Guild Wars 2: "Wenn der Ele mit dem Nekro..." - Die favorisierten Skill-Kombinationen der Entwickler
Mesmer und Ingenieur aus Guild wars 2 können sich zusammentun, um schädliche Effekte von Mitspielern zu entfernen. In Guild Wars 2 wird es zahlreiche Fähigkeitenkombinationen geben, die Zusatzeffekte verursachen.
Die Macher der englischsprachigen Webseite PC.IGN plauderten mit den Entwicklern von Guild Wars 2 über die vom Team favorisierten Fähigkeitenkombinationen. Jede Klasse in Guild Wars 2 setzt im Gruppenspiel mit anderen Charakteren auf bestimmte Boni wie zusätzlichen Schaden oder umfangreichen Schutz für die Gruppe. Beispielsweise wirkt ein Nekromant den "Well of Darkness", welcher alle Feinde im betroffenen Gebiet erblinden lässt. Ist ein Elementarmagier in der Gruppe, kann der Effekt von "Well of Darkness" noch verstärkt werden.
Der Magier zaubert einfach "Churning Earth" direkt in den Wirkbereich von "Well of Darkness", um Feinde zu verkrüppeln. Enden beide Fähigkeiten, wird zusätzlicher Flächenschaden an den verlangsamten und blinden Feinden verursacht. Insgesamt haben die Entwickler bei Arenanet neun Kombinationen von Fähigkeiten aufgezählt, die taktisch klug eingesetzt über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Die Originalmeldung zu den Skill-Kombinationen in Guild Wars 2 könnt Ihr auf PC.IGN nachlesen. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unserer Partnerseite Wartower.de.
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Februar: Open Beta für die Presse
März/Apri: Ausweitung der OpenBeta
danach/später: Veröffentlichung
"Wir haben kürzlich unseren ersten Closed Beta Test beendet, und wir sind nun bereit, stufenweise größere Events zu veranstalten. Im Februar werden wir ausgewählte Mitglieder der Presse zu einem Beta Test einladen, und im März und April werden wir die Größe unserer Beta Events aggressiv erweitern, so dass viele von euch eine Chance erhalten werden, daran teilzunehmen. Und all dies führt uns dann zu der Veröffentlichung von Guild Wars 2 später in diesem Jahr."
[url=http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Martin_Kerstein]Quelle auf Deutsch[/url]
Quelle auf Englisch
[url]http://forum.buffed.de/index.php/topic/191881-guild-wars-2-fragt-eure-fragen/page__gopid__3212861entry3212861[/url]
ein paar wurden ja schon ausführlich beantwortet
mfg
Ich habs mal eben editiert.
So bleiben wir gespannt, was ANET uns also letztlich präsentieren wird!
keep ON waiting *DaumenHOCH*
In WAR gabs ja das Problem, dass Public Quests nach einer Weile einfach links liegen gelassen wurden, weil sie den Aufwand kaum Wert waren und sich ad-hoc auch nie wirklich Leute dafür fanden (ich glaube die letzte PQ die ich damals mit meinem Main gemacht hab war im Zwergen/Ork T2 - danach war Schicht im Schacht).
Sicher sind die Quests in GW2 vielleicht dynamischer, aber wenn Dorf A am Ende dann ja doch wieder von Räuberbande B überfallen wird (was quasi nen Quest-Reset darstellt) ist man wieder in der sinnfreien Quest-Tretmühle wie bei WAR.
Was also auf alle Fälle wichtig wäre, wäre die "fortgeschrittenen" Quest-States (Dorf vor erneutem Angriff schützen) um ein vielfaches mehr zu belohnen als den Reset zuzulassen und einfach die Quest-Reihe neu durchzuspielen (wir alle wissen, dass die Leute das so durchziehen würden, selbst wenns nur 10 Exp mehr dafür gäbe). Die Frage ist dann natürlich wieder, wie man sowas Belohnungstechnisch ausbalanciert.
Ansonsten sieht GW2 nach wie vor gut aus.
Wenn man Arenanet glauben schenken kann, wird es wohl keine derartigen Vorfälle geben, wie in deinem Bsp. aus WAR, denn die Events richten sich nach den teilnehmenden Spielern, daher würd ich ersteinmal naiv davon ausgehen, dass du alleine die Quest so vollenden kannst, dass es keine negativen Auswirkungen auf die Spielsituation haben wird.
Das besondere an den Events ist ja, dass sie nicht linear sind d.h. es können auch einfach nur Teile des Gebietes in Mitleidenschaft gezogen werden. Das gute jedoch ist, dass man eben keine bedenken haben muss, dass man Quest A nicht abgeben kann, weil das Gebiet von NPC's besetzt ist.
Es kommt nur darauf an was du tust bzw. ob du nicht einschreitest.
Ich würd mich auch freuen, wenn es mehr auf die Verteidigung der Standorte hinausläuft, sprich man eben verhindert das bestimmte Gebiete erobert werden ( Stichpunkt: Dorf vor erneutem Angriff schützen), aber das wird sich wohl erst noch zeigen, denn über die Genauigkeit bzw. Wahrscheinlichkeit und Umsetzung dieser hundertfach vorkommenen dynamischen Events ( die auch viele Möglichkeiten in deren Verlauf bieten) ist nicht sehr detailiert beschrieben.
