Guild Wars 2: Neuigkeiten aus der Entwicklung - Toolbelt-Fähigkeiten für den Ingenieur, vier Begleiter für den Waldläufer, klassenübergreifende Kombos
In einem brandneuen Entwickler-Blog zu Guild Wars 2 geht Arenanet-Entwickler Jon Peters auf die Elemente des Spiels ein, an denen in der jüngeren Vergangenheit herumgeschraubt wurde. Das betrifft zum einen den Gürtel der Ingenieure, der sich mit Fähigkeiten füllen lässt, die auf die eine oder andere Art und Weise mit den Haupt-Skills der Klasse zusammenwirken. Das Ziel der Entwickler ist dabei, für jede Heil- oder Utility-Fähigkeit des Ingenieurs einen entsprechenden Skill im Gürtel anzubieten.
Beispiele für die Fähigkeiten im Gürtel des Ingenieurs.
Das bedeutet allerdings auch, dass rund 23 Fertigkeiten für den Gürtel entworfen werden mussten. Beispiele gibt Peters jetzt schon einmal: angenommen, der Ingenieur hat in den Fähigkeiten-Slots 6 bis 9 "Elixir H", "Flamethrower", "Slick Shoes" und "Rocket Boots" platziert, dann ständen ihm die folgenden Fähigkeiten im Gürtel zur Verfügung – über "Throw Elixir H" könnt Ihr das Elixier an eine bestimmte Stelle werfen und den Spielern in Eurer Gruppe damit zufällig einen Vigor-, Protection- oder Regeneration-Bonus verpassen. "Incendiary Ammo" sorgt dafür, dass Eure drei nächsten Attacken den Gegner verbrennen. "Super Speed" lässt Euch für kurze Zeit sprinten, und "Rocket Kick" löst Flächenfeuerschaden aus.
Desweiteren beschäftigt sich der Blog-Eintrag mit den Begleitern des Waldläufers. Die Entwickler haben sich nun dafür entschieden, dass Ihr zwei Boden- und zwei Wasserbegleiter-Slots erhaltet. Amphibien können in beiden Slots untergebracht werden. Über F4 wechselt Ihr im Kampf zwischen den beiden Slots, selbst wenn Euer aktives Pet besiegt wurde. Allerdings ist die Wechselfähigkeit mit einer Abklingzeit belegt, die länger andauert, wenn Euer Begleiter gestorben ist. Praktisch: Wechselt Ihr das an sich besiegte Pet wieder ein, hat es wieder die volle Lebensenergie.
Ein Beispiel für eine klassenübergreifende Kombination.
Die Begleiter nehmen die Stufe des Waldläufers an, die Attribute und Fähigkeiten richten sich nach ihrer Spezies. Ihr könnt übrigens Begleiter aller Spezies sammeln ohne Euch Sorgen um Stallplätze oder dergleichen machen zu müssen. Jede Tier-Familie hat drei Skills die sie definiert. Bären sind beispielsweise schwerer umzulegen und Drachen verursachen wiederum Flächenschaden. Diese Skills werden von Eurem Begleiter automatisch eingesetzt. Dazu kommen noch einzigartige Fähigkeiten: Eisbären können etwa mit ihrem eisigen Gebrüll Gegner einfrieren, während Braunbären mit ihrem Gebrüll "Conditions" entfernen. Diese Fähigkeiten müsst Ihr aktiv mit F2 auslösen.
Dazu gibt's noch ein paar Infos zu den klassenübergreifenden Kombinationen vor Fähigkeiten, die sich allerdings am besten mit dem Schaubild erklären lassen, das Peters im Blog gepostet hat. Darin friert ein Elementarmagier eine Stelle am Boden – das ist der sogenannte Initiator. Ein Krieger springt dann in dieses Feld und löst mit seinem Stampfen den Finisher aus – und das sorgt wiederum dafür, dass alle Verbündete in der Nähe mit einer Frostrüstung versehen werden. Mehr zu den Neuigkeiten aus Guild Wars 2 erfahrt Ihr im offiziellen Blog von Entwickler Arenanet und regelmäßig auf unserer Partnerseite wartower.de.

Ich persönlich freue mich riesig auf das Spiel und die neuen Infos zum Comboangriffssystem gefallen mir sehr gut. Nur eine Frage: Lese ich wirklich richtig? Drachen sind zähmbar? Oh mein Gott, das wird geil^^
Guckstu: http://youtu.be/GAWqpOipy5U
Ansonsten: Klingt interessant wie immer. Hoffentlich startet bald die CB, damit man sieht, wie es weiter geht. Das Jahr ist ja nicht mehr lang.