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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: „Besiegt werden“ - Das neue Sterben in GW 2

14.07.2010 11:02 Uhr
|
Neu
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In einem neuen Blogeintrag beantwortet "Guild Wars 2"-Designer Jon Peters Fragen über das kürzlich vorgestellte Sterbens- und Heilsystem in Guild Wars 2. Dabei geht er näher auf den Spielertod in Guild Wars 2 ein und erläutert außerdem, warum es in Guild Wars 2 keine traditionellen Heiler geben wird.

Guild Wars 2: „Besiegt werden“ - Das neue Sterben in GW 2 Sterben in Guild Wars 2 heißt jetzt „besiegt werden“: Designer Jon Peters beantwortet in einem neuen "Guild Wars 2"-Blogeintrag viele Fragen rund um das neue Tod- und Heilsystem. "Als wir die Entscheidung trafen, dass jeder jeden in Guild Wars 2 wiederbeleben kann, wollten wir nicht erklären, warum plötzlich alle Charaktere magische Heilkräfte erhalten haben. Vom spieltechnischen Standpunkt aus gesehen gibt es keine Unterschied zwischen dem Tod und der Niederlage in einem Kampf " so Jon Peters. Neben dem für ein MMO klassischen Sterben und Wiederbeleben, fällt aber auch die ebenso klassische Rolle des Heilers weg. Der soll nicht länger nur auf die Gesundheitsbalken starren und im richtigen Moment einen rettenden Spruch von sich geben, sondern aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen. Dazu Jon Peters: "Wir wollten, dass Guild Wars 2 ein sehr aktives Spiel wird und darum entwickelten wir auch die Support-Klassen so, dass sie viel aktiver ins Spielgeschehen eingreifen. Taktiken sollten durch Entscheidungen bestimmt werden, die Ihr während des Kampfes macht und nicht durch Entscheidungen, die Ihr bei der Charaktererstellung trefft." Den Originalbeitrag findet Ihr auf der offiziellen "Guild Wars 2"-Seite.

Mehr zu Guild Wars 2 in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
Michél Bochnia
14.07.2010 11:02 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 15. Juli 2010
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@15

"Tera VS Cata.... ähh wähle Tera. ^^ Sorry aber WoW ist bei mir unten durch.
Monatsgebühren, Item/Mount-Shop und der verheize Support von Blizzard und ihre engagierten GM`s die erst nach 4 Monate auf ein Ticket reagieren....."

Ehm mal ne Frage. Ist Tera etwa wie GW ohne abokosten? Hab noch keine News über Bezahlmodell gefunden.
am 15. Juli 2010
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jop 3. Klasse wurde zwar vorgestellt aber ich denke buffed veröffentlich daswegen nichts da sie jetzt Feierabend haben. Wer kann das ihnen übelnehmen, die verdienen auch eine Auszeit. Aber auf buffed Partnersait Wartower gibts die News über 3. Klasse eh schon.

Waldläufer ist cool. Ich bin gespannt sowie ich über ihn gelesen habe, kann man den auch nur als reinen Nahkämpfer spielen. Bin gespannt wie sie es umsetzen
am 14. Juli 2010
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die news wird wohl erst morgen kommen, wundert mich etwas, aber auf:
http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/

wurde heute bereits die 3. klasse, der waldläufer vorgestellt. gibt im englischen auch bereits einige interviews die hier etwas mehr ins detail gehen.
am 14. Juli 2010
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Das Argument für Gebühren ist, dass damit mehr entwickelt werden kann. Das mag sein: die großen Contentpatches wie bei WoW gibt es in GW nicht oder nur selten, die Addons sind aber vom Umfang her mindestens ebenso gewaltig, wenn nicht sogar noch mehr.

Da gebe ich dem HMC-Pretender völlig Recht. Für GW zahlt man zwar kein Abo aber von den Verkäufen investieren sie das angenommene Geld in Addons die gewaltig groß sind. In Wow ist es auch so, die bekommen monatlich (mindestens) 11 Mio Dollar und liefern naja nicht so abwechslungsreiche Contentpatches (allein der letzte eine neue Ini und Real ID wow das haut ja von Socken -.- ).

