Guild Wars 2: Entwicklerblog über das Erfolgssystem und Änderungen am Dieb
Gameplay Screenshots von Guild Wars 2.
Es war ein hartes Jahr für ungeduldige Fans von Guild Wars 2: Das Jahr 2011 neigt sich dem Ende zu und die Ankündigung der Closed Beta macht das Warten für jene nicht gerade einfacher. Der neueste Entwicklerblog zum Jahresende gewährt als Trostpflaster einen tieferen Einblick in das Erfolgssystem von Guild Wars 2. So kommt es, dass das Erfolgssystem von Guild Wars 2 in drei verschiedenen Varianten kommt.
Das Erfolgssystem verspricht Aufgaben, die sowohl über lange Zeit beschäftigen, als auch monatliche und tägliche Herausforderungen bieten. Sie erfordern "einen gewissen Aufwand an Spielzeit und belohnen Euch mit Gold und Erfahrungspunkten", heißt es in dem Blog von Eric Flannum. Außerdem wird dem Dieb im Entwicklerblog von Guild Wars 2 besondere Aufmerksamkeit gewidmet. Es geht um die einzelnen Diebes- und Täuschungsfähigkeiten. Ebenfalls werden Verbesserungen am Kampfsystem und den Animationen erläutert. Den kompletten Entwicklerblog findet Ihr auf Arena.net.
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Zum Rechner: Warum immer gleich nen neuen Rechner kaufen wenn was nicht läuft? Ich tausch immer nur teile aus. S funktioniert auch gut und sind immer nur kleine kosten.
Wie kommst Du zu dieser Ansicht?
wirklich machen "muss" man nie etwas in Computerspielen, das ist glaube ich jedem klar
Das problem in WoW war nur das viele Dailies mit Ruf gekoppelt waren und entsprechenden Belohnungen die früher oder später vorausgesetzt waren OHNE eine Alternative.
Als Beispiel sei hier mal der Ruf bei den Söhnen Hodiers genannt. Ohne den hatte man keine wirkliche alternative bei Schulterverzauberungen wenn man kein Inschriftenkundler war.
Oder die Feuerlande Dailies: ohne die man keinen Ruf dort bekam und auch die entsprechnden Items nicht. Ganz davon abgesehen das die Mitspieler diese dann auch voraussetzen. Oder eben gute Rezepte die im aktuellen Inhalt trotz ihrer Qualität relativ schnell wieder ausgetauscht werden konnten.
Dailies und Belohnungen halte ich für nicht schlecht. Nur sollte man die Tretmühle nicht zwingend mit Fortschritt im Spiel koppeln. ein bisschen Geld und Erfahrung, von mir aus auch Ruf zum Freischalten netter Gimmiks. Aber bitte nicht so das man ohne sie nicht weiter kommt und auch sonst keine Alternativen hat.
Also denke auch nicht dass man da unbedingt was machen muss, es sei denn die "purely cosmetic rewards" zwingen einen dazu.