Guild Wars 2: Gildenhallen und Dynamische Events
Guild Wars 2: Während eines Entwickler-Panels auf der PAX Prime 2011 hat ArenaNet mehr zum Housing und den dynamischen Events verraten.
Zum kommenden Online-Rollenspiel Guild Wars 2 sind neue Informationen aufgetaucht. Vor rund einer Weoche fand in Seattle die PAX Prime 2011 statt, auf der Entwickler ArenaNet Details zu ihrem MMORPG verraten haben. So wird es zum Release von Guild Wars 2 noch keine Gildenhallen geben. Die Entwickler planen aber schon an einem umfangreichen Housing-System, mit dem auch die Gildenhallen mitsamt Crafting-Stationen und Gilden-Lager eingeführt werden.
Weiterhin erklärten die Entwickler von Guild Wars 2, dass die Gegner bei dynamischen Events auf die Anzahl der teilnehmenden Spieler reagieren. Je mehr Spieler einen Mob aktiv bekämpfen, desto fieser sind seine Reaktionen. So ruft der Gegner beispielsweise nach Unterstützung oder setzt einen Flächenzauber ein. Weitere Informationen vom Entwickler-Panel zu Guild Wars 2 von der PAX gibt es hier. Die Arbeiten der Synchronsprecher bei Guild Wars 2 könnt Ihr Euch auf buffed.de anschauen.
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Ich bleib trotzdem weiterhin kritisch. Besonders was die Events angeht. Bei WAR hat man Public Quest auch als neue Offenbarung angekündigt und im Endeffekt hat die nach einer Weile kaum mehr einer gespielt (die meisten waren auch nicht unbedingt interessant).
Wenn ich allerdings meine Wetten platzieren müsste, würd' ich auf GW2 setzen.
Zum "Fantasy-einheitsbrei"...ähm hallo? Es hat ne schoene Story und nen wunderbares Setting. was will man da mehr? Btw. ist StarWars auch langsam aber sicher ausgelutscht..tu nicht so als wenn SW nich auch langsam einheitsbrei is vom setting her..kann die Starwars games nit zählen
Mag sein das SW einschlägt wie ne Bombe..vlt auch nicht..vlt wirds dne leuten iwan zu boring. Wer weiß..wären alles mutmaßungen atm. Deshalb würde ich es an deiner Stelle auch lieber unterlassen solche Behauptungen aufzutsellen als sei es fest in Stein gemeißelt^^@Thebigbang
Außerdem muss ein Spiel nicht einschlagen wie ne Bombe und in Sachen erfolg an Spiele wie WoW reinreichen um dennoch als Erfolg zu gelten
Und in Sachen technik. Muss ich zustimmen..SWTOR kommt mir vor wie CoD..seit jahren in allen neuen games die selbe engine immer wieder aufwärmen...vlt nichtmal viel hübscher gestalten aber dann aufeinmal vlt. noch doppelte an Hardwareleistung verlangen(vergleich von MW2 zu BO z.b. oder MW1 zu BO..kaum nen optischer unterschied, nur nen krasser hardwareunterschied) Die Grafik ist alt, nicht unbedingt schoen anzusehn(k das is meine Meinung) und wie wa wissen löfts auch nit immer rund. Bei GW2 haste neue schicke grafik und die Videos ruckeln 0. Und es wird angestrebt das GW2 auch auf mittelklasse PC's auf hoch, sehr gut laufen wird. Wir werden sehn, aber wenns so is..Punkt an GW2.
