Guild Wars 2: "Wir haben aus unseren Fehlern gelernt" - Colin Johanson über PvP- und PvE-Inhalte
Lead Content Designer Colin Johanson von Arenanet plaudert in einem Interview über die Pläne für PvE- und PvP-Inhalte
Die geschlossene Beta von Guild Wars 2 startet definitiv noch in diesem Jahr, verkündete Lead Content Designer Colin Johanson auf der Eurogamer Expo 2011 in London. Zusätzlich sprach er in einem Interview darüber, dass Arenanet aus Fehlern gelernt habe und diese nicht im zweiten Guild Wars wiederholen möchte. Sowohl für die PvE-Inhalte als auch für den PvP-Part des Spiels haben die Entwickler ambitionierte Pläne. Um das PvP-System so zugänglich wie möglich zu machen, wird es keine Item-Spirale wie man sie aus anderen Online-Rollenspielen kennt geben. Egal ob Neueinsteiger oder Veteran – im PvP sind alle auf dem gleichen Level, zumindest was die Ausrüstung, die Skills und Waffen anbelangt.
Spieler die erst Monate nach dem offiziellen Release ins PvP von Guild Wars 2 einsteigen wollen, können sofort eine sinnvolle Bereicherung für das eigene Team darstellen. "Die meisten PvP-Inhalte aus Guild Wars 1 haben wir über Bord geworfen", erklärt Johanson. Die Gildenkämpfe im ersten Guild Wars waren das Kernstück des PvP. In Guild Wars 2 wird es diesen PvP-Modus nicht mehr geben. Die Gildenkämpfe wurden meist von Hardcore-Gilden ausgetragen, gegen die man als Neueinsteiger kaum eine Chance hatte. Das soll sich laut Johanson nicht wiederholen: "Wir möchten, dass Guild Wars 2 ein Spiel wie Halo oder Call of Duty wird. Eine Reihe von Servern aus denen man einen auswählt und schon kann es losgehen. Es ist einfach zu verstehen und darum ging es uns".
Auf den zehn PvP-Karten könnt Ihr übrigens auch nur durch das Verprügeln andere Mitspieler auf die Maximalstufe 80 gelangen. Habt Ihr diesen Level noch nicht erreicht, passt Ihr Euch automatisch der entsprechenden Stufe der Map an. Das gilt auch für die großangelegten Schlachten im "Welt gegen Welt gegen Welt"-PvP. Für PvE-Spieler, die keine Lust auf ausdauernde Kämpfe gegen andere Spieler haben, wird es Dungeons geben, in denen Ihr mit bis zu fünf Mitspielern gegen allerhand Monster und Bosse kämpft. In den Instanzen werden wie in den Außenarealen dynamische Events stattfinden, die Eure Gruppe in ungünstigen Momenten schon mal ins Schwitzen bringen können. Wie schon im ersten Guild Wars, unterschieden sich die besten Rüstungen im Spiel nur optisch von den statistisch nicht schlechteren Basis-Rüstungen auf Level 80.
Die dynamischen Events im PvE sollen vom Schwierigkeitsgrad sehr unterschiedlich ausfallen. Manche starten schon wenn ein Spieler in der Nähe ist, andere wiederum brauchen zum Auslösen mindestens zehn Spieler, wie der Kampf gegen Tequatl the Sunless im Start Gebiet der Charr. Es gibt sogar Events an denen über 100 Spieler teilnehmen können. Im Gegensatz zu Guild Wars 1 wird man aber bei erledigten Bossen keine Elite-Fähigkeiten erbeuteten können. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de. Zum Interview mit Colin Johanson über Guild Wars 2 geht es hier entlang.
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Was motiviert mich dann längerfristig, wenn ich sowieso keine Rewards bekomme?
Das erscheint mir nicht ganz schlüssig.
Es ist ja richtig dass die Kluft zwischen Casuals und Pros nicht zu groß sein darf aber soll es denn gar keine Unterschiede geben?
Bin mir nicht ganz sicher was ich davon halten soll ^^
Ich kann nicht verstehen, wie sich so viele darüber aufregen, dass ein Spieleentwickler es endlich schafft, ein faires PvP zu Präsentieren. Ich könnte mir kein besseres Konzept vorstellen, die Umsetzung bleibt natürlich abzuwarten, zumindest aber die Balance wird hoffentlich wieder funktionieren.
Gruß Ollowayne
Ich hab kein gutes Gefühl für GW2. Sämtliche MMOs der letzten Jahre die Werbung damit gemacht haben was sie alles NICHT bieten, sind mit ihrem Idealismus mehr oder weniger auf die Schnauze gefallen.
Also wenn man Namen nennt ist es wohl klar dass man sich angegriffen fühlt...
Und dass eine Itemspirale in RvR/PvP-Spielen nicht wirklich gut ankommt, ist ja wohl nicht zu bestreiten, oder kannst du mir ein erfolgreiches MMO mit Fokus auf PvP nennen, welches eine Itemspirale besitzt?
Und das Spieler, die auf Itemspiralen stehen, nichts mit vernünftigem PvP anfangen können (weil sie halt meist unterlegen sind), habe ich in DaoC und in WAR zur Genüge gesehen...
Ich wünsche dir ebenfalls noch einen schönen Tag xD
Willst du mal wissen, wieviel Zeit ich zum zocken habe? Ich arbeite 10-12 Stunden am Tag. Danach mach ich 2 Stunden Sport. Dann hab ich noch ne Feundin und nen Haushalt. Außerdem auch noch Freunde. Jetzt kannst du dir ausrechnen, wieviel Zeit ich tendenziell mit zocken verbringen kann.
Aber wem erzähl ich das denn? Der große Meister hat ja längst gesprochen.
Und wenn der große Meister sagt, dass die meisten Leute mit meiner Gesinnung zuviel Zeit haben, dann wird das auch stimmen. Genauso, wie es stimmt, dass es weltweit nur 50k von meiner Sorte gibt. Und das solche Leute fast ausschließlich nur darauf stehen, auf Lowies einzuprügeln, ist natürlich auch Fakt!
Dein ganzer Text ist so mit Vorurteilen vollgestopft, dass man garnicht soviel essen kann, wie man kotzen möchte.
Und jetzt verbreit mal schön weiter deine heiße Luft, du Lachnummer.
Ich hab in GW1 so viele Leute kommen und schnell wieder gehen sehen, weil sie im PvP nichts gebacken bekommen haben. Es gab halt nicht die Möglichkeit sich Vorteile zu verschaffen und so seine Siegchancen zu erhöhen.
