Guild Wars 2: Entwicklerblog über das World vs. World - epische Schlachten zwischen Servern
In Guild Wars 2 wird es neben PvE und PvP auch WvW (World vs. World) geben, wie es die Entwickler von Arenanet nennen. Dahinter verbergen sich riesige Schlachten auf offenem Feld, in denen sich die Streitkräfte von drei Servern gegenüber stehen. Im neuesten Entwicklerblog spricht Systems Designer Mike Ferguson sehr ausführlich darüber, was Euch in diesen Schlachten erwartet. Die Entscheidung für drei Teams wurde zum Beispiel getroffen, um eine sich selbst regulierende Balance zu erreichen. Sollte ein Team zu übermächtig werden, können sich die anderen beiden zusammenschließen und so wieder ein Gleichgewicht herstellen.
Zu diesem Zweck haben die Designer die größten Karten erstellt, die in Guild Wars 2 möglich sind, um darauf unzählige Objekte wie Türme und Festungen platzieren zu können, welche belagert und erobert werden können. Das Halten solcher Punkte bringt dem entsprechenden Team Vorteile. In den Kämpfen werdet Ihr aber nicht nur auf die Fähigkeiten Eures Charakters zurückgreifen müssen. Jeder Spieler wird in Guild Wars 2 in der Lage sein, Belagerungswaffen herzustellen. Dazu gehören unter anderem Katapulte, Ballisten und Belagerungsgolems.
Außerdem gibt es auf den Karten auch computergesteuerte einheimische Milizen, welche Ihr überzeugen könnt, sich Eurem Kampf anzuschließen. Diese Söldner erwarten von Euch jedoch eine Gegenleistung für ihre Dienste. Eine Level-Beschränkung für das WvW wird es nicht geben. Spieler unter Level 80 werden auf den Schlachtfeldern automatisch aufgewertet. Den vollständigen englischsprachigen Blogeintrag von Mike Ferguson könnt Ihr Euch auf der offiziellen Webseite von Arenanet durchlesen.
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Ein bisschen Server Patriotismus schadet nie, das gabs immerhin auch früher schon in MMOs.
nun bin ich gespannt wie ein Gummiband um den Elefant!
Ich persönlich bin von den angesprochenen Features sehr angetan...... Nein, ich freu mir nen Schnitzel an die Wade. Allerdings weiß ich auch das vieles nicht so ins Spiel kommt wie man es selber erwartet. Also warte ich einfach ab was kommt und lass mich gerne postiv überraschen.
Sollte es sich rausstellen das das Feature (und das hoffe ich nicht) etwas mehr Entwicklung braucht, bin ich sicher nicht enttäuscht oder ungeduldig. Denn im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genres bezahle ich bei GW2 keine monatlichen Gebühren.
nunja gw2 wird sicher toll aber nicht aus dem grund, l auch bei mmos ala wow kommts auf den "skill" an , die leute die mein team in der arena innerhalb von 5 sec dem erdboden glaich gemacht haben, hatten vielleicht die besser gladi waffe, aber die wiederum hatten se weil se besser spielten.
nun wird halt op klasse xy noch mehr für irgendwelche ausflüchte herhalten müsse.
dass bei open pvp mal die eine seite bissel stärker vertreten ist, entspricht doch der natur der sache,
in einen abgekapselten bg 10vs10 hat man das problem nicht,
das 3 parteien system denk ich wird das ganze in die rechte bahn rücken-einfach abwarten
Und wie ich es auch schon bei SWToR (ein in meinen augen sehr gutes Spiel) sehen kann ist equip einfach wichtig, weil ich bis 49 jeden (mit wenigen aussnahmen) besiegen konnte/behaupten konnte, aber seit ich 50 bin werde ich von "T3" equipten leuten nur so dahin geschnetzelt.
Aber ich glaube auch nicht das GW2 wegen der tatsache, dass es nicht equip abhängig ist, gut wird es hat viele andere dinge die mich mehr ansprechen wie zb das WvW selbst oder die Wunderschöne grafik und und und
Wenn sich dann quasi herausstellt auf welchem Server die Leute spielen, die einfach mehr Zeit haben oder "nachtaktiv" sind whatever, habe ich die Befürchtung, dass genau diese Server einfach alles dominieren werden, weil die sich zu verrücktesten Zeiten zusammenrotten und alles niederschlachten weil sie einfach in der Überzahl sind.
Ganz zu schweigen von der Abwanderung, die dadurch manche Server erfahren könnten, weil nicht jeder Bock hat permanent plattgemacht zu werden.
Vielleicht hab ich auch irgendwas überlesen... keine ahnung. Wer will der kann mich aufklären
Im WvWvW-PvP findet kein Equip-Angleich statt. Nur in den BG's und Arenen.