offtopic: Aion koennte sich da ne scheibe abschneiden...wer den Visionentrailer kennt weiß wovon ich rede...fast die hälfte des trailers, ab da wo sie das mit dem Regen(steigendes wasser) und den neuen gebieten zeigen +(das ultimum dann) die Hauptstadtbelagerung...DIASHOW..hallo???..das is auf NC-rechnern und is ne DIASHOW..wie solls dann beim durchschnitts PC laufen?^^..da hilft ja dann nur 800er auflösung mit effekten aus... aber dann war deren aufwand für die neue tolle optik auch fürn arsch..neue Engine muss her..und vorallem endlich mal weg von DX9. Neuere Engines schaffe viel mehr an optik zu günstigeren Hardwareperfomances als Aion atm. Aber man is ja zu geizig das zu portieren..oder aber sie haben noch nicht bekannt gegeben das sie dran arbeiten..naja
btt: Äußerungen darüber ob dieses Game X jenes Game y haushoch schlägt oder nicht, sollte man vorm erscheinen lassen, zumindest wenn sie geschrieben sind wie Gottes wahrheit(unumstößlich)
wenn der entwickler von "1500 events" spricht, sind dann wirklich 1500 events (mit entsprechenden verzweigungen, aufgaben, etc) gemeint.. oder zählen eben auch einzelne aufgaben (innerhalb eines "event-komplexes") als events?
Beide Spiele haben mich von Anfang an interessiert. Nur nach den beiden Messen (PAX und GC) hat für mich ganz persönlich die Nase vorn (in meiner Gunst selbstverständlich). Ich brauche kein voll vertontes Storyquesten mit Sprachausgabe (Frage am Rade, kann man die sequenzen mitlerweile auch abbrechen/abkürzen, oder muss man die volle Länge aushalten?).
Andererseits wenn man die Fülle sieht die Arenanet da in das Spiel bringen möchte (1.500 dynamische Events sollen es ins Spiel schaffen..... von wegen "ein paar schöne Events") und das ganze drumherum (offene Welt, Gildensystem/housing, Crafting mit aktiven enddecken neuer rezepte, Welt vs Welt vs Welt-PvP, Kampfsystem) und das alles in einem Spiel das monatlich keine Kosten haben soll.... kann man schon von einer Innovation sprechen.
Ich sehe die Innovation auch eher im Gesamtpaket des Spiels, als in den einzelnen Elementen.
Aber weiß, vielleicht kann mich auch SWToR doch noch überzeugen. Das eine ist gratis das andere kostet monatlich.... wenn es die Zeit hergibt kann man beides anspielen/spielen.
Bist du für das Argument nach China gefahren oder warum kommt es mir vor als wäre das furchtbar weit hergeholt? ^^
Bei SWTOR beschwert sich hier niemand über den artistischen Ansatz (auch wenns da genug zu diskutieren gäbe).
Aber technisch kann man die beiden Spiele sehr wohl objektiv vergleichen. Und da fällt es nunmal ins Gewicht, wenn die eine Engine scheinbar nichtmal für nen Trailer flüssig läuft und Shader sowie Texturen aus dem Jahr 2005 auftischt, während die andere weitaus mehr mit vergleichsweise sparsamerem Hardware-Hunger liefert.
Und bevor du nun sagst, die technische Höhe der Optik wirkt sich nicht auf das Spiel aus, oh doch das tut sie. Zumindest wenn wir technische Höhe im Sinne von optimierter Grafikverarbeitung betrachten.
Möchte ich wirklich nochmal mit einer schmierigen Ruckel-Engine die nichtmal besonders aussieht ins RvR? Oder lege ich wert darauf, dass die Entwickler nicht nur Gamedesign- sondern auch Programmier-technisch was aufm Kasten haben.
GW2 sieht jetzt auch nicht revolutionär aus. Aber scheinbar läuft es wenigstens anständig.
Da kann man viel aus WAR lernen :-|
klar GW2 hat 2 große pluspunkte: offene welt und keine monatl kosten. (GW1 war ja noch instanziert)
aber jetz schon ein spiel davon schlecht zu reden macht doch kein sinn leute ^^
Woher hast Du denn die Weisheiten zum Kampfsystem. Also wenn ich mir die PvP Videos der Gamescom und Pax 2011 von GW2 und SWToR nebeneinander anschaue, ist keine Frage, welches System dynamischer und actionreicher ist.
SWToR: http://www.youtube.com/watch?v=S_pHecIE7vo *GÄHN*
GW2: http://www.youtube.com/watch?v=NmGs6eJqh8M (und hier habe ich extra nen extremen Noob rausgesucht, der sich nicht mal heilt)
Ich sage ja nur mal zerstörbare Umgebung!
