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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Charr-Startgebiet im Gameplay-Video von der Gamescom

25.08.2011 12:21 Uhr
|
Neu
|
Die katzenartigen Charr sind eines der neuen spielbaren Völker aus Guild Wars 2. Ein neues Video unserer Kollegen vom Wartower.de zeigt jetzt das Startgebiet des kriegerischen Volkes. Dabei schauen wir einem Charr-Wächter bei seinen ersten Schritten in der Spielwelt über die Schulter und machen einen Abstecher in die Schwarze Zitadelle.

Im Spotlight-Video zu Guild Wars 2 sieht man die ersten Schritte eines Charrs im Startegbiet. Im Spotlight-Video zu Guild Wars 2 sieht man die ersten Schritte eines Charrs im Startegbiet. In Guild Wars 2 wird es neben den Rassen der Sylvari, Norn, Asura und Menschen auch das Volk der katzenartigen Charr geben. Ein Spotlight-Video unserer Kollegen von Wartower.de zeigt jetzt das Startgebiet des kriegerischen Volkes. Im rund dreißigminütigem Video sieht man einen Charr-Wächter bei seinen ersten Schritten in der Spielwelt in der Gamescom-Demo von Guild Wars 2. Die erste Aufgabe schickt den Charr-Helden in eine Krypta, in der er die Einheit des legendären Kämpfers der Blutlegion Rytlock Brimstone finden soll.

Dafür muss sich die Miezekatze aber erst mal durch allerhand Gegner schnetzeln. Auf dem Weg durch die Krypta startet dann ein Event, bei dem man aufgefordert wird, die Untergebenen Barradins zurückzuschlagen. Hat man das geschafft, erscheint Barradin als steinerne Statue. Sobald man die steinerne Version des früheren Herzogs beseitigt hat, wird man einer kurzen Video-Sequenz belohnt. Nach Abschluss der Mission erscheint, ähnlich wie in Guild-Wars-Factions ein Symbol mit zwei Schwertern und man kann eine Belohnung wählen. Ob man wie in Guild-Wars-Factions mit einem Titel oder besserer Beute belohnt wird, wenn man die Mission in einer bestimmten Zeit abschließt ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es, denn durch die erspielbaren Erfolge ist der perfekte Rahmen dafür gegeben.

Der Wächter streift danach noch ein wenig in den Gebieten um die Charr-Hauptstadt die Schwarze Zitadelle umher und erledigt dabei einige Aufgaben, welche die Story vorantreiben. Das komplette Video des Charr-Startgebiets findet Ihr im Anschluss oder direkt bei unserer Partnerseite und Guild-Wars-Fanseite Wartower.de.

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Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
25.08.2011 12:21 Uhr
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am 27. August 2011
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naja sieht nicht besonders aus, gameplay ähnelt zu vielen anderen MMOs
am 26. August 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
An dieser Stelle noch einmal einen riesigen Dank an Ramon, Klaus, Olli, Kevin und Name-entfallen vom Wartower, die in diesem Jahr mit Abstand die beste GW2-Berichterstattung auf die Beine gestellt haben - auch international. Was eine Fanseite da leistete, stellt alle kommerziellen Angebote in den Schatten.
am 25. August 2011
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wenn ich mir die Trailer ansehe muss ich sagen hat Gw 2 sehr viele geile feature die ein einstieg in das spiel wesentlich spannender machen, Es ist einfach nur hammer gemacht die Story die Kämpfe wie auch die kleinen netten Feature die auf einen zukommen, Ich denke das wird einige WoW spieler von WoW weg schaffen und Gw2 wird richtig stark aufblühn,
am 25. August 2011
Moderator
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Gut dann definieren wir genauer: "Endgame" so wie viele es heute aus Sicht der MMOs verstehen (bzw. wie viele WoW-Spieler es verstehen, obwohl auch WoW durchaus mehr bietet als stumpfes Raiden)