Ich bleibe GW treu. Ich spiele es zwar nicht sehr oft (weil ich den ersten Teil mit allesammt Addons durch hab), schaue dennoch alle Paar Monate vorbei wenn man wieder Lust darauf hat. Denke mit GW2 werde ich länger in Welt von Ascalon reinschauen
am 14. Juli 2010
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Klar, 13 euro bringen einen Normalbürger nicht um, dennoch möchte man mit recht auch einen Gegenwert dafür. Wenn in einem Abospiel mal ne Weile kein Content kommt, dann werden Accounts eingefroren und das tut dem Entwickler weh. Die Folge ist, dass sie den Content den sie haben so weit strecken wie möglich (Stichwort: Timesink).

In GW gibt es praktisch keine Timesinks. Der Anbieter hat nichts davon. Wer sich im Spiel langweilt, der spielt eben nicht, zahlt nichts und logt ein, wenn er wieder Lust hat. Den Anbieter stört das nicht.

Das Argument für Gebühren ist, dass damit mehr entwickelt werden kann. Das mag sein: die großen Contentpatches wie bei WoW gibt es in GW nicht oder nur selten, die Addons sind aber vom Umfang her mindestens ebenso gewaltig, wenn nicht sogar noch mehr.

GW hält durch ausgereifte Technik (und ein paar Tricks im Gamedesign) die Wartungskosten niedrig und kommt damit bisher gut über die Runden. Bei WoW werden von den 13 Euro letztendlich auch nur ca. 4 für Wartung und Weiterentwicklung des Spiels ausgegeben, der Rest geht ans Finanzamt und die Aktionäre.
am 14. Juli 2010
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Was einem wie viel wert ist ist doch sowieso Ansichtssache und somit nicht diskutabel.

Gemessen an allein den entstehenden Kosten ist der Preis jedoch unangemessen hoch, da gibt es nicht wirklich etwas etwas dran rumzudiskutieren. WoW wäre auch für 5€ oder 7€ profitabel genug, nur versucht natürlich so gut wie jede Firma so viel aus dem Kunden rauszupressen wie es nur geht. Und solange das der Kunde mitmacht haben beide nichts zu meckern.
am 14. Juli 2010
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@17:
Nein, aber durchaus 13 €uro für meine rund 20 Stunden WoW im Monat. Wenn das Brötchen einen Monat lang halten würde, wäre es ja auch durchaus ok.
am 14. Juli 2010
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Serverkosten werden maßlos überschätzt oder auch künstlich hoch dargestellt. Beim letzten NCSoft Quartalsbericht machten Server und Traffic gerademal 5% der Kosten aus, wohingegen das Personal mit 53% zu Buche schlug. Und selbst wenn 13€ nicht viel sind, überteuert ist überteuert. Du würdest ja wohl auch kaum 13€ für ein Brötchen ausgeben, oder?

@ #3:
Da muss man sich halt ums Energiemanagement Gedanken machen oder darf nicht alles auf Recast raushauen.
am 14. Juli 2010
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@14

gw hat sich schon immer über die erweiterungen finanziert, das wird hier denk ich nicht anders sein. klar nehmen sie nicht soviel ein wie blizz aber man kann ganz gut daran sehen dass man nicht 13 euro von 10 million spieler und dann noch nen shop mit überteuerten sachen einrichten muss um ein mmo zu finanzieren.
am 14. Juli 2010
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Wenn ich zwischen WoW-Cataclysm-Betakey und GW2-Betakey wählen könnte, würde ich mal spontan von Bauchgefühl her auf GW2 wählen. :>
Und wenn ich spontan zwischen GW2 und Tera wählen müsste, auf Tera. ^^ xD
Tera VS Cata.... ähh wähle Tera. ^^ Sorry aber WoW ist bei mir unten durch.
Monatsgebühren, Item/Mount-Shop und der verheize Support von Blizzard und ihre engagierten GM`s die erst nach 4 Monate auf ein Ticket reagieren.....

WoW ist nicht Tod.. es wächst weiter. Nur gehöre ich zu jenen die lange genug am WoW-Baum verbracht haben und sich nun als Laub, fallen lassen.

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