"denke gw2 wird sich irgendwo zwischen aion u aoc einnisten"
Das heißt zwischen dem zweiterfolgreichsten P2P MMOG der Welt und einem der besseren F2P MMOGs.
Jo das kann ich mir vorstellen, dass es da irgendwo dazwischen landen wird. Da is ja auch Platz wie zwischen Mond und Erde
Aber im Ernst:
In Sachen Optik spielt es am MMOG Markt doch in einer ganz guten Liga mit.
Artistisch sowie technisch. Da gibts relativ wenig was man objektiv dran rumzetern kann.
Und so lange es nur anders ist als Theme-Park-MMOG #120278 ist es mir eigentlich recht wurscht ob das Kampfsystem actionreich ist oder nicht.
Wenn ich Quake haben will, kann ich auch Quake spielen.
Das einzige was ich nicht möchte ist das MMOG-Standard-Kampfsystem. Eine perverse Mischung aus Buttonmashing und unkoordiniertem Rundenkampf.
Aber da mach ich mir anhand der gezeigten Spielszenen wenig sorgen.
Falsch machen kann man auf jeden Fall nix, wenn man GW2 kauft. Kost' ja monatlich nix und ist dabei trotzdem kein dämliches Pay2Win MMOG.
Ausserdem gibts 3-Fraktionen-RvR, also was will ich mehr.
Oh und ich bezweifle nicht, dass SWTOR (welches ich natürlich nieeee erwähnt hab
Es wird halt 'n Standard-MMOG. Nicht mehr... nicht weniger. Meh...
Für mich war das Prinzip ca. 2006/2007 schon mehr als ausgereizt. Bei WAR hab ich dank des relativ guten PvPs nochmal ne Ausnahme gemacht, aber seither hab ich in die Richtung nixmehr auch nur angesehen.
Ich behaupte das GW2 sogar noch besser einschlagen wird als SWToR.
Nicht falsch verstehen, ich mag Starwars. Aber eine große Lizenz ist noch keine Garantie für ein gutes Spiel. Viel eher ist die Gefahr größer etwas falsch zu machen oder in den Sand zu setzen. Dazu die altbackenen Grafik und dem "Genre typischen" Kampf und Questsystem (skills durchklicken) ist das eine ziemlicher Brocken. Dazu soll SWToR auch noch monatlich etwas kosten... Also ich weiß nicht wie du darauf schließt, aber das was ich von SWToR gesehen habe haut mich nicht vom Hocker, oder verleitet mich dazu noch mal Hunderte von Euronen über Jahre in ein Spiel zu stecken (wie zu WoW-Zeiten)....
Wie auch immer..... ich halte die Wette. Userzahlen nach 3 Monaten entscheidet
... das hat man bei Aion, Warhammer, STO ... auch schon gesagt ^^
denke gw2 wird sich irgendwo zwischen aion u aoc einnisten...also keine angst junger padawan...es wird seinen platz finden!!
Swtor wird einschlagen wie eine bombe...finde dich damit ab!!!
Also ich weiß nicht... :-/
Irgendwie bin ich richtig gespannt. Aber es fehlen noch so viele kleine Details. Wie Einstellungen bei der Charaktererstellung einiger Rassen. Nicht zu vergessen ist eine Klasse noch nicht vorgestellt. Also die sollen mal ruhig alles fertig machen....
Ich würde mich freuen wenn GW2 im April erscheint. Ich hoffe nur das die Server dem Ansturm gewachsen sind
Und im allerschlimmsten Fall ist das Gildenhallen-Feature schon jetzt als kostenpflichtiges DLC geplant.
Hoffentlich nur besser umgesetzt.
Würde mich interessieren, was Housing da zusätzlich bringen soll.
Na Ja, vielleicht gibt es ja auch Spieler die den Pixelhaufen, nach einem Spielabend auch schön ins Bett legen. *g*
Wenn ich das Spiel spiele, spiele ich es bestimmt nicht in dem Spielhaus, sondern irgendwo in der Welt.
