Guild Wars 2: Vorbestellung via Amazon ab sofort möglich
Die Standard-Variante von Guild Wars 2 könnt Ihr ab sofort auf Amazon vorbestellen.
Ab sofort könnt Ihr Guild Wars 2 auf Amazon vorbestellen. Die Standard-Box des Spiels ist für 49 Euro erhältlich. Das Release-Datum von Guild Wars 2 wird mit dem 30. Juni 2012 angegeben. Allerdings ist der 30. Juni 2012 ein Samstag und somit ein eher unwahrscheinliches Datum für die Veröffentlichung von Guild Wars 2. Erst vor kurzem kündigte Entwickler Arenanet Beta-Wochenenden für Februar, März und April an.
Mit der gestarteten Vorbesteller-Phase können wir also hoffen, dass bald ein offizielles Release-Datum genannt wird. Publisher NCsoft äußert sich dennoch vorsichtig: "Wir haben bislang noch kein offizielles Release-Datum für 2012 bekannt gegeben. Das Feedback der Beta-Tests wird uns helfen, ein exaktes Datum zu bestimmen. Wir veröffentlichen Guild Wars 2, wenn es fertig ist." Zur Vorbestellung von Guild Wars 2 geht es hier entlang. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de.
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Kohle gibt's seit jeher nur gegen Ware.
Und das bleibt auch bei GW2 so.
Ich habe aber auch nicht vorbestellt. Ich warte auf die CE.
Amazon.de zieht den Betrag erst ab wenn der Artikel abgeschickt wurde dann erhältst du eine Bestätigung das der Artikel verschickt wurde und das auch gezahlt wurde.
Du kannst den Artikel bestellen und jederzeit wieder stornieren es fallen dir keine kosten an.
(auf das ich ja auch schon lange warte) zu realisieren?
Wir es so wie bei einen F2Play Spiel werden?
Also einem dicken Online-Shop?
Laut meinen Infotmationen nicht.
Wie machen die das also??
erstens: GW2 ist kein F2P sondern ein B2P, sprich "buy to play"
und zweitens: Die oft veranschlagten 13 Euro im Monat sind heutzutage nicht mehr Zeitgemäß, da Servertechnik und Traffic-Kosten in den letzten Jahren extrem gesungen sind im Vergleich zum Start der MMOs. Ausgelegt waren die kosten Anfangs oft auf eine kleine Kundenschicht. Nicht jeder konnte sich Internet leisten, Flatrates gab es nicht. Zu dem kam noch die Spielgebühr dazu. Also wurde ein Preis errechnet mit dem man die Kosten mit ca. 10.000 bis 300.000 Spielern abdecken konnte und Gewinn machen. Theoretisch wäre es auch schon damals möglich gewesen, die monatlichen Kosten zu senken falls die Zahlen extrem steigen, und trotzdem noch Gewinn zu machen.
Monatliche Kosten von 13 Euro im Monat mit "Kostendeckung" zu bezeichnen halte ich heutzutage eher für eine Rechtfertigung. Profitabel wäre viel weniger auch. Nur nicht zu so sehr.
@ Zauma und Transmutationssteine:
Das kann ich nur bestätigen. Nachdem Arenanet angekündigt hatte das es diese nur im Shop gibt kam tatsächlich ein Aufschrei der dazu führte das Arenanet einlenkte das man diese auch im Spiel finden kann. Und mich persönlich würde das schon sehr stören. Werte interessieren mich viel weniger als das Aussehen der Gegenstände. Ich erinnere mich mit grauen an WoW-Classic zurück: Bunte Clowns und Powerranger überall, nur weil die Werte toll sind.
Das habe ich bisher so noch nicht gehört. Mein Stand war, daß sie es sich überlegen wollen, aber noch nichts entschieden ist.
@ Scande
Ist doch in GW1 auch schon so.
