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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Konsolenversion zum ArenaNet-MMO möglich

16.02.2012 09:52 Uhr
|
Neu
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Die Entwickler von Guild Wars 2 deuteten bereits in der Vergangenheit an, dass es eine Konsolenfassung von Guild Wars 2 geben könnte. Das wurde nun im Zuge eines "Conference Call" noch einmal bestätigt.

Guild Wars 2: Auch für Konsolen? Guild Wars 2: Auch für Konsolen?
Erscheint Guild Wars 2 auch für ausgewählte Konsolen? Das ist zumindest möglich. Am vergangenen Abend wurden im Rahmen einer Telefonkonferenz die jüngsten Geschäftszahlen von NCsoft vorgestellt. In der anschließenden Q&A-Runde erkundigte sich ein Mitarbeiter von Samsung Securities nach den Plänen NCsofts für Mobil- oder Konsolenspiele. Die Antwort: "Für Guild Wars 2 befinden wir uns da, wie bereits angekündigt, in der Vorbereitungsphase. Und auch für andere Titel sehen wir verschiedene Möglichkeiten. Zu diesem Zeitpunkt können wir aber noch keine konkreten Ankündigungen treffen".

Community Manager Martin Kerstein meldete sich nach ersten Berichten über das Statement zur Konsolenversion im Forum von guildwars2guru.com zu Wort. "Wir haben bereits mehrfach öffentlich erwähnt, dass ein kleines Team an einer Konsolenversion arbeitet. Unser Fokus aber ist, ein absolut großartiges PC-Spiel abzuliefern", so Martin Kerstein zum Stand der Konsolen-Version von Guild Wars 2. Details dazu, welche Plattformen die Entwickler im Auge haben oder wann eine Konsolen-Umsetzung erscheinen könnte, blieben gänzlich aus. Das Projekt scheint sich derzeit demnach in einer ähnlichen Phase zu befinden wie die mögliche aber ebenfalls noch nicht offiziell bestätigte Konsolenversion von Diablo 3. Über den NCsoft Conference Call berichtete guildwarsinsider.com.

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Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
16.02.2012 09:52 Uhr
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am 23. Februar 2012
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gibts eigentlich schon ein MMO für Konsole ?
ZAM
am 23. Februar 2012
buffed-TEAM
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Phantasy Star Online/Universe (Diverse)
Final Fantasy XI (XBOX360, PS2 Version nur Japan)
am 23. Februar 2012
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Wenns für konsolen rauskommt müssten sich die Konsolenspieler aber auch ne Tastatur zulegen oder ?
Ein MMO ohne chatten ist unmöglich. Desweiteren sind die Spieler mit Kontroller im PvP deutlich im nachteil.
Die Konsolenspieler müssten auf eigenen Servern spielen.
am 18. Februar 2012
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Was mich mehr interessieren würde ist, ob die Konsolenspieler mit den PC Spielern auf den gleichen Servern spielen würden und ob die Konsolenspieler unter sich (xbox und ps3) auch gemeinsam spielen können. Verschiedene Versionen und Servertypen für jede Konsole/Plattform sind bestimmt vorgesehen aber wer weiss es schon.

P.S. macht mich bisl stutzig weil wenn ich bedenke dass mans auch auf der Konsole spielen kann, könnte es echt leicht werden. Habs zwar auf Gamescom 2010 gespielt und dort hat es mir sehr gut gefallen von steuerung und alles aber wenn mans auch per Joystick steuern kann, wirds garantiert nicht so herausfordernd wie ich dachte
am 16. Februar 2012
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Hoffentlich kommt die konsolenversion nichz :/
am 16. Februar 2012
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Ich habe GW2 auf der GC 10/11 gespielt und sehe kein Problem.
Sah klasse aus und spielte sich klasse.

Wenn sie dadurch mehr Geld machen, solls mir Recht sein. (Zumal ich schon seit dem Conference Calls 2010 davon weiß)
am 16. Februar 2012
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Nicht nur das. Vieles ist ja schon so in etwa bekannt gewesen. Aber wenn ich das so lese ist das ein verdammt hoch gestecktes Ziel..... und die Krönung wenn das alles auch so klappt.

Wann kommts nochmal raus? Morgen?
am 16. Februar 2012
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Viel wichtiger: Blogpost über das Welten PvP ist online! Ziemlich umfangreich.
http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world
am 16. Februar 2012
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Was mich stutzig macht ist das Samsung nachfragt, Samsung und Konsole? Ich meine wir alle wissen das ja ne Mobile App für Android und iOS kommt aber das wird bestimmt kein vollwertiges Spiel.^^

Und soweit ich weiß hat doch NCSoft nen exklusive Deal mit Sony zwecks MMo's auf Konsolen, so soll zb. Blade & Soul ja auch für PC und PS3 erscheinen also warum gerade Samsung?