In allen MMO´s kann man mit leichten Mitteln sein win/lose-Verhältnis zu verbessern, am einfachsten indem man sich immer nur schwache Gegner aussucht. Diese Leute sind in GW auf die Nase gefallen, und haben frustriert aufgegeben.
Und zu DaoC...sieht man ja an Warhammer Online, wäre es später herausgekommen, wäre es sicherlich erfolgreicher gewesen...NICHT.
Ist anscheinend nicht so beliebt für ordentliches PvP ständig irgendwie irgendwo irgendwas grinden zu müssen.
Aber nein Klos, du bist nicht alleine, es gibt noch ca. 50.000 Spieler weltweit, die auch auf eine Itemspirale im PvP stehen xD
Immer diese Ausreden...meistens von den Leuten, die eh mehr als genug Zeit haben um langweilige Sachen zu grinden...
Auf solche Leute kann ich gerne verzichten, und auf solche Leute war und ist GW eh nicht angewiesen.
So muss es für mich in einem MMO laufen und nein, deswegen höre ich da auch nicht auf euch. Denn hier geht unser Geschmack halt auseinander. Für mich hat ein MMO, wo man sich einloggt und sofort losspielen kann, weil es eh keine Unterschiede gibt, einfach keinen Reiz. Und damit stehe ich weiß Gott nicht allein.
Bezüglich deiner Zukunftsprogrnosen: alles nur Kaffesatzleserei. Im Moment entwickelt sich gerade im MMO-Sektor sowas von garnichts. Das Genre tritt seit Ewigkeiten auf der selben Stelle. Und wenn sich was entwickelt, dann ist bisher nicht absehbar, in welche Richtung es denn geht.
Fest steht, dass GW2 in meinen Augen für viele Leute bei weitem zu seicht sein dürfte. Nach allem, was ich bisher gehört habe, wird es einfach zu casual-lastig. Und genau das ist es, was im Moment eigentlich nicht so gut auf dem Markt ankommt. Casualgames gibt es immo schon mehr als genug.
Genauso wie bei Aion und AoC. Dort hat Open-PvP größten Teils ohne Regeln genauso viele Spieler gekostet wie das Grindlastige Endgame. Denn solange einzelne und schwache nicht ausreichend geschützt werden hat der Publisher ein Problem. Die meisten Ganker-Kommentare dazu sind "organisiert euch halt selber" oder "schließt euch zusammen / such euch ne Gilde und heult nicht rum", was aber totaler Quatsch ist. Denn das einzige was solche Leute machen werden wenn sie solche Frust situation öfter erleben, ist: Quitten. Dann heulen die Ganker wieder das das spiel tot ist. Ohne auch nur zu begreifen das sie, als kleine Gruppe ohne Skrupel, es selber waren die das Spiel gekillt haben.
Du willst nicht auf Leute hören die eine Leidenschaft für faires PvP haben, und findest es OK einseitig überdimensionierte Vorteile für wenige im Spiel zu haben? Das wird in Zukunft sicher noch weiter aussterben, denn das Genre ändert sich.... wie alles im Leben.
Ein Spiel das es wenigen erlaubt vielen den Spielspaß zu verderben hat in dieser Zeit keine lange Lebenserwartung wo Spielerzahlen mehr denn je über Gedeih und Verderb entscheiden.
Ich sag das nicht um dich zu provozieren. Ich möchte dir lediglich zeigen wie kurzsichtig solch unreguliertes PvP-Verhalten ist, und warum Arenanet meiner Meinung nach den richtigen Weg geht.
Ja, warum wohl? Daoc ist uralt. Zu dieser Zeit hatte nicht jeder Internet oder gar DSL daheim. Schon allein deswegen hätte es kein Wow werden können, von der Spielerzahl her.
Außerdem habe ich nicht gesagt, dass das, was ich in einem mmo erwarte, generell auch das ist, was ein mmo haben muss. Für MICH muss es eben das haben, was ich erwarte.
"Aber ich kenne Auch Spieler in WoW die in der Arena ihre Bestimmung gefunden haben. Und die sagen vor allem das Chancengleichheit im PvP Pflicht ist"
Die werde ich auch fragen, was PvP haben muss und was nicht.
Als ob die die Maßstäbe setzen würden.
Auch für dich noch mal: in MMORPG steht nirgendswo das es viel Zeit bruachen MUSS oder das man als Dauerzocker anderen ständig überlegen ist.
M => Massivly (massiv)
M => Multiplayer (viele Spieler)
O => Online (muss ich das erklären?)
R => Role (Rollen)
P => Play (Spiel)
G => Game (Spiel)
Da steht nirgendwo das man immer viel Zeit investieren muss, oder nur durch Stats seinen Char mächtiger werden MUSS.
GW2 geht einen neuen Weg um möglichst vielen ein enspanntes aber aufregendes Spielerlebniss zu bieten. Ohne lange Warten zu müssen oder groß sein Leben danach zu planen. Und der Character entwickelt sich durch das was er im Spielverlauf erlebt, was er tut. Das ist Rollenspiel in Reinform.
Irgendwer hatte gesagt das GW2 vielleicht nicht dein Spiel ist wenn du es so haben musst, und ich fürchte er (oder sie) hat Recht. Für mich ist es so perfekt. Und ich fürchte schon das nur ein minimaler Prozentsatz diese Gearüberlegenheit braucht. Vor allem weil Gearüberlegenheit und Open-PvP überhaupt nicht zusammenpassen.
Oder glaubst du die Märchen das sich neulinge mehr als 5 mal von 6 Highlevel-Spielern überrollen nur um "besser zu werden"?
@ Zauma:
Ich glaube du hast was vergessen. Ich meine mal gelesen zu haben, dass das highend-Equip aus den 3 Bereichen (PvE, Crafting, PvE) relativ gleichwertig sein soll. Bis auf einen minimalen Prozentsatz vielleicht.
Edit: na suppaah, jetzt stehst zweimal drin. -.-
Ich gehe nicht von allen aus. Aber ich kenne Auch Spieler in WoW die in der Arena ihre Bestimmung gefunden haben. Und die sagen vor allem das Chancengleichheit im PvP Pflicht ist. Besseres Gear und höheres Level beflügelt mich nicht im PvP. Gut aussehen und Chancengleiche Gegner besiegen schon.
Es gibt schon eine Itemprogression. Aber nicht im Sinne von Stats sondern im Sinne von "Sieht selten und cool aus, was muss ich dafür tun". Das macht mehr Sinn weil auch so ein Neuer immernoch eine Chance gegen einen alten Hasen wenn er gut spielt....
Bei WoW läuft das komplett aus dem Ruder. Ich möchte nicht das mein Equip für mich gewinnt (oder Macros die alles für mich übernehmen) sonder weil ich im richtigen Moment richtig reagiert habe.