Ich pers. freue mich dies selbst herauszufinden ^^
Ich würde mich mal wieder auf sonne riesen news woche von arenanet freuen wie die es bei den völker gemacht haben wo alles was man noch net vorgestellt hatte vorstellen und zum enede hin die veröffentlichung der Obeta datum und/oder des releasdatum. Das währe mal was
Aber ich kann mir schon noch so ein paar newswochen vorstellen und schlieslich ist es bis aprill noch 3 monate hin wo sie viel veröffentlichen können
- Nochmal zu den Dungeons:
Wie ich gestern von anderen Seiten noch erfahren habe, gibt es wohl auch Dungeons mit bis zu 8 unterschiedlichen Wegen, sodass es wesentlich mehr Möglichkeiten gibt.
- Zur Veröffentlichung:
Die meisten gehen tatsächlich von April aus, da zu dem Zeitpunkt ja auch der Geburtstag von GW1 ist.
Aber es gibt noch mehr Gerüchte:
Im Guildwars-onlinewelten Forum wird gerade über einige Trikots diskutiert, die am Fanday in den Büros der Entwickler hingen.
Sie bildeten die Zahlen: 28-06-12.
Nun wird spekuliert, ob es sich dabei um das Veröffentlichungsdatum handeln könnte, auch wenn es nach dem europäischen Kalenderform und nicht der amerikanischen Kalenderform aufgebaut wäre. Vielleicht wäre das extra so gebildet worden, da hauptsächlich europäische Reporter kamen.
- Bild:
http://media.photobucket.com/image/guild%20wars%202%20trikots/RubiMassively/Studio%20tour/DSC00110.jpg?t=1308934123
- Fotos vom Fanday:
http://s842.photobucket.com/albums/zz342/RubiMassively/Studio%20tour/#!cpZZ2QQtppZZ36
- Forum:
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=270021&page=11
( Man merkt das im Moment alle auf neue Informationen warten, jetzt wird schon über Trikots diskutiert )
@ Skortex
Kurze Filme zu den Anfangsgebieten gab es wirklich zu jeder Rasse. Aber die Gebiete von den Menschen, Charr und Norn waren ja schon anspielbar. Da wusste man welcher erste Endboss einen dort erwartet. Aber es wäre auch in Ordnung, wenn diese nicht vorab veröffentlicht werden. Etwas Spannung sollte man sich ja bewahren.
Allgemein finde ich das Forum zu GW.Onlinewelten sehr Informativ und aktuell:
http://guildwars-forum.onlinewelten.com/forumdisplay.php?f=2397
Aber naja arenanet sollte wieder mal sonne newswoche machen,wie bei den völkern, wo einiges vorgesstellt wird
Ich bin mir auch sicher das die obeta nur ein stresstest wird die nur 1 oder 2 wochen läuft weil die cbeta schon ein monat läuft. Und ich bin mir zu 80% sicher dass das releasdatum was hier nur so ein gerücht ist mitte april(http://www.guild-wars-2.net/allgemeines/481-guild-wars-2-release.html)noch ein relativ gutes und zeitgleich auch noch weitweckes datum im für ein releas ist
@ lelandrya Da hast recht, hab das wohl durcheinander gebracht mit dem Handel und den Gildensystem, was die Startgebiete der Sylvari angeht, gab es ja eine Infowoche im Blog, kann man auch im Youtube Channel von Arenanet nochmal anschauen. Was die Asura angeht, weiß ich ehrlich geagt grad nicht, da gab es glaub ich auch mal ein Special, aber ist schon länger her. Ich schau nochmal nach.
An alle anderen die interesse an GW2 haben kann ich folgende Seiten empfehlen:
http://www.youtube.com/user/arenanetofficial
http://www.guildwars2.com/de/
http://www.wartower.de/news/index.php
http://www.guildwars2guru.com/forum/guild-wars-2-mass-info-t25557.html
@ Thor2230
hier ist noch ein gutes Informations-Video zu den Dungeons:
http://www.youtube.com/watch?v=mMFIXNuReYU&feature=relmfu
( die anderen Viedeos von gebonkd sind auch sehr gut! )
sie haben 8 Dungeons in zwei Versionen:
Story-modus und Erforschungsmodus.
1.)Der Story-Modus ist leichter und wichtig für die persönliche Geschichte.
2.)Danach kann man in den Erforschungsmodus, wo es pro Dungeon drei verschiedene Wege gibt, für die man sich entscheiden kann
Der Erforschungsmodus ist sehr viel schwerer als der Story-Modus.
--> Das macht 8 Dungeons mit jeweils einen Storymodus und drei im Erforschungsmodus: 32 "verschiedene" Dungeons.
Dabei haben die Dungeons auch dynamische Quests, die zufällig auftauchen können.
@Skortex
Die genauen Informationen zu den Gilden fehlen noch.
Evtl. fehlen auch noch die Anfangsgebiete von den Asura und Sylvari.
