Guild Wars 2: Spieler können mehreren Gilden beitreten
Guild Wars 2: Die Spieler des kommenden MMORPG können sich mehreren Gilden gleichzeitig anschließen.
Im kommenden Online-Rollenspiel Guild Wars 2 wird es möglich sein, mit einem Charakter in mehreren Gilden gleichzeitig zu sein. Die Entwickler von ArenaNet haben dies auf der PAX Prime in Seattle bekannt gegeben. Dabei ist eine Gildenmitgliedschaft account-weit und mit beliebig vielen Gilden erweiterbar. Die Spieler des MMORPG können dann jederzeit auswählen mit welcher Gilde sie gerade verbunden sind und welchen Gilden-Chat sie daher sehen.
Die Entwickler von Guild Wars 2 verrieten weiterhin, dass die Aktivitäten, die ein Spieler mit seinen Gildenkollegen unternimmt, zu einem steigenden Einfluss mit dieser Gilde führen. Mit genügend Einfluss können Gilden Upgrades und nützliche Gegenstände erwerben. Im PvP können Gilden ganze Festungen einnehmen, die sie durch hohen Einfluss auch erweitern können. Weitere Details zu den Gilden in Guild Wars 2 findet Ihr hier. Auf buffed.de könnt Ihr mehr zum Open World PvP und der Serverstruktur von Guild Wars 2 nachlesen.
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ehrlich gesagt wenn ich jetzt so drüber nachdenke würde das für vorallem große gilden doch ein gewinn darstellen. man stelle sich vor das eine gilde in mehrere untergilden unterteilt ist. da gibts dann eine gilde für z.b. jede klasse, eine gilde für handwerker, eine für probemitglieder, eine für twinks, eine für ranghohe mitglieder einer gilde und alle zusammengefasst ergeben sie einen großer verbund. das alles unter einem gildennamen z.b. hört sich garnicht so schlecht aus.
im grunde genommen auch nichts andere wie gildenallianzen.
naja wir werden sehn. und was das "wir" gefühl angeht. nur weil es keine primären heilerklassen gibt heisst es doch nicht das wir egoisten werden. nehmen wir an einer tankt den boss und rundherum haben wir noch vier weitere spieler. es wäre denke ich mal richtig knifflig wenn ein boss irgendeinen special move macht das dann ein anderer spieler sich exakt in dem moment zwischen boss und tank werfen muss weil wenn dieser special move den tank trifft stirbt er instant und an dem anderen spieler verpufft der angriff ohne folgen auf grund irgendeiner fähigkeit.
jeder muss auf den anderen achten und seine skills nicht nur einsetzen um im damagemeter den größten zu haben sondern um im richten moment das richtige zu tun und einem raidmitglied schlichtweg vorm abnippeln beschützen mit einer seiner fähigkeiten anstelle das ein heiler im hintergrund stupide ae heals am spammen ist und fast jeder machen kann was er will ohne auf andere spieler zu achten.
kein " ja der heiler macht das schon, ich brauch nicht ausm aoe rausrennen " mehr sondern jeder ist für seinen lebensbalken selbst verantwortlich. mal sehn wie das system angenommen wird. wir haben ja noch genügend zeit und hier die köppe einzuschlagen ^^ bis zum release.
also ich kann man mich noch an meine wow zeit erinnern wos meist eine klare trennung zwischen pve und pvp gilden gab - da wärs z.b toll wenn ich in 2 gilden sein könnte
um noch ein beispiel aus wow zu nehmen -da gabs/gibts ja auch stamm grps für raids die ja nicht immer aus gildenmitgleidern bestehen, durch diese mehrfachgilde würde sich da die organisation vereinfachen.
sprich es heist zwar alles gilde aber kann da ja gewaltige unterschiede geben das eine kann eine richtige gute gilde sein mit der man sich im spiel identifiziert, das andere so ein zweckverband und das dritte was auch immer
auf jeden fall is das ne sinnvolle neuerung ohne pferdefuß
Dann wären viele Leute glücklich. Die die in mehrere Gilden wollen und die die eine "Monogame" Gildenstruktur bevorzugen. Dann wäre eine wirkliche Option und ein echtes Alles-kann-nichts-muss.
Natürlich wird es immernoch leute geben die es stört was andere machen können, auch wenn es sie nix angeht was andere, mit denen sie nix zu tun haben, in einem Spiel machen.
Singelplayer Spiel mit ein bisschen MMO.
So kann niemals ein Gemeinschaftsgefühl aufkommen, selbst als Klasse brauch ich mich nicht um Mitspieler kümmern, weil ich die nichtmal anklicken kann.