Wenn du die Stats brauchst, dann ist (wie schon jemand richtig gesagt hat) GW2 vielleicht nicht dein Spiel. Und ich glaube das es deutlich weniger Leute sind die wirklich wert auf Stats und Überlegenheit des gears legen. Wenns auch ohne funktioniert ist es genauso gut.
Den Char mächtiger zu machen, gehört schon seit Anbeginn der MMO's zu den Grundmechaniken solcher Spiele. Lange vor Wow auch schon. Wie gesagt, ob das nun Items sind, oder Skills, das ist egal. Ich fand den Weg über Skills bei Daoc am motivierensten.
Aber ganz ohne verliert ein solches Spiel für mich einfach den Reiz. Denn dann kann ich gleich nen Shooter spielen. Ist einfach so. Der ist dann auch wirklich balanced.
Außerdem umschreibst du das schon extrem negativ. Zugegeben, diese Problematik existiert natürlich, aber auch in Rift fand ich das zuletzt nicht so dermaßen ausgeprägt, wie man bei deiner Umschreibung meinen könnte.
Ich kann Arrclyde verstehen, daß er darüber abfällig redet. Man sieht eben im PvP von den MMOs, die das bieten, immer die, die keine Gegner suchen, sondern Opfer.
Warum muß den Progress = bessere Items sein. GW2 geht doch den Weg: Progress = besser aussehende Items.
PvP Belohnungen sind nichts, was bei Rollenspielen schon immer da war. Das wurde erst später eingefügt. WoW hatte sowas ursprünglich nicht und ist erst nachher auf den Zug aufgesprungen. Hat damit dann leider auch die Sicht vieler geprägt.
Und diese Belohnungen verändern das PvP einfach zum Schlechteren. Du hast eine Menge Spieler, die keine Lust auf PvP haben, das aber wegen der Belohnungen machen. Sie gehen afk und beeinträchtigen damit den Spielspaß von allen.
Oder Du hast die, die wissen, daß sie keine Chance haben und deswegen erstmal ihre Grundausrüstung afk zusammenleechen.
Findest Du das wirklich gut? Ich nicht. Da verzichte ich lieber auf Itemprogress im PvP.
Schon wieder Schwachfug²! Du redest im Bezug auf Leute, die Wert auf Items oder wie auch immer gearteten Progress legen, immer abfällig. Das sind doch nicht nur ausschließlich Leute, die sich durch Items profilieren wollen. Das ist ne Minderheit. Also lass doch mal solche unqualifizierten Aussagen stecken. Was soll der Mist? Hier werden definitiv viele Leute rausfallen.
Und nur ein kleiner Teil davon wird wirlich zu jenen gehören, die sich durch virtuelle Items profilieren wollen und ausschließlich Spass am Spiel haben, wenn der Gegner chancenlos ist. Der Rest sind Leute, für die sowas einfach zur Grundmechanik eines Rollenspiels gehört. Egal ob PvP oder PvE.
@Zauma:
Ob die dynamische Events jetzt wirklich die Welt verändern, darüber lässt sich streiten. Es liegt aber eher die Vermutung nahe, dass es einfach nur Events sind, die random getriggered werden. Irgendwann gibt es dann nen reset und es geht von vorn los. Ob man da also von "die Welt verändernde Events" sprechen kann, na ich weiß nicht. Und wenn du bei den meisten dann auch nur "töte x von y" oder derartige Anforderungen hast, dann sind sie nicht viel anders, als ne Quest. Aber halt random getriggered. Ein Event eben. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Grade im PvP ist GLEICHES Gear besonders wichtig. Ansonsten fühlt es sich an wie Critters in WoW mit Tier 11 Gear erschlagen: Irre spannend, und wirklich fordernd *Ironie OFF*
Ob sie es alles wirklich so hinbekommen wie sie sagen, weiß ich nicht. Aber der theoretische Weg dahin ist definitiv der Richtige. Zumindestens für die Ziele die Arenanet anstrebt: Möglichst vielen einen einfachen Zugang zum Spiel bieten, aber im Gegenzug auch genug Inhalt um sich langfristig damit zu beschäftigen.
P.S.: Zauma, die Blogs sind gut.... richtig gut. Selten hab ich mich selbst so oft dabei ertappt beim lesen zustimmend zu nicken.
Kam aber hauptsächlich davon, dass sie diese Sachen dann doch boten.
Siehe WAR + Geargrind von dem man hoch und heilig versprochen hatte, dass es sowas nicht geben würde.
Die meisten Großentwickler haben für wirkliche Veränderung nunmal nicht die Eier.
Wenn sie es jedoch wirklich durchziehen (siehe EVE, Darkfall etc), dann funktionierts ja halbwegs.
Und das wichtigste, was es bieten soll, ist Spaß: http://jarlskor.wordpress.com/2011/03/30/spas-ist-das-wichtigste/
Der Blogger spricht mir da richtig aus dem Herzen, genauso wie die Jungs und Mädels von ArenaNet.
Du drückst es negativ aus, weil Du es so sehen willst. Mann kann es aber auch positiv sehen, z.B.:
Wichtig soll Können im PvP sein und die Geschichte im PvE, nicht die Items, daher keine Itemspirale.
Kein langes Warten auf Tanks und Heiler, daher keine feste Klassenzuordnung.
Dynamische Events, die die Welt ändern, statt altmodischer Quests.
Offene Welt mit Bosskämpfen (= Massive Multiplayer Onlinegame; MMO), statt Raids mit wenigen Personen (= 40 player instance game)
Sie machen ja keine Werbung damit, was sie nicht bieten, sondern mit dem, was sie bieten.
Hier wird Hirn Vorstellungsvermögen und eigene Entscheidungen von Nöten sein !
Ich brauche kein weiteres Spiel wo ich einer Gelben Linie mit Pfeilen folgen muss, soll um von A nach B zu gelangen
Gibt es in GW1 auch nicht und mindert den Spielspaß nicht im geringsten.
keine feste Zuordnung der Klassen:
Da die Sekundärklasse in GW2 weg fällt, sehe ich das neue Konzept als Weiterentwicklung und nicht als Kritikpunkt. Natürlich wird man erst nach Release sehen, ob das Gruppenspiel dadurch "verbessert" wurde.
keine Quests:
Es gibt genug Spiele mit "Töte 10 Wölfe". Ich hoffe das sich die Spielwelt einfach "lebendiger" anfühlt, wenn man seine Aufgaben aus Situationen heraus bekommt.
keine Raids:
Dafür gibt es skalierende Events und die Dungeons.
