Guild Wars 2: Beim Balancing alle besser machen - Interview mit Lead Systems Designer Isaiah Cartwright
In Guild Wars 2 wird es getrennte Skill-Pools für die unterschiedlichen Spielmodi geben.
In Guild Wars 2 soll laut Lead Systems Designer Isaiah Cartwright alles besser werden. Vor allem das Balancing soll für die Entwickler einfacher anpassbar sein als es im ersten Guild Wars der Fall war. Im ersten Guild Wars gab es durch die Kombinationsmöglichkeiten mit der Zweitklasse einen Pool aus über 1.000 Fähigkeiten aus denen die Spieler wählen konnten. Mit den dutzenden unterschiedlichen Spielmodi waren die unglaublich umfangreichen Kombinationsmöglichkeiten der Fähigkeiten für die Entwickler ein Balancing-Albtraum.
Reich an gewonnener Erfahrung hießen die Anweisungen für Guild Wars 2: Keine Zweitklassen, getrennte Skill-Pools und nur noch drei Spielmodi. Im PvE von Guild Wars 2 wird sich das Balancing hauptsächlich an den Spielern der schweren Dungeons orientieren und nicht an den dynamischen Events. Beim strukturierten PvP und im Welten-PvP ist es aber bislang noch fraglich, ob mit verschiedenen Skill-Pools gearbeitet wird. Im Anschluss findet Ihr drei Videos vom Interview mit Lead Systems Designer Isaiah Cartwright, in denen er weitere Details zum Kampfsystem, den Attributen und zum Endgame verrät. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de.
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wenns rauskommt nehm ich mir grad 2 wochen urlaub xD
Die Auswahl bleibt, mit anderen Spielen verglichen, immer noch sehr groß und das Spiel hat die Chance, im PvP eine echte Balance hin zu bekommen.
Langsam kann ich es kaum noch erwarten