Guild Wars 2: Wer keine Lebenspunkte hat, ist noch längst nicht tot - Entwickler-Blogbeitrag zum "Downed"-Modus, Strafen für den Ingame-Tod und mehr
Guild Wars 2: Entwickler-Update zum Beta-Stand
Im offiziellen Entwickler-Blog zu Guild Wars 2 haben die Entwickler von Arenanet ein Update zu kürzlich vorgenommenen Änderungen an Spielsystemen und -Features veröffentlicht. Lead Game Designer Eric Flannum spricht dabei beispielsweise über den "Downed Mode". Dieser setzt für Spiel-Charaktere ein, sobald ihre Lebenspunkte aufgebraucht sind. Dann nämlich sind Charaktere in Guild Wars 2 noch längst nicht tot. Stattdessen erhalten sie vier spezielle Fähigkeiten, mit denen sie noch weiterkämpfen können. Gelingt während dieser "Downed-Phase" das Töten eines Gegners, rappelt sich der Charakter wieder auf.
Für das Kämpfen in diesem Modus steht nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung – die sogenannte "Downed Bar" gibt an, wie viel Zeit Euch noch bleibt – vergleichbar unter anderem mit der Erschöpfungs-Anzeige aus World of Warcraft. Drei der speziellen Downed-Fähigkeiten richten sich nach der gespielten Klasse. Die vierte Fähigkeit ist für alle Charaktere in Guild Wars 2 gleich: es handelt sich um einen kanalisierten Heilzauber, den man komplett wirken muss, um dem Downed-Status zu entkommen, und der abbricht, sobald der Charakter Schaden erleidet. Die Macher von Guild Wars 2 fügten diese Fähigkeit hinzu, nachdem es beim Testen passierte, dass Spieler im Downed-Modus keine Gegner in ihrer Nähe fanden. Der Heilzauber soll es dann ermöglichen, trotzdem aus dieser Sonderphase entkommen zu können, ohne auf das Herunterticken der Downed-Anzeige zu warten.
Eric Flannum erklärt aber auch, dass Spieler-Charaktere früher oder später auch direkt sterben: Je öfter sich Charaktere im Downed-Status befinden, desto kürzer wird die ihnen zur Verfügung stehende Zeit zur Notrettung. Irgendwann führt der Verlust der Lebenspunkte direkt zum virtuellen Tod. Und den wollen die Macher von Guild Wars 2 nach aktuellen Planungen wie folgt bestrafen: Stirbt ein Charakter, wird ein zufällig ausgewähltes Rüstungs-Teil beschädigt – spielerische Auswirkungen hat das nicht. Stirbt ein Charakter aber, während sämtliche Rüstungs-Teile beschädigt sind, gibt ein zufällig ausgewähltes Teil komplett den Geist auf und muss repariert werden. Bis zur Reparatur sollen diese Gegenstände dann komplett wertlos sein und auch keine Boni gewähren. Dies ist derzeit aber die einzige Form von Gegenstands-Haltbarkeit in Guild Wars 2.
Der Blog-Beitrag verspricht auch, dass Entdecker in Guild Wars 2 belohnt werden sollen. Überall in der Spielwelt soll es Höhlen und andere Verstecke geben, in denen Schätze platziert sind. Teilweise sollen diese schwer zugänglich sein und den Spielern komplizierte Jump-and-Run-Manöver abverlangen, manche Schätze sollen auch von speziellen Gegnern bewacht werden. Die Entwickler wollen den Guild-Wars-Fans damit auch abseits der üblichen MMO-Beschäftigungen etwas zu tun geben.
Zu guter Letzt geht der Blog-Beitrag noch auf Änderungen an einigen positiven und negativen Zuständen ein, die aber vergleichsweise milde ausfallen. Die Entwickler haben hier lediglich kleinere Anpassungen vorgenommen. So sorgen zusätzliche Stapel eines Gift-Effekts nun beispielsweise nicht mehr dafür, dass sich dessen Wirkung steigert, der Effekt soll mit zusätzlichen Stapeln nun länger anhalten. Weitere Details und Ausführungen zum Kompass, dessen Anzeige jetzt zoombar ist, und zum Event-System findet Ihr im Beitrag "Beta Development Update" zu Guild Wars 2. Bei uns findet Ihr zudem eine ausführliche Beta-Vorschau zu Guild Wars 2 und auch Beta-Videos.
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Einzig das Aufgeben des Tank-Heal-DD Konzept finde ich noch ein wenig irritierend. Aber vielleicht ist das ja die Zukunft des Genres und ich bin mit meiner Einteilung in Tank, Heal und DD einfach zu schubladenartig.
Wenn ich es spielen würde, ich würde wahrscheinlich eine Norn wählen
Das heißst man sucht sich einfach paar leute und geht Inis, ohne darauf achten zu müssen habe ich einen Tank oder Heal dabei. So werden auch Warteschlangen kürzer ausfallen!
LG Sonk+
PS. Jeder Charakter hat eine Heilfähigkeit dabei die man weiter ausbauen kann!
Ich denke, ich kann mir das bei GW2 einfach noch nicht so richtig vorstellen. Ich bin aber gespannt wie dieses System wird.
Hm, ja. Ich würde bestimmt eine Norn spielen
Die sagen mir irgendwie am meisten zu. Ich mag es, wenn etwas nordisch angehaucht ist.
Ne spaß, dass mit dem downed mode klingt super da es einen viel zeit ersparen kann.