Wird jemand wie du überhaupt GW2 spielen können? Du bist ja schon damit überfordert, sinnvolle Sätze zu bilden. Von Mathe ganz zu schweigen.
Aber mach mal ruhig weiter. Ich gönne dir deinen Spass. Bist ja eh schon so arm dran. Dann darfst du auch ein bisschen rumflamen.
Ich verrate dir was, bleibt auch unter uns^^
Nachdem ich meinen Beitrag schrieb und dann die Gleichung umgeschrieben hab, habe ich meinen Bruder ne WhatsApp Nachricht geschickt, er solle sich mal die Kommentare hier in diesem Beitrag anschauen. Ich sagte ihm, dass aufgrund deiner aller ersten Reaktion du abgehen würdest wie ein Zäpfchen und dich nur noch daran aufgeilen würdest. Er wettete dagegen. Tja, die Kiste hab ich gewonnen.
Du solltest mal ein bisschen vorsichtig im Internet sein. Nicht alles was geschrieben wird, erweckt den Anschein wie es sein sollte... Es gibt halt Menschen, die ein bisschen mehr drauf haben als du. Finde dich damit ab!
Das hier ist für mich Entertainment pur und du tust mir, so wie ich es mir vorgestellt habe, den gefallen und steigst immer und immer wieder darauf ein. Klasse!
Ich warte auf deine Antwort. Dürfte eh nicht lange auf sich warten lassen, da du ja schon den ganzen Tag hier bei Buffed verbringst. Bist ja quasi 24/7 hier
Auch wenn du noch hundertmal versuchst, dich aus deiner Peinlichkeit mit dem "+ und + = -" herauszureden, ich werde es dir nicht glauben. Das ist echt sowas von offensichtlich, dass man schon extrem verblendet sein müsste, um dir das abzunehmen. Und mit jedem Versuch, von deiner Unwissenheit abzulenken, machst du es nur noch schlimmer. Würdest du wenigstens dazu stehen, dann wäre das ganze ja nicht so schlimm. Aber so machst du dich nur immer lächerlicher. Und deine tolle Textwand hilft da leider auch nicht weiter. Im Gegenteil: bevor du dir so nen Scheiß ausdenkst, solltest du dich vielleicht lieber etwas in Mathe üben.
Achja...wegen dem Zitat: was spielt es für eine Rolle, an wem deine Aussage gerichtet war? Mir ging es um den Tonfall und nicht um den Adressat.
Aber wem erzähle ich das eigentlich? Von jemanden wie dir kann man wohl nicht soviel erwarten.
Für den PvE Bereich eines Rollenspiels gehört es dazu. Für den PvP Bereich nicht, denn es verhindert faire Kämpfe und gutes PvP.
DAoC habe ich nicht erlebt, da war ich noch zu jung. Aber WoW. Und wenn ich mir vorstelle, daß in Battlefield die eine Seite Pnazer, Helis und Düsenjäger hat und die andere nur Messer, dann würde so ein PvP Spiel keinen Spaß machen.
Warum sollte PvP im Rollenspiel so angelegt sein, daß es keinen Spaß macht?
Man entwickelt ja seinen Char im PvP auch. Du lernst dazu. Das sieht man Deinem Char nicht an, aber man merkt es, wenn es spielt.
"Sehr geehrte Damen und Herren vom Fernsehteam 9Live,
hiermit möchte ich mich für eine Stelle als Wahrsager, Gedankenleser oder Hellseher bewerben. Meine Referenzen liegen ganz klar darin, Leuten über ihren PC Monitor in ihre Gedanken zu schauen.
Früh habe ich erkannt, dass die Macht in mir ist und ich somit diese Fähigkeit besitze. Letztens erst habe ich in einem Online Spiele Portal mit einen gewissen "Profiamateur" (welch alberner Name) eine Konversation betrieben und dieser Halunke wollte mir doch glatt verkaufen, dass + & + = - ergeben. Das hab ich doch sofort durchschaut (dank Google) und ihn gefragt, ob er nicht Rechnen könne. Daraufhin behauptete dieser Schuft, er hätte das mit Absicht geschrieben. Da wusste ich sofort, dank meiner Macht und meinem überragenden IQ von 87, dass er lügt. Ich kann es leider nur nicht beweisen.
Des weiteren lege ich seit 5 Jahren Tarotkarten und lese nebenbei täglich in einer Kristallkugel, um mich stätig zu verbessern. Meine weiteren Stärken liegen im zitieren von Posts die nicht an mich adressiert sind und immer das letzte Wort zu haben, denn ich lasse mir mit meinen 33 Jahren nichts von fremden sagen.
Meine Hobbys sind den ganzen Tag vor dem PC sitzen und Battlefield sowie MMO's (das sind Massivly Multiplayer Online Games) spielen. Bald werde ich in eine weit weit entfernte Galaxie vordringen und meine mir Gott gegebene Macht dort richtig ausspielen können.
Ich würde mich freuen, wenn sie mir eine Einstellung in Ihrem Unternehmen ermöglichen könnten. Sie können mich 24 Stunden unter der Rufnummer 0190/ sechs mal die Sechs erreichen, da ich eh nur zu Hause vorm PC hocke. Für weitere Rückfragen stehe ich Ihnen jederzeit zur Verfügung.
Möge die Macht mit Ihnen sein
KLOS"
P.S.: Bevor du wieder klug scheißt. 9LIVE hat seit dem 01.06.11 den Sendebetrieb eingestellt. Also bewerbe dich da bloß nicht. Der Tipp ist sogar noch kostenlos von mir ^^
Für mich gehört das einfach dazu, bei einem Rollenspiel. Für euch nicht? Ist ja völlig in Ordnung, denn ich rede hier ja ausschließlich von meiner Sicht der Dinge. Deswegen dränge ich euch ja meine Meinung nicht zwangsläufig auf.
Und @Arrclyde:
Zitat:
"Und wenn es Leute gibt denen Stats wichtiger sind als die Optik, dann sollten sie mal von MMOs wenschwenken und wieder CounterStrike mit Cheats spielen. Denn jemanden mit geringerm Level und schlechter Ausrüstung zu überrollen und sich dann noch gut fühlen.... das sind an sich keine guten Spieler."
Sorry, aber was soll so eine Aussage?
Nur, weil ich auf sowas Wert lege, heißt das noch lange nicht, dass ich ein schlechter Spieler bin und mir einen Spass mache, Lowies zu überrollen.
Das eine hat doch mit dem anderen überhaupt nichts zu tun. Ist ja nicht so, dass nur Lowies auf dem Schlachtfeld unterwegs sind. Jeder steigt ja irgendwann auf.
