Guild Wars 2: Charr-Startgebiet im Gameplay-Video von der Gamescom
Im Spotlight-Video zu Guild Wars 2 sieht man die ersten Schritte eines Charrs im Startegbiet.
In Guild Wars 2 wird es neben den Rassen der Sylvari, Norn, Asura und Menschen auch das Volk der katzenartigen Charr geben. Ein Spotlight-Video unserer Kollegen von Wartower.de zeigt jetzt das Startgebiet des kriegerischen Volkes. Im rund dreißigminütigem Video sieht man einen Charr-Wächter bei seinen ersten Schritten in der Spielwelt in der Gamescom-Demo von Guild Wars 2. Die erste Aufgabe schickt den Charr-Helden in eine Krypta, in der er die Einheit des legendären Kämpfers der Blutlegion Rytlock Brimstone finden soll.
Dafür muss sich die Miezekatze aber erst mal durch allerhand Gegner schnetzeln. Auf dem Weg durch die Krypta startet dann ein Event, bei dem man aufgefordert wird, die Untergebenen Barradins zurückzuschlagen. Hat man das geschafft, erscheint Barradin als steinerne Statue. Sobald man die steinerne Version des früheren Herzogs beseitigt hat, wird man einer kurzen Video-Sequenz belohnt. Nach Abschluss der Mission erscheint, ähnlich wie in Guild-Wars-Factions ein Symbol mit zwei Schwertern und man kann eine Belohnung wählen. Ob man wie in Guild-Wars-Factions mit einem Titel oder besserer Beute belohnt wird, wenn man die Mission in einer bestimmten Zeit abschließt ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es, denn durch die erspielbaren Erfolge ist der perfekte Rahmen dafür gegeben.
Der Wächter streift danach noch ein wenig in den Gebieten um die Charr-Hauptstadt die Schwarze Zitadelle umher und erledigt dabei einige Aufgaben, welche die Story vorantreiben. Das komplette Video des Charr-Startgebiets findet Ihr im Anschluss oder direkt bei unserer Partnerseite und Guild-Wars-Fanseite Wartower.de.
- Schlagwörter:
- , guild wars 2
- , mmo
- , ncsoft
Zu den Instanzen: Wenn beim 30sten Mal immer noch andere Bosse auftauchen, wäre das schön...allerdings fürchte ich SO viele verschiedene Bossgegner baut auch ArenaNet nicht für eine Instanz ein und irgendwann kennt man alle
soviel zu kein endgame... und mal ganz ehrlich, selbst leute die sich nicht für GW2 interessieren, sind es irgendwann leid zum 100ten mal durch den gleichen raid/dungeon/instanz zu rennen und jeden boss zum Xten mal locker aus dem hangelenk zu klatschen
kleine bemerkiung am rande, in WoW sind die boss in raids normalmodus nicht anders als im heroischen, einzigste was sich ändert sind erhöhter schaden/leben des bosses und evtl. zusätzliche adds oder so, der heroische modus in WoW ist nur reines Zeitgeschinde bis sie den nächsetn Grind- ähh Contentpatch fertig gestellt haben
bisther ist nur Ragnaros deutlich anders als im normalmodus und das auch schon nach 2jahren seit es normal/heroische raids gibt... haben sie es geschafft diese zu differenzieren... wahnsinn !!! (im aktuellen content mit sage und schreibe 7 bossen... wo mehr trash ist als im letzten content mit 13 bossen, ... auch son kleiner Zeitschinder)
da sind mir bosse (und deren mechaniken) die man noch nicht kennt wesentlich lieber ^^
Der große Teil der Spieler hat also nichts vom Endgame in den alten MMOs. Genau die sind die Zielgruppe für ein GW2, das diese Art von Endgame nicht hat.
Noch dazu, wie du schon sagtest, perfektes Spiel für Leute die GW2 nur nebenbei genießen wollen, dank keiner monatlichen Kosten.
Und ein hohes Maß an wiederspielwert bietet GW2 dank des events und story system auch noch, für diejenigen die vom endgame genug haben und twinken.
Ich hoffe für ArenaNet sie landen einen Hit mit GW2, das haben die sich verdient, mich haben se schon seit langen mit dem Spiel gefangen. <3
Auch ist nicht abzuschätzen, wie die bisherigen MMO-Spieler (nicht die eingefleischten "Nerds") damit zurechtkommen, Kämpfe ohne klassisches Gruppenschema und vor allem "aktiv" zu bestreiten (siehe "aktives Ausweichen")