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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Wer keine Lebenspunkte hat, ist noch längst nicht tot - Entwickler-Blogbeitrag zum "Downed"-Modus, Strafen für den Ingame-Tod und mehr

22.02.2012 14:02 Uhr
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Neu
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Guild Wars 2 nähert sich langsam aber sicher der Fertigstellung. Noch vor den für die kommenden Monate angekündigten größeren Beta-Events wollen die Arenanet-Entwickler die Guild-Wars-Fans auf den neuesten Stand bringen. Ein neuer Beitrag im Entwickler-Blog geht auf diverse Beta-Änderungen ein.

Guild Wars 2: Entwickler-Update zum Beta-Stand Guild Wars 2: Entwickler-Update zum Beta-Stand
Im offiziellen Entwickler-Blog zu Guild Wars 2 haben die Entwickler von Arenanet ein Update zu kürzlich vorgenommenen Änderungen an Spielsystemen und -Features veröffentlicht. Lead Game Designer Eric Flannum spricht dabei beispielsweise über den "Downed Mode". Dieser setzt für Spiel-Charaktere ein, sobald ihre Lebenspunkte aufgebraucht sind. Dann nämlich sind Charaktere in Guild Wars 2 noch längst nicht tot. Stattdessen erhalten sie vier spezielle Fähigkeiten, mit denen sie noch weiterkämpfen können. Gelingt während dieser "Downed-Phase" das Töten eines Gegners, rappelt sich der Charakter wieder auf.

Für das Kämpfen in diesem Modus steht nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung – die sogenannte "Downed Bar" gibt an, wie viel Zeit Euch noch bleibt – vergleichbar unter anderem mit der Erschöpfungs-Anzeige aus World of Warcraft. Drei der speziellen Downed-Fähigkeiten richten sich nach der gespielten Klasse. Die vierte Fähigkeit ist für alle Charaktere in Guild Wars 2 gleich: es handelt sich um einen kanalisierten Heilzauber, den man komplett wirken muss, um dem Downed-Status zu entkommen, und der abbricht, sobald der Charakter Schaden erleidet. Die Macher von Guild Wars 2 fügten diese Fähigkeit hinzu, nachdem es beim Testen passierte, dass Spieler im Downed-Modus keine Gegner in ihrer Nähe fanden. Der Heilzauber soll es dann ermöglichen, trotzdem aus dieser Sonderphase entkommen zu können, ohne auf das Herunterticken der Downed-Anzeige zu warten.

Eric Flannum erklärt aber auch, dass Spieler-Charaktere früher oder später auch direkt sterben: Je öfter sich Charaktere im Downed-Status befinden, desto kürzer wird die ihnen zur Verfügung stehende Zeit zur Notrettung. Irgendwann führt der Verlust der Lebenspunkte direkt zum virtuellen Tod. Und den wollen die Macher von Guild Wars 2 nach aktuellen Planungen wie folgt bestrafen: Stirbt ein Charakter, wird ein zufällig ausgewähltes Rüstungs-Teil beschädigt – spielerische Auswirkungen hat das nicht. Stirbt ein Charakter aber, während sämtliche Rüstungs-Teile beschädigt sind, gibt ein zufällig ausgewähltes Teil komplett den Geist auf und muss repariert werden. Bis zur Reparatur sollen diese Gegenstände dann komplett wertlos sein und auch keine Boni gewähren. Dies ist derzeit aber die einzige Form von Gegenstands-Haltbarkeit in Guild Wars 2.

Der Blog-Beitrag verspricht auch, dass Entdecker in Guild Wars 2 belohnt werden sollen. Überall in der Spielwelt soll es Höhlen und andere Verstecke geben, in denen Schätze platziert sind. Teilweise sollen diese schwer zugänglich sein und den Spielern komplizierte Jump-and-Run-Manöver abverlangen, manche Schätze sollen auch von speziellen Gegnern bewacht werden. Die Entwickler wollen den Guild-Wars-Fans damit auch abseits der üblichen MMO-Beschäftigungen etwas zu tun geben.

