OpTimuZ
      am 23. Februar 2012
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      also auf den Messen war die Grafik 100% besser als Aion find ich (: Kampfstil.. ka.
      punkten1304
      am 23. Februar 2012
      Kommentar wurde 3x gebufft
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      totaly not
      OpTimuZ
      am 23. Februar 2012
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      ich würde gern wissen, wie nun euer Gefühl war beim Durchspielen des Dungeons BUFFED-Team?
      zu leicht? zu schwer? fordernd? eintönig? lohnenswert? nur crap?

      Was sind die Schlüsse für euch? Ists mit 5 Kriegern machbar obwohl der Typ da auf dem Sockel steht und nur ab und zu wegportet? Ist es nur chaos ohne die Aufteilung Tank/Heiler/DD ??

      au backe
      Dargrimm
      am 23. Februar 2012
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      Also ja, es war etwas chaotisch - aber auch weil alle (außer mir*flöt*) zum ersten mal drin waren (aber ich eh ein Chaot bin*flöt*). Zudem war meine Taktik bei meiner Klasse: "Ui, ein schöner bunter Knopf, ei was der wohl macht?!?" ergo eher mäßig effektiv.

      Aber was ich recht gut fand, ist dass man eben viel laufen muss in den Kämpfen und jeder immer aufpassen muss. Bei jedem anderen MMO siehts ja in der Regel so aus, dass der Feind am Tank klebt und alle anderen meist unbeschadet draufhauen. Klar, AOE gibt´s oft und überall aber den rumflitzenden Boss eher selten. Auch, dass im Grunde jeder in der Heilverantwortung steht, macht schon einen Unterschied aus - ich muss halt auch als Wächter oder Krieger gucken, ob meine Leute noch leben oder ich sie aufkratzen muss bzw. lieber vorher heilen. Das macht der klassische DD oder Tank ja eher selten.

      Grüße
      OpTimuZ
      am 23. Februar 2012
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      thx 4 antwort
      Silarwen
      am 23. Februar 2012
      buffed-TEAM
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      Ich fand den Dungeon fordernd(im Story-Modus) - die Gruppe war eigentlich immer in Bewegung. Der Erkundungs-Modus der Dungeons wird dann noch mal einen Zacken härter sein.

      Wir waren nicht vertraut mit unseren Klassen - das kommt erschwerend hinzu. Das ganze Sterben hat sich aber gelohnt Die Belohnung war (soweit man das in so einer Beta überhaupt schon beurteilen kann) ziemlich gut.

      Die Kämpfe sind wie im Vorgänger sehr schnell. Super ist, dass jeder in der Gruppe seine Mitspieler mit Support-Skills unterstützt, was für mich auch bedeutet, dass jeder in der Gruppe wichtig ist und im Notfall das Ruder herumreißen kann

      Ob die Katakomben nun mit fünf Kriegern zu meistern sind, weiß ich nicht - wahrscheinlich aber schon, wenn die Community auch wieder so findig ist wie in GW 1 und sich tolle Fähigkeiten-Builds ausdenkt

      Grüße
      Genewen
      am 23. Februar 2012
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      Warum sollten Krieger da nichts ausrichten können, wenn er auf der Plattform steht?`Auch Krieger haben Langbögen und Gewehre zur Verfügung, mit denen sie dem Gegner auch aus der Distanz zusetzen können.
      BoomLabor
      am 23. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Was mich interessieren tut: Müssen alle Mitspieler zum Instanzeingang laufen? Gibt es einen DungeonFinder? Portsteine? Ne Lobby? Oder wird man gar einfach beim Eintreten einer zufälligen Grp angeschlossen?
      Rokjioo
      am 25. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      oh man der allmächtige Darth Grimm war schneller ._.
      Rokjioo
      am 25. Februar 2012
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Soweit ich weiss gibts weder einen Dungeonfinder, Portsteine(vor der Ini) noch ne Lobby. Nach meinem Wissensstand muss man sich seine eigene Gruppe suchen und dann zu der Instanz reisen wobei dies nicht allzu viel Zeit brauchen wird da es überall Städte und Aussenposten gibt die einen "Waypoint" besitzen zu dem man sich hinteleportieren kann.
      Dargrimm
      am 23. Februar 2012
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      Melden
      Vor der Instanz befand sich direkt ein Teleportstein. Einen Dungeonfinder gibt es nicht und auch die Gruppe sollte man vorher festlegen.

