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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Beim Balancing alle besser machen - Interview mit Lead Systems Designer Isaiah Cartwright

03.10.2011 10:47 Uhr
|
Neu
|
Arenanet hat sich für die Entwicklung von Guild Wars 2 so einiges vorgenommen. Im Vergleich zum ersten Teil möchte das Entwicklerteam besonders in Bezug auf das Balancing der einzelnen Klassen alles besser machen. In einem Interview verriet Lead Systems Designer Isaiah Cartwright den Grund dafür, warum es in Guild Wars 2 zwar getrennte Skill-Pools, aber keine Zweitklassen mehr gibt.

In Guild Wars 2 wird es getrennte Skill-Pools für die unterschiedlichen Spielmodi geben. In Guild Wars 2 wird es getrennte Skill-Pools für die unterschiedlichen Spielmodi geben. In Guild Wars 2 soll laut Lead Systems Designer Isaiah Cartwright alles besser werden. Vor allem das Balancing soll für die Entwickler einfacher anpassbar sein als es im ersten Guild Wars der Fall war. Im ersten Guild Wars gab es durch die Kombinationsmöglichkeiten mit der Zweitklasse einen Pool aus über 1.000 Fähigkeiten aus denen die Spieler wählen konnten. Mit den dutzenden unterschiedlichen Spielmodi waren die unglaublich umfangreichen Kombinationsmöglichkeiten der Fähigkeiten für die Entwickler ein Balancing-Albtraum.

Reich an gewonnener Erfahrung hießen die Anweisungen für Guild Wars 2: Keine Zweitklassen, getrennte Skill-Pools und nur noch drei Spielmodi. Im PvE von Guild Wars 2 wird sich das Balancing hauptsächlich an den Spielern der schweren Dungeons orientieren und nicht an den dynamischen Events. Beim strukturierten PvP und im Welten-PvP ist es aber bislang noch fraglich, ob mit verschiedenen Skill-Pools gearbeitet wird. Im Anschluss findet Ihr drei Videos vom Interview mit Lead Systems Designer Isaiah Cartwright, in denen er weitere Details zum Kampfsystem, den Attributen und zum Endgame verrät. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de.

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Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
03.10.2011 10:47 Uhr
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am 03. Oktober 2011
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Das Spiel wird soooooo waaaaaas von geil man
wenns rauskommt nehm ich mir grad 2 wochen urlaub xD
am 03. Oktober 2011
Kommentar wurde 6x gebufft
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Ich weiß, daß mich viele GW Spieler dafür hauen werden, aber ich finde es gut, daß sie ausmisten. Je einfacher die PvP Mechaniken, desto mehr kommt es darauf an, was die Spieler im Spiel können und nicht darauf, in wie viele Guides sie sich vorher eingelesen haben.

Die Auswahl bleibt, mit anderen Spielen verglichen, immer noch sehr groß und das Spiel hat die Chance, im PvP eine echte Balance hin zu bekommen.
am 07. Oktober 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Ich gebe dir vollkommen recht. Als Anfänger war es damals in GW1 für mich schwer. Der eine sagt "diese Skillung ist gut", der andere sagt wieder etwas anderes. Ich war damals extrem verwirrt. War auch mein erstes MMORPG.
am 03. Oktober 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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Das ist auch für mich definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Weniger Skills macht balancing einfach, der Einstieg wird einfacher und es kommt auf den Spieler an wie weit er seinen Spielstil perfektioniert.

Langsam kann ich es kaum noch erwarten
am 03. Oktober 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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richtig..totaly singed! "weniger ist mehr" es stimmt einfach, vorallem bei solchen spielen. Du kannst als entwickler noch so gut sein, du kannst blizzard sein(bekomme das balance auch nie total balanced hin), wenn man sowas wie RoM z.b. macht mit 3 klassen dann is das TOOOOOOO MUUUUUCHHH um es aufeinander apzustimmen. Und wie du sagtest, dann kommts auf den eigenen skill an , ABER genau koennten jetzt natürlich alle ekel kiddys aufschrein "mimimimimiimimimi ich will nix koennen müssen um was zu erreichen im pvp..mimimimimimi..will einfach equip kaufen, skillguideverwenden und imba sein..mimimimimi" aber damit muss man rechnen. Da "hör" ich dann einfach weg, ich find auch das wieder eine tolle news, daumen hoch
am 03. Oktober 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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am 03. Oktober 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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need too!!!!!! *cry*

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