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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Einblick in das Dialogsystem

06.08.2010 13:33 Uhr
|
Neu
|
Entwickler ArenaNet kündigt für Guild Wars 2 voll vertonte Dialoge an. Jedem NPC in der Welt von Guild Wars 2 soll eine Stimme verliehen werden. ArenaNet spricht davon, dass alle Gespräche zusammen eine Länge von rund 60 Spielfilmen besäßen.

Guild Wars 2: Einblick in das Dialogsystem In einem aktuellen Entwicklerblog spricht ArenaNet vom zukünftigen Dialogsystem von Guild Wars 2. Schon im ersten Teil von Guild Wars war es üblich, die Geschichte mit vertonten Zwischensequenzen voran zu treiben. In Guild Wars 2 soll das vermehrt der Fall sein. Außerdem sollen die Dialoge von Guild Wars 2 eine stärkere Bedeutung kriegen. In Gesprächen könnt Ihr zusätzliche Hinweise erkennen, die Eurer Aufgabe dienen könnten. Wenn Ihr durch die Spielwelt von Guild Wars 2 lauft, liefern die Gespräche der umstehenden NPCs immer wieder wertvolle Informationen. Laut ArenaNet soll das der Atmosphäre zugutekommen.

Insgesamt haben die Entwickler rund 7000 Minuten aufgenommen - das entspricht einer Länge von knapp 60 Spielfilmen. In Guild Wars gab es vertonte Szenen meist nur in Zwischensequenzen. In Guild Wars 2 sollen sie direkt im Spiel eingebunden werden.

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Christian Sieland
06.08.2010 13:33 Uhr
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am 07. August 2010
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@9 vielleicht wird es zu einem standard, doch gehört erfahrung dazu so etwas umzusetzen, und da hat Bioware die Nase eindeutig vorne in sachen Erfahrung^^
am 07. August 2010
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@11: der paragon in seiner jetzigen form wird auf jeden fall erstmal nicht spielbar sein. das hat auch einen bestimmten grund, es gibt bereits eine liste aller waffen die ein spieler führen kann. der speer ist dort nicht aufgelistet. damit dürfte der paragon wohl wegfallen. ähnlich wird es wohl dem derwisch ergehen, sensen sind in der liste auch nicht aufgeführt.

hier nochmal die waffenliste für GW2:
Einhändig: Axt, Dolch, Streitkolben, Pistole, Zepter und Schwert.

Zweihändig: Zweihänder, Hammer, Langbogen, Gewehr, Kurzbogen und Stab.

Nur Begleithand: Fokus, Schild, Fackel und Kriegshorn.

nach zu lesen ist das ganze hier:
http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/part-two/
am 06. August 2010
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Zumindest in seiner bisherigen Form kannst du den sowieso abschreiben - in der veröffentlichten Waffenliste ist kein Speer dabei.


Zur Zeit sehen die meisten Vermutungen so aus:
Ele
Waldläufer
Krieger
-> alle schon bestätigt

Mesmer
Nekromant
Assassine
Gunner
Seraph (Paladin-ähnlich)
ggf. halt mit anderen Namen aber im groben der gleichen Funktion. Aber das sind alles nur Spekulationen der Fanbase.
am 06. August 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Thx @ Genewen
Das hatte ich noch gar nicht mitbekommen,das es gesagt wurde.
Uhh da muss ich ja richtig um meinen Paragon bangen
am 06. August 2010
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am 06. August 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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Das ganze Spiel zu vertonen scheint ja jetzt zu einem standard für zukünftige Spiele zu werden
am 06. August 2010
Kommentar wurde 3x gebufft
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1. Weil es gesagt wurde.
2. Weil man es am Schattenbild sieht

Natürlich schafft ArenaNet Klassen erstmal Klassen ab - zumindest bei dem Mönch in seiner bisherigen Form ist das schon bestätigt. Und nicht nur das: Tyria wird zunächst das einzige begehbare Gebiet sein - Elona und Cantha sind zunächst abgeschnitten. Angesichts dessen sind acht Klassen sogar schon wieder viele, ursprünglich waren in Tyria im ersten Teil nur die sechs Grundklassen vorhanden.
am 06. August 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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@4 wie kommt du auf 8 (An Hand des Schatten-Bildes?) oder wurde
irgendwann mal gesagt das es nur 8 gibt, weil ansich sind es ja 10.
Da ich mir irgendwie nicht vorstellen kann das Anet einfach den jetzigen
Spielern ihre lieblings Klasse die sie schon spielen vorenthalten würde.

@ News finde ich gut. 7000 Minuten sind schon was müssten ja fast 4Monate sein^^ aber aufgenommen heißt ja nicht = kommt auch zum Einsatz
am 06. August 2010
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@2 Wie kommst du auf die Idee mit den Klassen? o.0
Und btw keine Zwischensequenzen sondern ins Spiel eingebundene Dialoge ( z.B wie in Gothic bzw. Risen ), hat Christian auch im letzten Satz erwähnt
am 06. August 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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und wenn man sich z.B. das beispiel soundmaterial von dieser seite
http://www.arena.net/blog/talking-heads-vo-and-dialogue-in-gw2
anhört, dürfte man auch festellen das einiges an material alleine schon für die hintergrundgeräusche drauf geht. alleine die dialoge die man zu höhren bekommt wenn man durch götterfels läuft scheinen sehr gut und vielfältig zu sein.

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