Das mit den Gilden nun ist doch ein Schlag ins Gesicht, für jedes MMO.
Gerade das macht doch ein Spiel aus, das ''wir'' Gefühl.
Wir sind eine Gilde, gehören zusammen, erreichen was zusammen.
Naja der Entwickler sagte sowieso schon , sie wollen die Kunden nicht binden, sie sollen es nur ein paar Monate spielen dann auf das nächste Addon warten.
Kann der langfristige Spielspass nicht so pralle sein, wenn es nachher hauptsächlich nur noch PvP gibt.
Besser hätte ich es aber gefunden, wenn sie die Gilden charakterbasiert gemacht hätten, statt accountbasiert.
Was das zusammenspiel angeht:
bei den Heiler wurde gesagt das man zum Beispiel in einem Raid bisher in anderen Spielen immer nur auf die Balken seiner Mitspieler guckt, und erst wenn der Boss liegt man die Instanz selber sieht und überhaupt sieht wo man ist. Ich habs bei einigen meiner Freunde gesehen und auch schon mehrfach selber geheilt. So kann jeder selber auf sich achten, was aber nicht heißt das man nicht auf andere achten muss und diese nicht unterstützen kann. Denn es gibt einiges an Unterstützungsskills mit denen man seine Gruppe unterstützt. Der AE-heilende Regen das Elementarmagiers oder die Stärkungssiegel des Wächters fallen mir spontan ein. Oder die Feuerwand des Ingis die er so plaziert das Bogenschützen durchschießen um zusätzlichen Feuerschaden zu verursachen. Das ist schon sehr auf zusammenarbeit ausgelegt, nur eben anders als gewohnt. Ich bin jedenfalls gespannt.
Und ich muss ehrlich sagen, das ich mich mit dem Alles-kann-nix-muss-Prinzip immer mehr anfreunde je mehr ich mich damit befasse. Also ich habe keine Bedenken das es zu sololastig wird. Und mit einer Hand voll guter Freunde einfach ungezwungen Spaß am Spiel haben.
Ich würde sagen das die Arbeit eines Gildenleiters wird eher erleichtert durch so viele Mechaniken in diesem Spiel, da wird auch eine komplexe und komplizierte Organisation nicht wirklich nötig sein. Du kannst quasi spontan mit den anwesenden irgendwas iniziieren.
Also mir persöhnlich gefällt das System bisher sehr gut. Auch mit den mehrfach Gilden. Sollte ich selber eine Gilde gründen mach ich mir auch keine Sorgen das wer unsere Gilde beklauen könnte. Ich muss ja nicht jeden einladen. Und etwas zusammen zu unternehmen gibt es immer. Du musst ja nichtmal schauen ob genügend Tanks oder Heiler für eine Ini oder einen Raid da sind. Onkommen und loslegen.
<<<Man wird mit sicherheit eine Primärgilde haben, mit der man auch sogesehn ne Gemeinschaft hat.. Und ist da ma keiner Online, na, da guckt man eben in seiner Senkundärgilde>>>
Ja wenn du der Gildenleader von der Sekundärgilde wärst hättest du bald die Schnauze voll.
Ich höre hier immer nur die Einschätzungen als Spieler aber nicht die des Leaders! Versetzt euch also auch mal bitte in die Lage desjenigen der versucht etwas aufzubauen wo aber die Leute nur sporadisch da sind weil die durch die Gilden springen.
"Problem? Ja. Horror? Ohja. Möglichkeit trotz inaktiver Member noch mehr inaktive zu finden? Ja!
Als Spieler OK , als Leader ist dass nicht vertretbar.
Bsp. Mike haste Zeit am XX.XX. um XX Uhr Nein da bin ich mit der Gilde in XXX unterwegs.
Aber danach oder? da mach ich PvP mit meiner PvP Gilde.
Wann hast du denn mal Zeit, mom ich kuck mal in Planer
Bissschen übertrieben aber so ungefähr wird es der Leader immer und immer wieder zu hören bekommen. So zu planen hätte ich 0 Bock. Also kick ich wahrscheinlich haufen Leute aus der Gilde.
Und der Spruch " suche Gildentreue Member" wird wohl wieder häufiger im Chat zu lesen sein.
Dieses Feature sollten sie ganz schnell wieder raus nehmen.
Oder es werden Gilden gegründet die es untersagen das man in mehreren Gilden gleichzeitig sein darf. So könnte man es noch umgehen.
Ich selber suche mir eine Gilde und wenn da alles gut läuft und ich mit den Leuten gut klar komme dann will ich da bleiben. Da brauch ich nicht noch 2-xxx anderen Gilden beizutreten.