Das ist doch Schwachfug²!
Du kannst natürlich gerne Kontern, aber fakt ist das es in vielen Spielen eine kleine Gruppe von Leuten Gankender und griefender Weise geschafft hat für eine Große Menge an Leuten den Spielspaß zu vermiesen.
Von daher lenkt Arenanet die Aufmerksamkeit jetzt auf regulierte Areale (BGs, WvWvW-Server) und schafft gleiche ausgangsmöglichkeiten. Das ist ein Fortschritt, und ich glaube nicht nur in meinen Augen.
Und wenn es Leute gibt denen Stats wichtiger sind als die Optik, dann sollten sie mal von MMOs wenschwenken und wieder CounterStrike mit Cheats spielen. Denn jemanden mit geringerm Level und schlechter Ausrüstung zu überrollen und sich dann noch gut fühlen.... das sind an sich keine guten Spieler.
Es gibt viele verschiedene Geschmäcker. GW2 schlägt für voll in die richtige Kerbe. Alle Sachen, die mich bei anderen Spielen gestört haben, will es besser machen. Andere haben andere Vorlieben und Ansichten.
Macht doch nichts, dann ist GW2 eben nichts für Dich oder Du spielst da nur PvE, wo es ja Itemprogression geben wird und kein PvP.
In anderen Spielen habe ich das ja umgekehrt auch gemacht. In Aion habe ich die Finger fast komplett vom PvP gelassen, denn die Zeit, mich erst mühselig dafür auszurüsten, war mir zu Schade, nachdem ich diese Tretmühle in WoW jahrelang mitgemacht hatte.
Ich möchte gar nicht mehr wissen, wie viele Schlachtfelder ich in WoW lustlos, da absolut unterlegen, gefarmt habe, um erstmal die Grundausrüstung fürs PvP zu bekommen und einigermaßen mithalten zu können.
Dir macht sowas Spaß? Ist ja okay. Nur vielen macht es eben keinen Spaß und die warten auf GW2.
Ich spiele gerne PvP, aber ich mag nicht wegen meiner schlechten Ausrüstung nur Opfer sein. Und die ist so schlecht, weil ich nicht mehr so viel Zeit in ein Spiel stecken kann, wie zu WoW Zeiten.
Ich habe in WoW um die alten PvP Ränge mitgespielt und dann um die Gladiränge. Im Rückblick war das absolut hirnrissig. Der Spaß ist dabei auf der Strecke geblieben. Deswegen habe ich danach meinen Spaß in Shootern gesucht. Da ist man sehr schnell auf Augenhöhe und kann nur zum Spaß spielen. Und den habe ich, wenn ich am Ende in der Statistik ganz oben stehe, obwohl ich nur ein paar Stunden pro Woche spielen kann.
Wenn für Dich bessere Items der Hauptantrieb sind, mußt Du ein Spiel spielen, daß das bietet. WoW, Aion, AoC, SWToR, Rift usw.
GW2 ist für die, für die Spaß am PvP den Hauptantrieb bietet. Und da ist es so ziemlich das einzige MMO, das so etwas bieten wird.
WoW sollte von sich aus Spaß machen. Davon leben Shooter. Falls GW2 das schafft, braucht es keine Items als Motivation. Alle Spiele, die Items als Antrieb bieten, machen das, weil dort PvP keinen Spaß macht. Deswegen gibt es da auch immer das AFKler Problem.
zum ist das meine Meinung !
zu Daoc ...nein RR war mir total egal eher die grossen Schlachten am Abend wo 200+ Spieler aller 3 Seiten aufeinander trafen haben mir den meisten Spass gemacht und das alles über Stunden
Es ist sicher richtig das die meisten Rpg´s auf das besserwerden der Aursrüstung aufbauen , aber man darf das darauf auch nicht einzementieren und gerade aus Sicht PvP ist eine weiterentwicklung wünschenswert !
Ich für meinen Teil kann wieder mit der Ewigen Jagd nach noch einer besseren Rüstung nichts anfangen ...so hatte ich auch nie grosse Lust auf Raids sondern fand das immer sehr langweilig ^^
Aber Spiele wie WoW und Co. verkaufen das als EndContent und halten damit viele Spieler bei der Stange , wenig Aufwand mit viel Gewinn !
Oh man, jetzt machst du dich wirklich nur noch lächerlich. Andere für dumm verkaufen wollen, aber keine zwei positiven Zahlen addieren können und es dann noch nicht einmal zugeben wollen. Du machst deinen Namen "Profiamateur" alle Ehre.
Dein Spiel kannst du hier schon verteidigen, aber bleib dabei höflich. Das mit den lila Items steht weiter unten und kam von dir.
Zitat:
"Oh Mein Gott. Dann lauf doch deinen Items hinterher und spiel dein SWTOR / WOW 2 oder was auch immer"
Schon blöd, wenn man nicht nur nicht rechnen kann, sondern nicht einmal mehr weiß, was man selbst alles geschreiben hat.
@Todeswolf:
Ich spiele auch aus Spass und Siegeswillen ist bei mir auch dabei.
Aber speziell bei Rollenspielen gehört bei mir halt auch ein Fortschritt dazu. Mit RR4 konnte man in Daoc wirklich schon was reißen. Aber das ändert ja nichts an der Tatsache, dass die RR in Daoc eine zusätzliche Motivation waren. Und sowas brauche ich schlicht und ergreifend.
Eher ist wohl das PvP in diesen MMo´s sehr schlecht und langweilig , wenn die meisten nur wegen der Belohnungen da hin gehen !
zu deiner Daoc Geschichte ....selbst mit RR4 habe ich 1v1 schon zig andere Spieler zerlegt , es kam eben nicht nur auf die Klasse sonder auch auf die Spielweise an , nur bei ca. gleichstarken Gegner war der RR evtl Siegentscheidend !
Aber in GW2 hoffe ich ja auf MassenSchlachten
Herzlichen Glückwunsch Herr Klos! Sie haben den Test mit bravour bestanden. Sie haben meine "Falle" entdeckt und somit muss ich davon ausgehen, dass Sie doch zur Schule gegangen sind. Ich muss mich verbeugen. Hut ab chapeau. Hätten Sie den "Fehler" nicht gefunden, so wär ich wahrscheinlich aus dem Lachen nicht mehr herausgekommen...
Erstens ist GW2 nicht mein Lieblingsspiel, wie denn auch, es ist ja noch nicht mal raus. Hat ja noch nicht mal Alpha erreicht...