Ansonsten habe ich da keine bedenken, GW2 ist kein billiger Port und wer das Glück hatte es zu spielen weiß das es flüssig läuft.
am 16. Februar 2012
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Ich habe nur eine Wii, die ich auch nicht mehr wirklich oft brauche. Solange die PC-Fassung nicht darunter leidet ist es mir eigentlich relativ egal. Wenn man der PC-Fassung die Anpassung an die Konsole aber anmerkt (wie zum Beispiel bei Skyrim oder BF3) würde mich das schon ziemlich stören. Vor allem bei Skyrim machen mich die unübersichtlichen Menüs nämlich wahnsinnig ...
am 17. Februar 2012
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... Zelda?
am 16. Februar 2012
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du hast nen pc wozu ne wii^^ schmunzel^^...
am 16. Februar 2012
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Mir kommt grade ein bisschen die Galle hoch. Jetzt wird mir nämlich klar warum das Spiel hptsl. auf Directx9 Basis entwickelt wurde.
Wenn das bei anderen Features auch so ist... aua
am 17. Februar 2012
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@ teroa: Es kann gut sein, dass auf 40% aller Rechner weltweit noch XP läuft. Darauf lässt sich aber nicht automatisch schliessen, dass 40% potenzielle Kunden ausgeschlossen werden. In der Zielgruppe der möglichen Guild Wars-Käufer wird diese Zahl wohl wesentlich kleiner sein, da sich Gamer viel eher mal wieder einen neuen Rechner kaufen oder ihren alten aufrüsten als ein normaler Anwender oder sogar ein Unternehmen (wo der Umstieg meistens noch viel aufwändiger ist).
am 17. Februar 2012
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Für ein MMO sieht es doch gut aus. Darüber hinaus kannst du mit DX9 eigentlich so ziemlich alles machen. Und wenn du das nicht glaubst, dann lies dir mal durch, was John Carmack, eine Legende unter den Spieleentwicklern und wohl einer der besten seiner Zunft, zu den ganzen DX-Wahn zu sagen hat.

Die Hauptsache ist eh, dass es sich fluffig und performant spielt, vor allem das WvW-PvP.

Von mir aus könnten sie aber auch ruhig für Highend-Rechner programmieren.
Hätte ich auch nichts dagegen. Nur macht halt keiner, weil die meisten keinen kaufen wollen, oder es schlicht nicht können.
am 16. Februar 2012
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@Neressea
40 % nutzern xp ??? bohh EA was habt ihr nur mit bf3 gemacht 40% der welt können es nicht spielen schämt euch...

spaß beiseite ,das 40% noch xp nutzen glaub ich nicht..
am 16. Februar 2012
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"MMOs sind noch keine Grafikbomben und werden immer auch technisch nicht up to date sein. Das ist einfach so. "

Aber das ist... Unsinn :-|

Tera, ArcheAge und auch Everquest 2 und AoC sind bzw. waren technisch ihrer Zeit weit voraus. Age of Conan war sogar ein Vorzeigespiel für fortgeschrittene Grafikleistung.
Die einzigen Spiele die auf schwächere Grafikleistung setzen sind diejenigen die von Haus aus auf der Mainstream-Schiene fahren wollen (wobei ich das GW2 nicht vorhalten möchte).

Eine Sache vielleicht noch zum Thema "bessere Performance leisten": Wenn man innerhalb von 4-5 Jahren (so weit sind wir mit der Grafik inzwischen nämlich schon hinten nach) keine 600-900 Euro für ein frisches System auf die Beine stellen kann, dann sollte man sich vielleicht auch überlegen ob ein Genre in dem man regelmäßig fürs Spielen blechen muss das richtige für den eigenen Geldbeutel ist.
am 16. Februar 2012
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Nicht jeder Will und / oder kann sich immer bessere Performance leisten. Du hast sicher Recht wenn du sagst das XP ausgediehnt hat. Aber noch ist es im Umlauf, noch wird es unterstützt und noch gibt es potentielle Kundschaft. Und es ist völlig legitim das Leute ihren liebgewonnenen XP-Rechner weiter benutzen wollen. Und solange Spielehersteller darauf eingehen ist das auch ok. Und wenn Spielehersteller das so programmieren das es auch auf schwächeren Rechnern läuft hat kein "Enduser" zu sagen: die anderen sollen sich gefälligst stärkere Rechner zulegen.
Und wenn heutzutage einer Den Exploder6 Verwenden möchte ist das seine Entscheidung. Darüber zu urteilen wie gut oder schlecht es ihm gefällt entscheidet niemand ausser ihm selber.