Zu guter Letzt geht der Blog-Beitrag noch auf Änderungen an einigen positiven und negativen Zuständen ein, die aber vergleichsweise milde ausfallen. Die Entwickler haben hier lediglich kleinere Anpassungen vorgenommen. So sorgen zusätzliche Stapel eines Gift-Effekts nun beispielsweise nicht mehr dafür, dass sich dessen Wirkung steigert, der Effekt soll mit zusätzlichen Stapeln nun länger anhalten. Weitere Details und Ausführungen zum Kompass, dessen Anzeige jetzt zoombar ist, und zum Event-System findet Ihr im Beitrag "Beta Development Update" zu Guild Wars 2. Bei uns findet Ihr zudem eine ausführliche Beta-Vorschau zu Guild Wars 2 und auch Beta-Videos.

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Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
22.02.2012 14:02 Uhr
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am 22. Februar 2012
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Ich muss zugeben, dass ich, je mehr ich über das Spiel lese, einen immer besseren Eindruck bekomme. Das hört sich alles wirklich ganz gut an.

Einzig das Aufgeben des Tank-Heal-DD Konzept finde ich noch ein wenig irritierend. Aber vielleicht ist das ja die Zukunft des Genres und ich bin mit meiner Einteilung in Tank, Heal und DD einfach zu schubladenartig.

Wenn ich es spielen würde, ich würde wahrscheinlich eine Norn wählen
am 23. Februar 2012
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Das gute daran ist, dass man nicht so lange warte muss.
Das heißst man sucht sich einfach paar leute und geht Inis, ohne darauf achten zu müssen habe ich einen Tank oder Heal dabei. So werden auch Warteschlangen kürzer ausfallen!

LG Sonk+
PS. Jeder Charakter hat eine Heilfähigkeit dabei die man weiter ausbauen kann!
am 22. Februar 2012
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Ja, das ist natürlich auch blöd *g*. Ein wenig Freiheit ist schon immer gut.

Ich denke, ich kann mir das bei GW2 einfach noch nicht so richtig vorstellen. Ich bin aber gespannt wie dieses System wird.

Hm, ja. Ich würde bestimmt eine Norn spielen
Die sagen mir irgendwie am meisten zu. Ich mag es, wenn etwas nordisch angehaucht ist.
am 22. Februar 2012
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Das es keine direkte Rolleneinteilung gibt ist doch gerade geil und macht das Spielen viel flexibler^^ Krasses Gegenteil dazu wäre TERA wo die Rollenverteilung extrem streng ist (da heisst es bei der Char erstellung bei der Klassenbeschreibung nicht "Er könnte Tanken oder Heilen" sondern "Er IST Tank oder Heiler"
am 22. Februar 2012
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Klingt spannend. Hau ich dem Gegner den finalen Schlag rein oder krieg ich doch den Heilzuber durch? Tod oder lebendig, spannender als Umfallen und zur Leiche laufen alle mal.
am 22. Februar 2012
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Na das hört sich doch alles sehr sinnig an^^
am 22. Februar 2012
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Und da ist schon der erste nerf
Ne spaß, dass mit dem downed mode klingt super da es einen viel zeit ersparen kann.
am 22. Februar 2012
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Ich weis ich meine mehr dass selbst heile und dies ist ja neu
am 22. Februar 2012
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Das ist aber auch schon sehr lange bekannt ist quasi eines der Innovationen mit denen GW2 wirbt bzw. aufwartet.
am 22. Februar 2012
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Wie lange geht denn so eine "Schlacht" über mehrere Tage?
am 22. Februar 2012
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Wenn du das WvWvW meinst, dann dauert es immer 2 Wochen.
am 22. Februar 2012
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es soll laut arenanet 1 - 2 wochen dauern
am 22. Februar 2012
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