Im Open-PvP rennt jeder mit seinem Equip rum, dass er sich gefarmt hat.
Stellt sich halt jetzt nur noch die Frage, wieviel Vorteil irgendein gutes Equip gegenüber einem 08/15-Equp bringt. Da hab ich keine Ahnung. Aber ein Equip-Angleich findet hier definitiv nicht statt.
Zitat:
"using your regular PvE character and the gear you’ve acquired in your adventures through Tyria"
Hier steht nichts von Item-Ausgleich, sondern genau das Gegenteil.
Ich denke da z.B. an Battlefield. Da kann es auch sein, daß eine Seite mehrere Spiele lang total dominiert, aber irgendwann gehen von den Verlierern so viele weg, daß welche vom Siegerteam ins andere Team "ausgeglichen" werden.
Ich denke auch, daß GW2 die Spieler anlockt, die Spaß am PvP haben. Das sind nicht die Spieler, die jetzt in SWTOR win-trading machen oder in WoW afk rumstehen, um Ausrüstung zu farmen.
Bei 3Seiten gibt es immer Überraschungen siehe Daoc !
Es wird über 2Wochen um ein grosses Gebiet gekämpft danach werden die Server wieder neu gemischt ....angeblich möchte man auch darauf achten ziemlich gleichstarke Server aufeinander treffen zu lassen !
Server Hopping wird eingeschrenkt durch eine Zeitliche Sperre für Punkte im PvP !
Was PvP oder besser WvWvW angeht freue ich mich schon Riesig auf das Spiel so wie auch anscheinend die Spielwelt werden wird
Und zwar dauern die Kämpfe jeweils 2 Wochen, dann wird abgerechnet und die Server werden je nach Leistung eingeteilt. In den nächsten 2 Wochen kämpfst du dann gegen gleichstarke Server, dann wird wieder abgerechnet und das Spiel beginnt von vorne.
Dein Beispiel wäre also prinzipiell nur in den allerersten 2 Wochen gültig oder wenn wirkliche alle PVP-Junkies auf einem Server wären.
Gw2 Needs SKILL...WoW, SWTOR etc. sagen wir 60-70% Equip und rest skill.
Es ist hier ja nicht wie bei diesen anderen Spielen die ziehmlich das selbe konzept haben, wo equip das meiste zählt. Hier wird ja jeder angeglichen im PvP was lvl etc angeht(equip auch) sprich ist schonmal jeder von dieser Sparte her angeglichen. Jetzt kommt es nur noch auf den eigenen skill an. Und ich denke mal das es für viele(nehme mal an viele leute die das 0815 WoW gameplay satt haben auch zu gw2 rübergucken) nicht so leicht sein wird sich an Gw2's gameplay zu gewöhnen, daran das das equip wenig zählt die eigenen Fähigkeiten aber umso mehr.
Außerdem stand ja da," eine sich selbst regulierende balance"..ich denke das wird auch so funzen. Denn wenn im bg offensichtlich ist das ein Server extrem dominiert, so ists doch im INteresse der anderen Server, zusammenzuarbeiten mehr oder minder um den anderen Server zurückzudrängen. Wenn das nicht passiert, tjo dann weiß man auch das man mit vollsprallos zusammen Gw2 spielt die sich keinerlei kopp machen. Davon gehe ich aber eher nicht aus
^^
PS: Da ArenaNet mit PvP aber schon Erfahrung hat, hoffe ich, das die wissen, wie sich das "Winning Team Joinen" abfangen können.
PvP liegt mir im Blut, ich hasse es aber, wenn das immer nur über Ausrüstung entschieden wird oder ein totales Ungleichgewicht der Fraktionen herrscht. GW2 bietet endlich PvP, in dem das Können entscheidender ist und dazu noch das beste Open PvP der Spielgeschichte. Was braucht man mehr.
Bisher hat in meinen Augen immer noch Daoc das beste RvR geliefert. Und ob da GW2 hinkommt, wird sich erst noch zeigen müssen.
ArenaNet schlägt einen guten Weg ein. Ob es klappt, wird die Zukunft zeigen." <<< aus deinem Link. Ja man kann als entwickler nur die Richtung vorgeben/möglichkeiten schaffen, aber der SPIELER entscheidet letztendlich wie er spielt und ob andere dann dadurch gefrustet sind oder nicht. Engt der Entwickler die Entscheidungsfreiheit zu sehr ein, ist keiner Glücklich damit..ists sie so wie sie sein sollte, so besteht halt das große Risiko der Dummheit der Spieler. Anet soll erstmal machen und man wird sehen was angepasst werden müsste oder nicht. Das muss sich erstmal durch n Paar Wochen Spielen herrausstellen.
Klingt auf jedenfalls Interessant