Zweitens liebe ich alle 6 Star Wars Filme, hole mir aber kein MMO davon, dass alte, angestaubte Spielmechaniken vorweist. Da hätt ich gleich bei WOW bleiben können. Trifft halt nicht meinen Geschmack.
Drittens war ich in keinster Weise beleidigend im ersten Post zu dir. Wenn ich sage: "Ja mach doch!" (das mit den lila Items hast du jetzt dazugedichtet), dann meine ich das so. Du schreibst, du könntest gleich bei BF3 bleiben. Bitte! Es gibt Millionen spiele und jeder wird glücklich sein...
Wenn man, so wie ich von einen Spiel wirklich überzeugt ist, was bisher noch nie vorgekommen ist, dann vertrete ich MEINE MEINUNG dazu. Zu sagen ich wär ein Fanboy oder es wär mein Lieblingsspiel, welches ich hier vehement Verteidige zeugt nur von Intoleranz. Dementsprechend landest derjenige bei mir in die Schublade: Troll.
Ich informiere mich halt gerne und lese mir die zumeist englischen Infos gründlich durch und sage demjenigen dann auch, wenn hier Unwahrheiten oder gefährliches Halbwissen verbreitet wird. Anstatt mir dankbar zu sein, werde ich als Fanboy bezeichnet. UNGLAUBLICH!
Wie dem auch sei. Du hast deine Meinung, ich hab meine. Möge die Macht mit dir sein und mögest du in Frieden weiter leben.
P.S.: Genieße mal den schönen Altweibersommertag. Ein bisschen frische Luft tut jedem gut. So, muss zur Arbeit. See Ya, oder auch nicht...
Des weiteren kann ich nicht ganz verstehen, warum einige so auf echten Power Ups bestehen. Das entwertet doch jeden Sieg, den man davonträgt. So ist jedenfalls meine Sicht der Dinge. Ein Sieg ist viel mehr wert wenn man sich auf einer Ebene befindet als wenn man mit hochgegrindetem Equipment jemandem die Seele aus dem Leib prügelt, bloß weil dessen Ausrüstung nicht en par ist.
Mir ist es zu wenig. Ich hab es lieber, wie beispielsweise in Daoc. Klar hab ich da als RR1 die Fresse voll bekommen und war chancenlos. Aber das Ziel, selbst mal nen hohen RR zu bekommen, welcher mir Zugang zu vielen mächtigen Fähigkeiten verschaffte, war eben mein Antrieb. Und dieser würde mir bei GW2 eben fehlen, wenn das so umgesetzt wird.
Ist halt so bei mir. In solchen Spielen möchte ich spürbare Fortschritte machen können. Es gehört für mich zum Hauptantrieb.
Server-Boni, Ranglisten und was weiß der Geier ist ja alles schön und gut, nehm ich zusätzlich gerne an. Aber das allein würde mir auf Dauer eben nicht reichen.
Es ist eben ein Fortschritt nicht für den Einzelnen, sondern für alle.
Was würde den hier deiner Meinung nach rauskommen:
8 + 10 = ?
Und ja, auch wenn es unglaublich klingen mag, die 10 hat ein + als Vorzeichen.
Egal was es sein wird, es hat auf jedenfall nichts damit zu tun, dass man sehr wohl zwischen einen Fan und einem besonders fanatischen Fan unterscheiden kann. Während ich als Star Wars Fan beispielsweise lediglich die Filme daheim habe, haben andere Figuren, Poster und sonstige Sammelgegenstände in ihrer Bude stehen. Da besteht ein Unterscheid.
Um das mal auf dich zu übertragen, du bist einer, der bei Kritik an seinem Lieblingsspiel sofort schreit:
"Ja, dann geh doch, zwingt dich doch keiner" oder "Ja, dann renne halt deinen lila Items hinterher".
Fällt dir da was auf?
Und noch ein Tip: wenn du selbst nicht beleidigt werden willst, dann formuliere deine Posts etwas höflicher. Und damit meine ich den ersteren.
Der zweite schießt sowieso den Vogel ab und lässt meinen ja sowas von verblassen. Keine Ahnung, wie man da über Alter und Vernunft sprechen kann und im gleichen Atemzug so nen Zeug ablässt.
Ich bin im übrigen 33 Jahre alt.
"Achja...jetzt wo ich mir alle Kommentare hier so durchgelesen habe, frage ich mich, ob du nichts besseres zu tun hast, als bei jeder Kritik sofort deinen Senf dazu zu geben. Hast du nichts besseres zu tun?
Kleiner fanatischer Fanboy???"
Alles klar. Hatte dich eigentlich Reifer eingeschätzt (vom Hirn, nicht vom Alter), aber das sagt ja wohl alles...
Übrigens, fanatischer FANboy ist doppelt gemoppelt. Ansich beinhaltet das ja quasi eine Verneinung (+ und + ergibt -), falls du das schon in der Schule hattest? Warst du da überhaupt? Und wenn du schon beleidigst, dann nenn mich bitte Fanman, das hört sich einfach besser an und spiegelt mein Alter auch wieder.
P.S.: BF3 hab ich auch bestellt. Vielleicht läufst du mir da mal vor die Flinte, quasi als Agressionsabbau. Den hast du echt nötig. Diese Jugend von heut, nenene....
Und ja, dass Spiel, welches am 22.12.11 erscheint, hab ich schon bestellt.
Auch BF3 hab ich bestellt, falls es dich interessiert. Ich werde auch GW2 bestellen, nur glaube ich, dass es mich nicht so lange dort halten wird, wenn das so umgesetzt wird.
Achja...jetzt wo ich mir alle Kommentare hier so durchgelesen habe, frage ich mich, ob du nichts besseres zu tun hast, als bei jeder Kritik sofort deinen Senf dazu zu geben. Hast du nichts besseres zu tun?
Kleiner fanatischer Fanboy???
ZITAT:
"Wir haben einfach festgestellt, dass nur eine kleine, sehr hingebungsvolle Gruppe von Spielern wirklich am PvP beteiligt waren und dieses nicht nur dominierte, sondern dies führte auch dazu, dass sonst kaum einer spielte."
Willst du etwa sowas? Na dann Gute Nacht!
warum dann nicht ein system machen wie blizzard mit starcraft2 und eine bronze bis meister liga in die gvg´s einführen oder sowas. damit ist jede skillklasse unter sich und weder die kacknoobs noch die pros haben irgendwelche beschwerden.
dass die ein feeling wie in einem ego shooter machen wollen geht mir nicht in den kopf. einfach schwach
Ich gehöre zu der immer weiter wachsenden und jetzt schon großen Gruppe der Casual-Spieler. Und ich fühl mich besser damit als früher, wo ich pro tag noch 6-8 Stunden gezockt habe (oder mehr).
