mybuffed  |  Games  |  buffedShop

Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Arenanet sagt Server-Warteschlangen den Kampf an

21.02.2012 16:04 Uhr
|
Neu
|
Wer kennt sie nicht? Ätzende Warteschlangen, die gerade zum Release eines Spiels für Frust unter den Spielern sorgen - bei Guild Wars 2 soll sich das ändern. Community Manager Martin Kerstein veröffentlichte im Guild-Wars-Guru-Forum einen interessanten Post, der einen Ausblick auf ein neues System gibt. Der sogenannte Server-Overflow soll Warteschlangen gänzlich verhindern.

Warteschlangen sollen mit einem neuen Feature in Guild Wars 2 kein Problem mehr darstellen. Warteschlangen sollen mit einem neuen Feature in Guild Wars 2 kein Problem mehr darstellen. Bei einigen Spielen sorgten lange sehr lange Server-Warteschlangen zum Release für Unmut unter den Spielern. Beim Entwickler von Guild Wars 2, Arenanet, sollen sich solche Szenarien laut Community Manager Martin Kerstein nicht wiederholen. Das Entwicklerteam hat nämlich ein besonders System erdacht, bei dem lästige Wartezeiten entfallen. Das Feature trägt den Namen Server-Overflow und greift ein, sobald der Traffic auf einem Server zu hoch wird und der Spieler normalerweise beim Einloggen in einer Wartschlange landen würde. Euer Charakter wird in diesem Fall einfach auf einen anderen Server verschoben.

Dort könnt Ihr, während Ihr wartet, ganz normal weiterspielen bis Ihr an erster Stelle auf der Wartschlange angekommen seid. Dann fragt das System, ob Ihr auf Euren favorisierten Server wechseln möchtet. Alle Errungenschaften, die Ihr während der überbrückten Wartezeit auf dem anderen Server gesammelt habt, könnt Ihr natürlich wieder auf den Heimat-Server mitnehmen. Das System klingt sehr interessant und wird hoffentlich dazu führen, dass jeder Spieler auch zu jeder Zeit ins Spiel kommt. Den Original-Post von Community Manager Martin Kerstein, über das Verhindern von Warteschlangen in Guild Wars 2, könnt Ihr im Forum von Guild Wars Guru nachlesen.

Mehr zu Guild Wars 2 in buffed 06 / 2012 - ab 18.04.2012 am Kiosk!
Ein weiterer Online-Rollenspiel-Gigant nähert sich dem Release - buffed pflügte durch die Beta und beantwortet zahlreiche Fragen zu Events, PvP, Crafting und mehr.
21.02.2012 16:04 Uhr
Autor
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Das Konzept ist absolut genial.
Für die die da bezüglich der Serverzugehörigkeit oder des Gleichgewichts der Serverbevölkerung bammeln bekommen - ihr habt das Falsch verstanden. Es wird nach wie vor die Warteschlange geben. Jedoch nichtmehr nur als Anzeige - man bekommt die Chance sich einloggen zu können und z.b. Questen zu können. WvWvW z.B. wird in dieser "Phase" nicht möglich sein - genauso wie irgendwelche Burgen zu erobern. Man hat sozusagen ein begrenztes Gebiet wärend der Wartezeit zur Verfügung - auch das kann abschrecken und dazu führen das der Server gewechselt wird (freiwillig) und von daher ist das Konzept ideal.
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Das Konzept ist zwar ganz interessant, aber ich bin dennoch skeptisch.
Die Erfahrung zeigt doch, dass viele Spieler sehr gut bevölkerte Realms bevorzugen, und Warteschlangen sind eines der wenigen Dinge die bei manchen Spielern dann doch zu einem Umdenken bei der Serverwahl führen.
So schafft man doch eigentlich nur ein noch größeres Ungleichgewicht, denn man kann auf einen vollen Server gehen und dennoch sofort zocken. Dabei entstehen dann auch automatisch Realms die anfangs durch ausgelagerte Spieler gefüllt werden, nach der ersten heißen Phase aber noch zusätzlich ausgedünnt werden.
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ich wusste vorher nicht das man seinen Server nicht dauerhaft wählt. Wie funktioniert denn dann WvWvW wenn man an keinen Server gebunden ist? Dann würde ich doch das Team jederzeit wechseln können wenn ich mich jetzt mal in Server A und dann mal in Server B oder C einlogge. Also wird man dann serverunabhängig für zwei Wochen als Team A geflaggt und erhält dann seinen Siegerbonus auch für einen Zeitraum egal wo ich mich einlogge. So müsste das doch dann funktionieren? Oder wie läuft das genau?
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Es soll und wird Einschränkungen geben, damit sich ein "Serverstolz" entwickeln kann.
Wie diese genau aussehen werden ist noch unbekannt. Allerdings werden diese Einschränkungen wohl recht "wirkungsvoll" sein, wenn einem ein anderer "Lösungsweg" vorgeschlagen wird, als einfach den Server zu wechseln. (aber keine Sorge, es wurde gesagt das dieser Dienst KEIN Echtgeld kosten wird)
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Es lebe die Dynamik, da kann wohl jmd mit Pointern umgehn
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
das ist ja mal ne geile Idee
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Freu mich drauf, in SWTOR waren die Warteschlangen teilweiße unerträglich aber zum glück haben sie sich nach der Zeit gelegt. Aber dieses System finde ich endgeil.
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
gibs den scho nen release termin?
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
er meint Secret World ^^
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@Silent
Quelle?
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Relese Termin wurde heute bekannt gegeben 19 Juni
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Nein... Oftmals liest man aber 2tes Quartal und es wird vom 30 Juni gemunkelt.