      Grüße
      Hellchamp
      am 23. Februar 2012
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      gibt doch überall wegpunkte
      Pendron
      am 23. Februar 2012
      Kommentar wurde 2x gebufft
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      Hm.. je mehr ich von Guild Wars2 sehe desto skeptischer bin ich..
      Jeder kann also quasi alles irgendwie..aber nichts richtig? Tanken, Heilen, Supporten..Buffen..Debuffen..
      Pures Chaos und Gewusel in den Instanzen - klingt auf den ersten Blick witzig aber ob das auf Dauer nicht total nervt?
      Und hoffentlich tut sich noch einiges in Richtung Charakter-Animation.. wenn ich Flo's Knüppelbruder so zuschaue wirkt es als wär das Spiel von Anno 1998 ^^ (schwerfällig, übern Boden sliden etc)

      Naja mal abwarten - lieber nicht zuviel erwarten, dann gibts auch keine großartige Enttäuschung
      Ziggy Stardust
      am 24. Februar 2012
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      Was das PvE angeht, habe ich auch so meine Zweifel, denn es erscheint mir doch alles sehr chaotisch. Da mich allerdings nur das PvP interessiert, dürfte GW2 genau mein Spiel werden. Zumindest nach dem zu urteilen was ich bisher über das PvP weiß.
      beving
      am 23. Februar 2012
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      Also man sollte noch sagen, dass fertigkeiten von verschiedenen chars sich kombinieren lassen, wodurch dann mehr cc besteht was dann kontrolle und kein chaos bedeutet aber man hat auch selten gesehn wie zb mal eine mauer gezaubert wurde die melee npc von range spieler trennt.
      Ich glaube wenn man in ein team spielt, welches weis wie man gut kombiniert und dergleichen, wird es nicht solch ein chaos sein.
      Aber sehen werden wir es wohl erst wenn es dann drausen ist.
      punkten1304
      am 23. Februar 2012
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      es ist zwar "chaos" aber ganz ehrlich..was solls?..die haben ihre chars da zum ersten mal gespielt die leute..bzw. wussten die meisten wol kaum mit ihren chars richtig umzugehn, also kann man keine gekonnte nutzung erwarten. Gerade das wegfallen der beknackten festen rollen macht das ganze interessant/dynamisch was wol fordernder ist als."blubb ich bin healer..der tankt und der da macht dmg..wow wie berauschend..." So muss teils viel mehr teamwork erbracht werden und das ganze gekämpfe ist dadurch das jeder theorethisch alles kann doch 10 mal spannender als 0815 aus WoW, ssw etc?^^
      kieselstein78
      am 23. Februar 2012
      Kommentar wurde 5x gebufft
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      Ich liebe dieses Chaos. Das bringt Dynamik ins Spiel. Da werden Erinnerungen aus der guten alten WoW Zeit wieder wach. Da haben wir versucht, aufgrund Tankmangels, mit 2 Schamanenen Tanks Düsterbruch durchzuspielen. Es war aufregend und man war ständig in Bewegung. Support war hier das Wichtigste. Leider haben solche Dinge mit späterem Verlauf abgenommen. Schade.
      BoomLabor
      am 23. Februar 2012
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Das es keine Tanks etc mehr gibt war so ziehmlich das erste was bekannt gemacht wurde.
      Das ist für viele ja gerade die große Neuerung.
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