Die Gruppe der Vielspieler (auch NERDs genannt) stirbt langsam aus, weil diese sich weigern sich anzupassen. Was will denn diese Gruppe machen wenn in Zukunft ALLE Spiele so produziert werden das alle alles auch mit wenig inGamezeit erreichen können?
Auch nochmal für dich, Guild Wars heisst nicht Guild wars aufgrund des GvG, sondern aufgrund der großen Gildenkriege bis kurz vor den Flammensucherprophezeiungen(Prophecies)...
Nur lohnt es eben nicht, ein Spiel zu machen oder Teile davon, die nur von sehr kleinen Gruppen genutzt werden.
"Genauso wie die vertrauten Battleground-Instanzen wird Guild Wars 2 auch einen Turniermodus beinhalten, in dem zusammengeschlossene Teams sich in einer steigernden Serie von Matches begegnen werden."
Da könnt ihr Pros doch gegeneinander spielen und deine "kacknoobs" wirst du dort nicht finden. Macht doch nicht immer gleich alles nieder. Für jeden wird was dabei sein. Ich finds ok. Du wirst immer hardcore und casuals haben. Aber wenn euch das zu noobig ist, dann geht man in ne Gilde (man kann ja mehrere beitreten) und arrangiert Prestige-Turniere gegen ebenbürtige Gegner. Dieser Hot-Join ist halt für die schnelle Runde zwischendurch (ala Wow), mit allen Vor- und Nachteilen.
Warum erschießt ihr mich nicht gleich? :-|
Ich hoffe das gilt wirklich nur für den schnellen Einstieg und nicht für den Rest.
Weiß man denn jetzt eigentlich schon mehr übers ORvR? Bzw. hat man da schon etwas vorweisen können?
Spiele nach dem unpersönlichen Ruck-Zuck-Verfahren haben nämlich öfters auch eine entsprechende Community im Schlepptau.
Das ist derweil meine Hauptsorge.
"Wir wollten, dass Guild Wars 2 ein Spiel wie Halo oder CoD wird. Man startet es, sieht eine Liste von Spielen, dann tritt man bei und spielt. Es ist einfach zu verstehen und das wollten wir auch so."
Es bezieht sich also auf das Listensystem ala CoD bzw. Halo.
ohne imbagear und ohne privatheiler im rücken werden viele roxxor kiddys aber alt aussehn ... find ich super
ne itemspirale als motivationsschub brauch ich nicht
das ganze ist ne Art Counter Strike mit besserer Grafik.
Also ich für meinen Teil würde doch gerne meinen Charakter anpassen können
und mir auch bessere Ausrüstung zulegen, ich denke in einem MMO gehts doch darum
oder nicht ?
So ganz ohne Ziel vor Augen einfach nur mal bisschen PvP betreiben, ohen etwas davon zu haben,
den sind wir doch mal ehrlich, ohne Belohnungen machts nur halb so viel Spass andere
zu verkloppen.
Eigentlich eh egal da vorher SWTOR erscheint, und GW 2 hat somit ausgedient.
"So ganz ohne Ziel vor Augen einfach nur mal bisschen PvP betreiben, ohen etwas davon zu haben,
den sind wir doch mal ehrlich, ohne Belohnungen machts nur halb so viel Spass andere
zu verkloppen."
wenn ich das richtig lesen macht dir in den Heutigen MMoRpg´s PvP keinen richtigen Spass und nur die Belohnungen treiben dich dort hin ... nun das ist für mich der beste Beweis das in diesen MMo´s das PvP sehr schlecht und langweilig ist !
PvP sehe ich ähnlich wie Sport wo auch Shooter für mich reinfallen , man spielt um des Spasses und Sieges willen aber nicht weil es da eine besondere Belohnung gibt !
GW2 bietet da mit Server v Server v Server immer über 2Wochen eine Geniale Möglichkeit , auf die ich mich schon extrem freue
Ich freue mich schon auf Epische Schlachten ala Daoc !
SWtor bietet sicher eine tolle Geschichte , aber GW2 bietet geniales PvP riesige offene Spielwelt offene Klassen usw.
Gute Entscheidung, Krayon.
Schade, dass ich dir nur ein Plus geben kann denn deine Aussage hat meinen Gedanken, als ich das von Krayon las, so etwas von kritisch ins Schwarze getroffen
"....und mir auch bessere Ausrüstung zulegen, ich denke in einem MMO gehts doch darum oder nicht ?.....So ganz ohne Ziel vor Augen einfach nur mal bisschen PvP betreiben, ohen etwas davon zu haben,...."
Ich weiß schon was du meinst, aber ich könnt kotzen, ehrlich ^^
Es wird ja Belohnungen geben. Die sehen halt nur cooler aus. Wie schon erwähnt, hat im ersten Teil Millionen begeistert. Hinzu kommen Ranglisten und Ladder-Systeme - das reicht etwa bei Millionen LoL-, Starcraft 2- und was weiss ich für Spielern für eine riesige Motivation. Aber ich gebe dir Recht, das wird nicht jedermann ansprechen. Mit grausen denke ich da zum Beispiel an die Rift-Kriegsfront-Afkler, die nur Punkte gefarmt, damit sie mit dem tollen PvP-Equip ins PvE ziehen konnten und gar kein Interesse an den Gefechten hatten. Ich glaube damit zieht Arenanet genau die Leute ins (competitive) PvP, die sie da auch haben wollen. Es gibt ja auch noch das Welten-PvP. Da kommt jeder mit seiner Ausrüstung rein und es kann schnell ne Übermacht da sein - da sind dann eher die Progressions-Spieler gut aufgehoben. Man soll sogar komplett in diesem PvP-Bereich hochleveln können wenn man will. Doch wie bei jedem Spiel gilt: Abwarten, wie es am Ende läuft
Geschmäcker sind verschieden und meine Meinung ist:
Loot ist kein Spielspaß - gerade nicht im PvP
Aber angesichts deines letzten Satzes möchte ich deine Meinung zu z.B. Sandbox-Games etc. gar nicht hören...^^
Ich ignoriere mal dein Getrolle und komme zurück zu den Belohnungen: Die wird es geben, aber die werden sich als Auszeichnung anfühlen und nicht als "Bezahlung für investierte Zeit".
Du kannst dir vielleicht nicht vorstellen, dass es ohne Cash oder Blingbling funktioniert, aber bei Interesse empfehle ich dir mal, den Unterschied zwischen extrinsischer und intrinsischer Motivation nachzuschauen.
Da finden sich auch einige lustige Anekdoten, warum z.B. die PvP-Belohungen in WoW das OpenPvP gekillt haben und warum so viele Spieler bei dem Gedanken daran nicht jubeln, sondern nostalgisch werden.
