Guild Wars 2: Fragen und Antworten zum dynamischen Event-System +++ Update: Weitere Informationen über die Ereignisse in Guild Wars 2
+++ Update vom 21. Mai 2010: Nachdem bereits am 19. Mai Lead-Content-Designer Colin Johanson Rede und Antwort zum dynamischen Event-System in Guild Wars 2 stand, war gestern Lead Designer Eric Flannum an der Reihe. Einer der Hauptfragen war, ob es großen Gilden möglich sein wird, die Ereignisreihen für ihre Zwecke zu beeinflussen. "Es ist einer unserer höchsten Prioritäten das negative Ausnutzen der Spielmechaniken zu verhindern. Während unserer Testläufe haben wir schon einige Fehler gefunden und sofort behoben", so Eric Flannum. Auch soll es in Guild Wars 2 keine klassischen Quest mehr geben. Stattdessen warten auf die Spieler drei andere Möglichkeiten, ihre Charaktere aufzuwerten. Eine davon ist das beschriebene Event-System. Die anderen beiden werden Instanzen und die persönliche Geschichte des Charakters sein. Allerdings soll es auch viele andere Aktivitäten wie zum Beispiel Erfolge sammeln oder Gebiete erkunden geben.
Orginalmeldung: Am 19. Mai 2010 stand Lead-Content-Designer Colin Johanson Frage und Antwort zum dynamischen Event-System in Guild Wars 2. Dabei erklärte er, dass sich Spieler die Ereignisse wie eine Art Zyklus vorstellen müssen. "Dieser Event-Zyklus findet Schlag auf Schlag statt. Manche Ereignisse brauchen Stunden, um wieder zu erscheinen, andere nur wenige Minuten. Es gibt aber auch Events, die nur starten, wenn bestimmte Voraussetzungen, wie zum Beispiel ein Schneesturm oder der Nachteinbruch erfüllt sind. ", so Colin Johanson. Zudem sollen sich die Aufgaben auch überschneiden. Es kann passieren, dass Ihr einen Händler in die nah gelegene Stadt eskortiert und auf einmal bemerkt, dass genau die gerade von Zentauren angegriffen wird. Somit habt Ihr nicht nur die Aufgabe, den Händler vor den Zentauren zu beschützen, sondern auch die Stadt zu retten, in die Euer Questgeber möchte.
Als Belohnung für ein bestandenes Event winken keine direkten Ausrüstungsgegenstände. Die Entwickler von Guild Wars 2 wollen vermeiden, dass ein Ereignis manipuliert wird. "Wir werden Euch niemals dazu zwingen auf ein bestimmtes Event zu warten, weil Ihr nur dort einen bestimmten Gegenstand erhaltet.", so Colin Johanson. Stattdessen wird jeder Spieler der an dem Kampf teilnimmt mit Erfahrungspunkten, Gold und Karma belohnt. Letzteres kann er dann bei Händler für bestimmte Items einlösen. Das komplette Interview findet Ihr auf der Guild-Wars-2-Seite.
1.
Zwischen Skepsis und "Das wird so sowieso alles gar nicht umgesetzt!!!111" (Hyperbel, muss man für einige User hier anmerken) ist aber immernoch ein Unterschied.
2.
Was noch am ehesten in Richtung Quest gehen soll ist ja laut Aussage von Flannum die persönliche Geschichte des Charakters, über die es relativ bald Informationen geben soll. Mal schaun wie das im Endeffekt aussehen wird.
Endlich sagt es noch einer. Ich wurde ja letztens für meinen skeptischen Kommentar fast gekreuzigt - ich habe Jesus schonmal gute Nachbarschaft gewünscht -, von daher ist es gut, dass auch andere mittlerweile ähnlich vorsichtig sind.^^
@Nahemsis:
Also ganz ohne Quests - und seien sie nur anders genannt - wird es nicht gehen. Quest oder Aufgaben gehören zu einem Spiel des Genres RPG nunmal dazu.
@16 Wenn das Spiel gut ist, wird es sicherlich nicht nur nebenher gespielt
Ich bin sehr für Gruppenspiel weil ich finde, das macht überhaupt erst den Reiz bei einem Onlinespiel aus. Deswegen hab ich auch zu Aion gewechselt. Da ist Gruppenspiel sehr wichtig
Wenn GW 2 kommt kauf ich mir das Game und das Beste ist keine Monatlichen Gebühren. So kann ich es immer nebenbei spielen wenn ich Lust darauf habe.
Das es Events und Instanzen für die persönliche Geschichte gibt finde ich sehr gut.