Guild Wars 2: Einblick in das Dialogsystem
In einem aktuellen Entwicklerblog spricht ArenaNet vom zukünftigen Dialogsystem von Guild Wars 2. Schon im ersten Teil von Guild Wars war es üblich, die Geschichte mit vertonten Zwischensequenzen voran zu treiben. In Guild Wars 2 soll das vermehrt der Fall sein. Außerdem sollen die Dialoge von Guild Wars 2 eine stärkere Bedeutung kriegen. In Gesprächen könnt Ihr zusätzliche Hinweise erkennen, die Eurer Aufgabe dienen könnten. Wenn Ihr durch die Spielwelt von Guild Wars 2 lauft, liefern die Gespräche der umstehenden NPCs immer wieder wertvolle Informationen. Laut ArenaNet soll das der Atmosphäre zugutekommen.
Insgesamt haben die Entwickler rund 7000 Minuten aufgenommen - das entspricht einer Länge von knapp 60 Spielfilmen. In Guild Wars gab es vertonte Szenen meist nur in Zwischensequenzen. In Guild Wars 2 sollen sie direkt im Spiel eingebunden werden.
hier nochmal die waffenliste für GW2:
Einhändig: Axt, Dolch, Streitkolben, Pistole, Zepter und Schwert.
Zweihändig: Zweihänder, Hammer, Langbogen, Gewehr, Kurzbogen und Stab.
Nur Begleithand: Fokus, Schild, Fackel und Kriegshorn.
nach zu lesen ist das ganze hier:
http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/part-two/
Zur Zeit sehen die meisten Vermutungen so aus:
Ele
Waldläufer
Krieger
-> alle schon bestätigt
Mesmer
Nekromant
Assassine
Gunner
Seraph (Paladin-ähnlich)
ggf. halt mit anderen Namen aber im groben der gleichen Funktion. Aber das sind alles nur Spekulationen der Fanbase.
Das hatte ich noch gar nicht mitbekommen,das es gesagt wurde.
Uhh da muss ich ja richtig um meinen Paragon bangen
http://www.arena.net/blog/talking-heads-vo-and-dialogue-in-gw2
2. Weil man es am Schattenbild sieht
Natürlich schafft ArenaNet Klassen erstmal Klassen ab - zumindest bei dem Mönch in seiner bisherigen Form ist das schon bestätigt. Und nicht nur das: Tyria wird zunächst das einzige begehbare Gebiet sein - Elona und Cantha sind zunächst abgeschnitten. Angesichts dessen sind acht Klassen sogar schon wieder viele, ursprünglich waren in Tyria im ersten Teil nur die sechs Grundklassen vorhanden.
irgendwann mal gesagt das es nur 8 gibt, weil ansich sind es ja 10.
Da ich mir irgendwie nicht vorstellen kann das Anet einfach den jetzigen
Spielern ihre lieblings Klasse die sie schon spielen vorenthalten würde.
@ News finde ich gut. 7000 Minuten sind schon was müssten ja fast 4Monate sein^^ aber aufgenommen heißt ja nicht = kommt auch zum Einsatz
Und btw keine Zwischensequenzen sondern ins Spiel eingebundene Dialoge ( z.B wie in Gothic bzw. Risen ), hat Christian auch im letzten Satz erwähnt
http://www.arena.net/blog/talking-heads-vo-and-dialogue-in-gw2
anhört, dürfte man auch festellen das einiges an material alleine schon für die hintergrundgeräusche drauf geht. alleine die dialoge die man zu höhren bekommt wenn man durch götterfels läuft scheinen sehr gut und vielfältig zu sein.