Zu den Instanzen: Wenn beim 30sten Mal immer noch andere Bosse auftauchen, wäre das schön...allerdings fürchte ich SO viele verschiedene Bossgegner baut auch ArenaNet nicht für eine Instanz ein und irgendwann kennt man alle und es gibt nun einmal Spieler, die stur den Charakter leveln und dann eben in einer Tour Instanzen laufen wollen bzw. raiden wollen...unter anderem wegen diesen Spielertypen (die gar nicht so selten zu sein scheinen) wurde das Leveln in WoW ja immer weiter vereinfacht, wobei auch weiterhin der Weg das Ziel ist, solange man aufmerksam durch seine Umgebung streift und nicht die magische Zahl 85 als einziges Ziel ansieht
am 25. August 2011
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zum endgame... es gibt 8 dungeons (neben den 1500 events *hust*), wenn man die im normalen modus durch gespielt hat, kann man die noch einmal im erforschungs-modus durch spielen, der ist wesentlich schwerer/fordernder, der aufbau ändert sich auch bei jedem neuen betreten, sodass man selbst nach dem 20ten mal druchlaufen, evtl. einen bereich/boss sieht den man noch nicht kennt/gelegt hat (innerhalb der dungeons gibt es sogar auch kleine events, die werden zufällig getriggert, aber natürlich nicht, wenn man gerade einen Bosskampf bestreitet)

soviel zu kein endgame... und mal ganz ehrlich, selbst leute die sich nicht für GW2 interessieren, sind es irgendwann leid zum 100ten mal durch den gleichen raid/dungeon/instanz zu rennen und jeden boss zum Xten mal locker aus dem hangelenk zu klatschen

kleine bemerkiung am rande, in WoW sind die boss in raids normalmodus nicht anders als im heroischen, einzigste was sich ändert sind erhöhter schaden/leben des bosses und evtl. zusätzliche adds oder so, der heroische modus in WoW ist nur reines Zeitgeschinde bis sie den nächsetn Grind- ähh Contentpatch fertig gestellt haben

bisther ist nur Ragnaros deutlich anders als im normalmodus und das auch schon nach 2jahren seit es normal/heroische raids gibt... haben sie es geschafft diese zu differenzieren... wahnsinn !!! (im aktuellen content mit sage und schreibe 7 bossen... wo mehr trash ist als im letzten content mit 13 bossen, ... auch son kleiner Zeitschinder)

da sind mir bosse (und deren mechaniken) die man noch nicht kennt wesentlich lieber ^^
am 25. August 2011
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Laut einer Aussage von Blizzard bestreiten z.B. in WoW nur um die 5% der Spieler aktiv das Endgame mit den Raids. Es mögen jetzt, mit der Verkleinerung der Raids, mehr geworden sein. Ich vermute aber, über 15% werden es nicht sein.

Der große Teil der Spieler hat also nichts vom Endgame in den alten MMOs. Genau die sind die Zielgruppe für ein GW2, das diese Art von Endgame nicht hat.
am 25. August 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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Finde ich sogar besser ohne Raids, Endgame im Form von Story ( mit kommenden neuen Dungeons ), neuen Events und High LvL Events ( im Sinne von Schwierigkeit ), normales PvP, Competitive PvP usw ist viel angenehmer.

Noch dazu, wie du schon sagtest, perfektes Spiel für Leute die GW2 nur nebenbei genießen wollen, dank keiner monatlichen Kosten.

Und ein hohes Maß an wiederspielwert bietet GW2 dank des events und story system auch noch, für diejenigen die vom endgame genug haben und twinken.

Ich hoffe für ArenaNet sie landen einen Hit mit GW2, das haben die sich verdient, mich haben se schon seit langen mit dem Spiel gefangen. <3
am 25. August 2011
Moderator
Kommentar wurde 2x gebufft
Naja, spätestens dann, wenn Spieler "Endgame" erwarten, ist bei GW2 Endstation, da es "Endgame" im klassischen Sinne (Raids - wie man es von MMOS kennt) nicht gibt. Dafür gibt es viel PvP..noch dazu ist das Spiel im Betrieb, nach der Anschaffung quasi "gratis" was GW2 zum idealen "Nebenherspiel"(neben einem anderem Abo-MMO) macht

Auch ist nicht abzuschätzen, wie die bisherigen MMO-Spieler (nicht die eingefleischten "Nerds") damit zurechtkommen, Kämpfe ohne klassisches Gruppenschema und vor allem "aktiv" zu bestreiten (siehe "aktives Ausweichen")

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