Die Charaketere werden vermutlich auf den "Login-Servern", statt auf den Gameservern gespeichert. Wie genau die Unterteilung ist kann dir bisher niemand sagen. Es wird aber sehr wahrscheinlich sein, dass jeder Charakter einen einzigartigen Namen haben wird und auch die Characterslots serverübergreifend sind.
PvP, sowie AH und Postsystem sind auch alle Serverübergreifend.
Transmutationssteine waren zunächst tatsächlich als rein shopexklusives Item gedacht. Als das rauskam tobten in den GW-Fanforen jedoch Großflächenbrände, weswegen man inzwischen umgeschwenkt ist und sie auch im Spiel erhältlich sind.
Die Überlegungen gingen also genau anders herum.
Aber was meinst du mit, man ist nicht langfristig an einen server gebunden?
und ich dachte ich bin gut informiert über das spiel^^
Wenn es weniger Slots gibt als Klassen und man beim ausgiebigen Twinken welche dazu kaufen muß, sollte man bedenken, daß andere Spiele monatlich das vom Spieler verlangen, was bei GW2 so ein Slot vielleicht kostet.
Übrigens überlegen sie noch, ob es Transmutationssteine (mit denen man die Skins von einer Sache auf die andere übertragen kann, nur im Shop gibt). Fände ich aber auch nicht schlimm.
Ich habe mit allen Addons für GW, samt Kostümen aus dem Shop, zusätzlichen Bankfächern, Heldenslots usw. weniger ausgegeben, als für WoW in einem Jahr.
Es wird also wie bei GW1, was eines der meist verkauften MMO's ist und sich seit 6 Jahren hält, auch ohne ABO Gebühren!
Ausserdem darf man nicht vergessen das andere Firmen welche Singleplayerspiele verkaufen ja auch profitabel sind.
Also keine Angst ANet wird das schon machen
Und dadurch das die hemmschwelle geringer ist halte ich es für gut möglich das das Spiel 3 mal so oft verkauft wird als es das würde wenn es nen Abo modell hätte.
Das Geld was man durch Verkauf(und verkauf von Addon's) bekommt reicht locker um die Firma zu Finanzieren.
Das was andere Firmen mit Abo's + "Shop" machen ist reiner Gewinn (würde ich behaupten).
die müssen das noch mindestesn 20 Tage nach hinten verschieben
Viele Grüße
Das Spiel wird wohl schon längst fertig sein und großes veränderrungen wie bei diablo 3 wirds net geben. Schlieslich wa die CBeta knap ein monat, mit den obete weekends werden wohl kaum fehler gefunden und die größten bugs sind wohl behoben.
Von daher würd ich ein releasdatum in 2Quartal schon sehr realistisch ist.
Freu mich aber selber drauf auch wenn ich von GW1 nich so begeistert war =/
Und bei BILD 1 steht: Wann Guild Wars 2 erscheinen soll, ist noch nicht bekannt. Für Februar, Mörz und April sind Beta-Tests geplant. (1)
Mit Mörz ;D
Grüße
Ich freu mich rieseig drauf, hoffe man lässt sicher lieber 6 Monate mehr Zeit als vorschnell ins Rennen zu gehen.
*vorbestellt*
GW1 haben sie nachträglich als CORPG bezeichnet, da es wie jeder weiß, stark instanziert ist. GW2 ist nun aber ein "richtiges" MMO mit einer persistenten Welt.
PvP und PvE wurden in GW2 ürbigens getrennt, um ein besseres Multiplayer Gefühl zu erschaffen. Man soll sich über jeden Spieler den man über den Weg läuft freuen können und sich keine Gedanken darüber machen müssen, ob dieser einem gleich in den Rücken fällt. (wer sich aber nicht mit GW2 beschäftigt hat wird das nicht verstehen können...)
hmmm so kann man sich täuschen....
Fans haben als der, der immer zweiter ist, trotzdem ist der andere der bessere
ps: Ich warte lieber auf eine Limited Edition von Gw2, wen eine kommt ^^.