Und in der ursprünglichen Form des TarrenMill-SouthShore-Clashes gab es keine Belohnungen - überhaupt keine!
ZITAT:
"Also ich für meinen Teil würde doch gerne meinen Charakter anpassen können
und mir auch bessere Ausrüstung zulegen, ich denke in einem MMO gehts doch darum oder nicht?"
Du kannst doch neue Ausrüstungsteile, Titel usw. freispielen. Nur haben die keine besseren stats. Wo ist das Problem. Willst du nur einen Gegner beherrschen der dir Unterlegen ist (vom Equip)? Wenn ja, dann viel Spaß bei 95% der aktuellen MMO's, aber dann ist GW2 wirklich nix für dich.
Also ich spiele schon Jahrelang immer wieder mal Battlefield auf der PS3 und kann immernoch mithalten, auch wenn ich mal 3 Monate nicht gespielt habe. Das ist für mich Motivation genug
Ausserdem hat das Spiel weitaus mehr zu bieten als "nur" PVP. Das vergessen hier die meisten. Ich finde GW2 wird viel zu oft auf ein "reines PVP Spiel" reduziert. Du hast die Events, deine Personal Story, die riesige Welt, Dungeons mit unterschiedlichen Wegen und Events, Weltbosse (auch versteckte), Berufe, deine Heiminstanz, Gildenhousing, und und und...
Also wenn das nicht reicht? MMORPG-Herz was willst du mehr!
Es wird bestimmt neue Rüstungssets (genau wie die Tier-Sets eines anderen MMOGs) und Waffen geben. Lediglich die Werte der Items werden nicht ansteigen. Und wer läuft schon in Klamotten aus der letzten Saison herum!?
positiv:
- man erreicht vieles durch übung
- casual gamer mit klassenverständnis können mithalten
- als einsteiger oder mit twink ist man am anfang im pvp nicht hilflos
- schneller leichter einstieg und dadurch schneller spass
auf der anderen seite
- unsicher, ob eine rein optische veränderung der rüstung genug motiviert um viel zeit zu investieren
- kein wirkliches "überlegenheitsgefühl", da aufgrund der fehlenden differenz der rüstungswerte von high end zu einsteiger rüstung man nie wirklich sehr viel mächtiger sein wird als andere
- geplante umsetzung erinnert stark an ego shooter
- GUILD WARS ohne gilden kämpfe? hab zwar das 1er nich gespielt, aber die sache ist eigentl gut durchdacht - sehr schade, dass es ganz rausgenommen wurde; gabs da keine bessere Lösung?!
mal sehen wie es dann am ende bockt!
zum PVE: events + 5er instanzen sind fürn pvp basiertes spiel total in ordnung. raids sind zwar auch immer schön ,aber so werden wenigstens keine spieler vom schlachtfeld weggezogn
freu mich nach wie vor immer noch auf das game!
Das was du als Nachteil bezeichnest, ist eigentlich der größte vorteil von GW...man kann das Spiel nebenbei laufen lassen. Ich spiele seit kurz nach Release, anfangs wirklich viel, auch GvG, mittlerweile zock ich 4-5mal im Monat ein paar Stunden.
Ich habe die Rechnung andern Orts schon aufgezeigt, ich habe für 6 Jahre Spielspaß 160€ bezahlt (inkl einer CE), dafür bekommste grad mal ein jahr WOW/SW-Tor/Aion oder was weiss ich nicht was.
Emotes haben sie schon eine Absage erteilt in einem früheren Interview. No Bambi for you!
@ Brutus:
Genau diese extreme Spielerbindung will man doch überhaupt nicht! Nur nochmal zur Erinnerung: das Spiel hat keine Monatsgebühren, es ergibt also überhaupt keinen Sinn den Spieler permanent halten zu wollen. Solange der Spieler dann zu den AddOns mal wieder kommt und vielleicht zwischendurch den ein oder anderen Kleinkram kauft ist auch finanziell alles in Ordnung.
Das das gereicht hat ist aber ne sehr naive Sichtweise. Die mehrheit der Release Gilden hat sich sehr schnell von GW1 als einzigen Game verabschiedet und kaum ein Release Spieler spielt noch. Und bei denen die spielen ist es eher ein "weils kostenlos ist log ich mich neben meinem normalen spiel immer mal ein".
Ob man auf so einer Spielweise aufbauen sollte bezweifle ich. Da sollte schon eine höhere Bindung angepeilt werden.
ich sag ja nich, dass die orientierung falsch is, kann schon ganz gut sein. ego shooter motivieren mich ja auch.
ich wart einfach mal ab
Rüstungen: http://www.guildwiki.de/wiki/R%C3%BCstungstypen
Waffen: http://www.guildwiki.de/wiki/Waffe
Als Folge dessen geht es einem GW-Spieler irgendwann nur noch um den "Skin" seiner Ausrüstung.
Und zum "Überlegenheitsgefühl"...das soll ja prinzipiell ausgeschlossen werden, Spieler sollen durch ihren Skill überlegen sein, und nicht durch die investierte Zeit. Das siebt ausserdem ganz gut ein paar Spieler aus, die schnell die Lust am PvP verlieren xD
Dass die geplante Umsetzung einem Shooter gleicht, finde ich sehr gelungen. Warum soll ich mir in einem MMO nicht auch die Schlachtfelder und die Gegner aussuchen, die ich möchte! Dass man den Spielern ein Werkzeug in die Hand drückt, um eigene Turniere und Matches zu organisieren, finde ich ist mit der genialste Schachzug, der in MMO´s im PvP in den letzten Jahren gemacht wurde.
Und der Name GuildWars kam nicht vom GvG (Gilde gg Gilde), sondern von den großen Gildenkämpfen vor der Invasion der Charr (Flammenprophezeiungen).
Eigentlich fällt auch nicht wirklich etwas weg, nur du "ProGamer" haben nicht länger einen Bereich für sich alleine, in dem erstmal jeder Anfänger ausgeschlossen wird. Es hindert ja niemanden die Gilden daran, eigene Turniere zu erstellen, in denen nur andere Gilden antreten können.
€ Kann Silarwen nur zustimmen...Man hat nicht die Ausrede, dass der andere ja eh stärker war, besser ausgerüstet o.ä....wenn man verliert, dann ist man selber Schuld, wenn man gewinnt auch
Ich freu mich jedenfalls tierisch drauf
Grüße
Jetzt verfolgen sie eben einen etwas anderen Ansatz, was auch ok ist, wenn das Gameplay darauf abgestimmt wird.