Da sollen sie lieber gute Events Programmieren, die sich auch dauerhaft auf die Welt auswirken können.
Wird einem Ort nicht geholfen bei einem Banditenangriff, wird daraus eine Banditenfestung, die mit der Zeit immer grösser wird, zum Beispiel.
Nicht in der Art wie bei Rift, kommt ein Rift, ok wartet man bis es weg ist, und kann weitermachen.
Ich bin da auch sehr skeptisch was am Ende bei GW2 rauskommt. Ich wette da wird sich nicht sehr viel gegenüber anderen MMO's tun.
Zu dem, was es mehr bringen würde als das housing aus der Heimatinstanz: ganz klar => es ist aus dem Startgebiet und dementsprechend bietet es mehr Möglichkeiten zum sehen und gesehen werden. oder ist schlicht näher am Hauptgeschehen.
Okay, vielleicht so, daß man auch nach Löwenstein ziehen kann, wenn einem die schwarze Zitadelle nicht gefällt?
Manche mögen Housing ja für überflüssig halten. Für mich ist es schlicht und einfach ein Tool um die Welt lebendiger wirken zu lassen. Und auch ein Tacken mehr Realismuss hinein zu bringen. Was mich bei WoW immer gestört hat, war das ein Haufen herumziehender, obdachloser Vagabunden die Welt vor den größten Schurken retten soll, aber sie zu blöd oder ungeschickt sich ein Dach über den Kopf zu zimmern? Nicht mal zimmern lassen oder kaufen, wenn man schon so ein vermögender und berühmter Held ist?
Dabei muss ich sagen finde ich die Gildenhalle wesentlich wichtiger als das Housing für jeden einzelnen. So lange es kein "Muss" wird, brauch sich ja auch keiner aufregen.
Was ich fast noch interessanter finde ist der Teil zum Playerhousing und die Gildenhalle mit Craftingstationen und Gilden-Lager. Das klingt beides erstmal großartig und bestimmt wird es (wenn gut umgesetzt) einiges an Spielzeit kosten können. Nur jetzt kommt das "offene" Gildensystem hinzu. Das auf einmal alle in allen Gilden sind ist eigentlich der Gegenpol zu dem System mit dem Gildenhousing. Es wird wohl auf mehrere feste Gilden hinauslaufen und einigen größeren Zweckgilden. Denn wenn man das was dem Text entnehmen kann interpretiert, werden Gilden hallen auch mit den Gildenerfolgen ausstaffiert werden können (oder zumindest den Trophäen). Und ich glaube das man besonders schöne und seltene Trophäen dann mit der Hauptgilde holen möchte.
Das ist jetzt erstmal alles noch gar nicht so fest in Stein graviert. Aber für mich klingt das schwer danach als wolle ArenaNet dem SPieler möglichst viele Alternativen bieten. Ich persönlich hoffe, dass sie sich damit nicht übernehmen und das alles bisher erwähnte den Weg auch so oder so ähnlich, möglichst ausgreift ins Spiel findet. Aber der Umfang scheint mir etwas riesig zu sein, als das es von einem B2P-Titel getragen werden kann. Ich bin also etwas skeptisch das GW2 nicht vielleicht doch noch Pay-to-Play wird. Was ich nicht schlimm finden würde. Da der angekündigte Umfang und die Qualität des bisher veröffentlichten Materials mich jetzt schon sehr überzeugen.
Allerdings richtet sich das nicht nur nach der Anzahl an Gegnern, sondern auch nach dem jeweiligen Einsatz der Spieler. Also nur mal eben daneben stehen um kurz vor schluss zwei Pfeile auf den Boss abgeben bringt laut Entwickler wenig, da das Belohnungssystem (EP, Gold, Items) in Gold, silber, Bronze unterteilt ist. So nach dem Motto "kommst du spät und machst du wenig, kriegst du wenig". Und eben der Boss wird für die anderen nicht schwerer nur weil Leute neben dran AFK rumstehen.