Und damit DirektX10 sein volles Potential und die bessere Berechnung leisten kann muss auch erst die entsprechende Hardware das ganze unterstützen. Von daher kein schwaches Argument. Eher ein weiter schauendes Argument. MMOs sind noch keine Grafikbomben und werden immer auch technisch nicht up to date sein. Das ist einfach so.

Also fassen wir zusammen: Die Andeutung auf eine niedrigere DirektX Version ist KEIN indiz für eine Konsolenfassung und die Kompabilität. Du kannst gerne auf technischen Fakten beruhen, ändert aber nix daran das Die Spiele lange entwickelt werden und möglichst vielen Rechnern zugänglich gemacht werden sollen. Wonach es aussieht ist irrelevant da die Systemanforderungen noch festgelegt werden. Und du wirst dich wundern wie niedrig die Mindestanforderung ausfallen wird.
am 16. Februar 2012
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Ich glaube dass ein guter Anteil dieser XP Nutzer nach wie vor einen Anreiz sucht um auf Win7 umzusteigen. Immerhin ist das System relativ ausgereift und bringt in vielen Fällen nur Vorteile.
Das hat wenig mit Fähigkeit oder Ausschluss zu tun.

Wie lange soll das deiner Meinung nach denn noch so weiter gehen? Microsofts (ehemaliges) Vorzeigeprodukt ist jetzt schon über 10 Jahre alt.
Willst du auch 2015 noch auf Windows XP rumtuckern?
Das System ist zweifelsfrei über seinen Zenit hinaus und die Zeit ist längst reif es mit starker Software mal abzuschießen.

Lange dauert es nicht mehr und die Benutzung von WinXP zu Zeiten von Win7/8 kommt der Benutzung von Internet Explorer 6 zu Zeiten von Firefox und Chrome gleich.
am 16. Februar 2012
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Dir ist schon bewusst, das Windows XP nur DirectX 9 unterstützt, oder? Wenn man NetMarketShare glauben darf, ist genau aber dieses zu über 40% auf den Rechnern weltweit installiert.

Und du willst ernsthaft ein Drittel deiner möglichen Kunden ausschliessen, nur um eine Engine auf DirectX10-Basis zu machen? Oder ist es vielleicht doch eher sinnvoll, die DirectX10-Features optional zu machen, hm? ^^
am 16. Februar 2012
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Wenn das der Grund wäre, wäre DirectX10 mit seinen Performance-Verbesserungen für stärkere Effekte aber immer noch die bessere Wahl. Und GW2 sieht auch so ehrlich gesagt nicht so aus als wäre es für den alltäglichen WoW-Rechner gemacht worden. Schlechte Begründung
am 16. Februar 2012
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Das "Problem" sind nicht einmal unbedingt die Resourcen die ein MMO verbraucht.
MMOs sind sehr komplex und brauchen sehr viel Zeit zum entwickeln. Da fehlt einfach die Zeit die zB ein Crysis oder BF3 in die Grafikengine stecken kann.
am 16. Februar 2012
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Immer diese Grafik Diskussionen bei MMOs......

Bedenkt doch einfach mal das es nicht möglich ist die neuste, tollste und bunteste Grafik in ein MMO einzubauen. Vor allem nicht mit Openworld und "unbegrenzten" Zonenzugängen.

Ich kann dir den wirklichen Grund für die scheinbare DirektX9 Bauweise nennen: Massentauglichkeit, und zwar für die breite Variationen von PC-Systemen. Ich weiß, das schmeckt so einigen Highend-PC-Besitzern nicht, aber vorausschauende Spieleschmieden machen sowas.

Die "niedrige" Direktx-Unterstützung auf die Konsolenumsetzung zu schieben halte ich für eine Verschwörungstheorie, und zwar eine ganz dünne.
am 16. Februar 2012
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Mir persönlich ist es wurscht ob es in Zukunft mal 'ne Konsolen-Version geben wird, solange die PC-Version geil wird (und danach siehts im Augenblick sehr danach aus )
am 16. Februar 2012
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Genau das ist der Gedanke, den jeder im Kopf haben sollte, wenn er sich diesem Thema widmet Ich kann den release kaum noch erwarten
am 16. Februar 2012
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Urks.... ich hab plötzlich ein ganz schlechtes Gefühl was Steuerung und Zonengröße angeht.
am 16. Februar 2012
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Da Primär für den PC Entwickelt wird musst du dir um die Steuerung keine gedanken machen. Und warum sollte das einen Einfluss auf die Zonengröße haben? Schonmal DCU auf PS3 gespielt?^^

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