@Skortex: Ich meine mich zu erinnern, das man für die Drachen (also die kleinen die man aus den Demo's bis jetzt kennt ^^) um die 10 Spieler benötigt und sie skalieren bis maximal 100 beteiligte Spieler mit, sprich bekommen mehr Fähigkeiten / Leben / Taktiken.
War wohl ein kleines Missverständiss^^.
Jo die CB ist schon gelaufen ( im Dez.), daher meine Vermutung, dass das Spiel überwiegend Bugfrei in die OB übergeht. ( Die plaung der OP ist ja schon länger bekannt)
Zu deinem 2. Punkt würd ich noch anmerken, dass es in GW2 keine s.g. "Raids" geben wird, du meinst wohl die Drachenebosse in der Open World. Welche man dann in größeren Grp legt ( ka wie viele nötig sein werden, da die Bosse mit der Spieleranzahl skallieren)
Zum 4. Punkt: Ich hoffe es.
Zum 5. Punkt: das würd mich auch freuen, ich mochte die bisherigen Newswochen immer sehr
1. die sind doch schon in der planung für die open beta
2. hab ich was von 3 raids gehört aber ich meine die haben erst 1 vorgestellt (kann mich auch irren)
3. ich bin auch deine meinung das die obeta auch nur ein stresstest für die server sind weil die CBeta schon seit dezember läuft
4. galube ich dass das gerücht das gw2 zum anfang 2 quartal noch gut einzuhalten ist
5. Ich möchte hoffen wie ich oben schon geschrieben habe auf sonne news woche wo sie sehr vieles vorstellen werden
1. World vs. World vs. World
2. Handel und evtl. noch was zum Crafting
Das sind glaub ich die einzigen Punkte, die noch nicht ausführlich angesprochen wurden.
Aus rein spekutlativer Sicht würd ich mit dem Start der OpenBeta im März/April rechnen.
Wird wohl eh nur ein Stresstest für die Server sein, denn das Spiel an sich wird mit Sicherheit schon Tip-Top und sogut wie ohne Bugs aus der ClosedBeta rauskommen. Wenn dem nicht so wäre hätte Arenanet wohl keine OB-planung angekündigt.
Just my 2cents-
Ich finde die Idee sehr gut das Klassen mit einander hamonieren müssen und es scheint sehr interessant zu sein.
Bin sehr neugierig wie es dann aussehen wird. Ich fante ja schon bei GW1 so gut das man aus einer Klasse so viele kombos herrausholen konnte obwohl man nur 8 Fertigkeiten zietgleich benutzten konnte (zb. 55HP monk oder Sperfeurer Waldi und auch die Echoeles die immer anders aussahen).
Und nun kann man sich mit anderen Spieler kombinieren mal schauen wie sich das im Spiel auswirkt.
Bin mal gespannt.
BTT: Also das GW2 innovatives haben wird ist mir jetzt schon mehr als klar. Aber an solchen sachen sieht man auch wie sehr Arenanet an dem Spiel arbeitet und das sie auf ihre community hören. Finde diese Funktion echt Klasse, vorallem im PvP wird es das Teamplay auf neue Maßstäbe setzen (Im MMO Genre)
Nach der Eingewöhnungszeit wird der User mal wieder seine grauen Zelllen beanspruchen können, Skill und Taktik steigen wieder auf,wie der Phönix aus der Asche ^^.
Freue mich mal wieder Gamer zu treffen, die ihren Kopf benutzen, denn das wird über kurz und lang erforderlich sein.
Mittlerweile bin ich schon so abgestumpft das all die kleinen Newshappen, so schön sie auch sein mögen, nur noch nerven ^^.
Die einzige News die mich noch erfreuen kann ist das Releasedatum.
Aber man muss A-net eines lassen, sie arbeiten für die Spieler und auch die Entwicklerbeiträge auf Blogs usw. dienen nur der Information, nicht dem Hype-Mainstream.
Dafür das GW2 einiges an Innovation bietet und die Entwickler tatsächlich auf die Wünsche der Comm. eingehen ist die Bekanntheit unglaublich groß, trotz geringer Werbung finde ich, nicht nur unter GW-Veteranen- sogar ohne penetrante Werbung und aggressive Medienpräsenz.
Trotz allem Zweifel blicke ich mit Zuversicht auf dieses Spiel, selbst wenn nur die hälfte des versprochenen eintrifft, werde ich vollends zufrieden sein.
In diesem Sinne, seid nicht all zu enttäuscht, es werden wohl noch 2 große News kommen, bevor es in die OB geht.
Es ist ein angenehmer "Hype" der seit Jahren wächst. Es kommt von der Community, von uns... das Spiel wurde von Grund auf für die Spieler konzipiert.
Zumindest kann ich das ohne schlechtes Gewissen oder verblendet sagen, denn ich verfolge die Entwicklung schon seit Jahren.
Der grund dafür ist einfach Arenanet und das Spielkonzept selbst, es spricht meiner Meinung für sich, da brauch man nichts in Szene setzen
Das würde ich so Unterschreiben, der eigentliche Hype kommt vorallem durch die vielen Reviews unterschiedlicher Fanseiten und vorallem auch der einzelnen Spieler.