ANet dürfte doch gemerkt haben wie mies ihr Allianzsystem in GW1 funktioniert hat. Sowas baut man doch nicht noch aus.
GuildWars ohne GvG und jetzt noch mit massen Gildenzugehörigkeiten. Nee nee , langsam bekomme ich immer weniger Lust auf das Spiel
Für reine Spieler ist das bestimmt gut aber für einen Gildenleiter der versucht eine kleine Spielgemeinschaft aufzubauen ist das der blanke Horror.
Ich finde die Idee saudoof
ich denke man muss einfach nur in der Gildenwebrung erkläutern worauf die gilde basiert, also welches Konzept. Es steht nirgends geschrieben wie eine Gilde geführt werden muss oder geführt zu werden hat. ich habe bei AION z.b. auch ne Gilde gegründet mit der Basis: Keinerleri verpflichtungen wie TS need und festen raidzeiten oder son kram, sondern sie basierte auf: "ich spiel wie ich Lust habe"..<<< in dem Sinne das Spiel nicht zur Arbeit zu machen, sondern es so zu nehmen wie es/was es ist: EIN SPIEL. Daher hatte ich als Gildeleader auch keine großartigen verpflichtungen, denn jeder wusste auch das wenn er was machen wolle, wie gemeinsam die andere Fraktion killn, oder n paar inis ablaufen etc. er nur zu Fragen hatte. Denn mir hats iwann gereicht zu hörn von leavern:"war ja nichts los"...aber haben nie ihr schei... maul aufgemacht ^^ Von daher..definiert vorher einfach was es für eine Gilde sein soll und dementsprechend wird sichs denk ich auch entwickeln.
Ich sehs auch positiv mit mehreren Gilden..ich geh halt bei der Grade on die die Bedürfnisse abdeckt die grade von der anderen nicht gedeckt werden.
Ich würde das jetzt nicht so verbissen sehen. Die Leitung einer kleinen Gilde kann so auch vereinfacht werden. Stell dir mal vor du musst dich nur mit Leuten umgeben die du magst und schätzt und ihr setzt zusammen die Bereiche fest denen ihr verstärkt nachgehen wollt. Wenn wer was anderes machen möchte kann er ja in eine andere Gilde zusätzlich gehen. Mit einem Grundmaß an Kommunikation hast du dann auch die Leute die du brauchst (und die mitmachen wollen) dann wieder bei den Aktionen die ihr präferiert.
Ganz getreu dem Motto: Alles kann, nix muss.
und da hilft auch kein RvR drüber weg oder WvW wie das wohl heißen soll ^^
Ich bleibe bei dem Spiel noch sehr pessimistisch
abwarten und Tee trinken ^^
Dass es kein GvG mehr gibt, heisst ja nicht, dass es kein structured PvP mehr geben wird. Im Gegenteil, es wird noch umfangreicher und ist nichtmehr auf 8vs8 beschränkt.
Jedoch hat man eigentlich bloß Gildenhopper in der Gilde die mal kommen wenn was los ist aber die niemand groß kennt. So stell ich mir das abendliche Spielen nicht vor.
Wir waren immer ein eingeschworenes Team die GvG spielten , ADH oder eben mal die Tiefe etc. unsicher gemacht haben. Durch die Gildenspringerei wird sowas stark nachlassen. Ob ich mir das als Gildenleader freiwillig antue steht noch in den Sternen.
Aber wohl eher nicht.
Wie schon gesagt, für den einzelnen Spieler ein Segen, aber für einen Gildenleiter ein noGo.
Abendliche DauerTS-Gespräche wird es wohl dann nicht mehr geben, da die ja auf mehreren Teamspeak´s vertreten sein müssen, je nachdem wo die gerade unterwegs sind.
Vielleicht wird es ja nicht so schlimm, aber ich habe daran meine Zweifel.
Oder, wie weiter unten schon bemerkt: Bündnisse zwischen Gilden können sich so auch besser steuern.
Die Idee stößt jetzt natürlich gegen die Wand aus Status Quo Bauklötzen, aber ich finde es sehr interessant, da es viele neue Möglichkeiten bietet.
Ich würde es gerne sehen das das system funktioniert. So das ich z.B. mit meinen RL-Freunden zusammen Fun-Events machen kann, auf Dynamische Event-Jagt gehe und dann mit einer großen Gemeinschaft durch einen Dungeon tingel oder den anderen Servern auf dem WvWvW Schlachtfeld zeige, warum wir die Herren dieser Welt sind
grüße