Ich persönlich denke, dass es erst im August kommen wird, um das Sommerloch zu umgehen.
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Das ist eine sehr gute Idee. So einfach wie genial.
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Klingt nach einem sehr guten System. Schöner neuer Ansatz bei der Problematik.
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
ja nett.

obwohl ich bis jetz nie große probleme mit warteschlangen hatte. vll die ersten tage bei swtor und wow addons, sonst nischt
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
also wer sich bei dieser Lösung noch beschwert...NC was wollt ihr denn mehr? klingt doch supi. Selbst wenn auch die Ausweichserver iwann voll werden so reguliert sich das doch dennoch soweit das die wartezeit im allgemeinen recht gering ausfallen dürfte. Außerdem betrifft das ja auch nur Zeit um den release und selbst wenn es doch heftig kommen sollte, weil anet vlt mehr erfolg mit dem game haben wird als sie erwarten, das ist doch wol bei einem Solchen Spiel das nichtmal monatlich was kostet, die ersten Stunden oder 1-2 Tage zu verkraften Soviel Reallife sollte doch schon noch vorhanden sein das man nicht wegen a bissl wartezeit völlig ausflippt^^.
Finde die Idee also sehr gut und es bleibt natürlich abzuwarten wieviele Server sie Anfangs aufstellen werden, ob sie(anders als SW) auch realistisch denken. EA lagen vorbestellungen etc. vor aber dennoch hatten sie voll verkackt...^^ Hoffe anet/NCSoft reagiert da bissl besser.
am 22. Februar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
Besser eine Stunde alleine spielen als dumm vor einer Warteschlange zu hocken und runterzuzählen.
am 21. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Also ICH!!!(!!) kann mir das nicht vorstellen.. am ende spielste dann alleine auf sonem server und wartest das auf dem Richtigen wer rausfliegt/Ausloggt... wenn man es allerdings schaffen würde nen Server nicht daran zu binden das es eine feste einheit ist.. sondern man eher einzelne dinge die z.b jeweils für 200 leute ausreichen mit einander zu synchronisieren und somit die vorhandenen mittel verschieben kann so das auch nach servertransfers usw die maximale Spielerzahl die dort spielen kann steigt wär das schon extrem cool.. aber ich bin halt in der Technik überhaupt nicht drin^^ ka ob sowas funktionieren würde.

Verwandte Artikel

380°
 - 
In der 293. Ausgabe der buffedShow besuchen wir in WoW Mists of Pandaria die Instanz Mogu'shan Palast, stürzen uns ins PvP von Guild Wars 2 und blicken auf die RPC 2012 zurück. Außerdem machen wir einen Rundgang durch die kommende Erweiterung "Bedrohung durch das Unterreich" für Dungeons & Dragons Online. mehr... [54 Kommentare]
368°
 - 
In der neuesten Episode des buffedCasts unterhalten sich die WoW-Experten der Redaktion über accountweite Mounts, Login-Musik und WoW-Haustiere. Dazu kommt ein Talk der RPC-Besucher über die diesjährige Rollenspielmesse sowie zu Guild Wars, SWTOR und weitere Themen wie Diablo 3 und The Elder Scrolls Online. mehr... [33 Kommentare]
359°
 - 
Für viele Spiele-Fans war 2011 ein grandioses Spielejahr. Wird 2012 ähnlich gut? Angekündigt sind zumindest wieder viele große Titel. Wir geben Euch in diesem Video-Special einen groben Überblick über das, was uns 2012 ins Haus steht. mehr... [35 Kommentare]
355°
 - 
Zu Mists of Pandaria gibt's in dieser Woche große Neuigkeiten, die wir auch im buffedCast 291 nicht unbeleuchtet lassen. Desweiteren unterhalten wir uns über SWTOR Game Update 1.2, die Spielergeschichten in Guild Wars 2 sowie über das Enden-Chaos in Mass Effect 3. mehr... [43 Kommentare]
351°
 - 
In High Five, unserem Video-Rückblick geht's diesmal unter anderem um einen Beta-Patch zu WoW Mists of Pandaria, den Release von Tera, den Itemshop in Guild Wars 2, die Ankündigung von The Elder Scrolls Online und mehr. mehr... [0 Kommentare]