Guild Wars 2: Arenanet sagt Server-Warteschlangen den Kampf an
Warteschlangen sollen mit einem neuen Feature in Guild Wars 2 kein Problem mehr darstellen.
Bei einigen Spielen sorgten lange sehr lange Server-Warteschlangen zum Release für Unmut unter den Spielern. Beim Entwickler von Guild Wars 2, Arenanet, sollen sich solche Szenarien laut Community Manager Martin Kerstein nicht wiederholen. Das Entwicklerteam hat nämlich ein besonders System erdacht, bei dem lästige Wartezeiten entfallen. Das Feature trägt den Namen Server-Overflow und greift ein, sobald der Traffic auf einem Server zu hoch wird und der Spieler normalerweise beim Einloggen in einer Wartschlange landen würde. Euer Charakter wird in diesem Fall einfach auf einen anderen Server verschoben.
Dort könnt Ihr, während Ihr wartet, ganz normal weiterspielen bis Ihr an erster Stelle auf der Wartschlange angekommen seid. Dann fragt das System, ob Ihr auf Euren favorisierten Server wechseln möchtet. Alle Errungenschaften, die Ihr während der überbrückten Wartezeit auf dem anderen Server gesammelt habt, könnt Ihr natürlich wieder auf den Heimat-Server mitnehmen. Das System klingt sehr interessant und wird hoffentlich dazu führen, dass jeder Spieler auch zu jeder Zeit ins Spiel kommt. Den Original-Post von Community Manager Martin Kerstein, über das Verhindern von Warteschlangen in Guild Wars 2, könnt Ihr im Forum von Guild Wars Guru nachlesen.
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Für die die da bezüglich der Serverzugehörigkeit oder des Gleichgewichts der Serverbevölkerung bammeln bekommen - ihr habt das Falsch verstanden. Es wird nach wie vor die Warteschlange geben. Jedoch nichtmehr nur als Anzeige - man bekommt die Chance sich einloggen zu können und z.b. Questen zu können. WvWvW z.B. wird in dieser "Phase" nicht möglich sein - genauso wie irgendwelche Burgen zu erobern. Man hat sozusagen ein begrenztes Gebiet wärend der Wartezeit zur Verfügung - auch das kann abschrecken und dazu führen das der Server gewechselt wird (freiwillig) und von daher ist das Konzept ideal.
Die Erfahrung zeigt doch, dass viele Spieler sehr gut bevölkerte Realms bevorzugen, und Warteschlangen sind eines der wenigen Dinge die bei manchen Spielern dann doch zu einem Umdenken bei der Serverwahl führen.
So schafft man doch eigentlich nur ein noch größeres Ungleichgewicht, denn man kann auf einen vollen Server gehen und dennoch sofort zocken. Dabei entstehen dann auch automatisch Realms die anfangs durch ausgelagerte Spieler gefüllt werden, nach der ersten heißen Phase aber noch zusätzlich ausgedünnt werden.
Wie diese genau aussehen werden ist noch unbekannt. Allerdings werden diese Einschränkungen wohl recht "wirkungsvoll" sein, wenn einem ein anderer "Lösungsweg" vorgeschlagen wird, als einfach den Server zu wechseln. (aber keine Sorge, es wurde gesagt das dieser Dienst KEIN Echtgeld kosten wird)
Quelle?
Ich persönlich denke, dass es erst im August kommen wird, um das Sommerloch zu umgehen.
obwohl ich bis jetz nie große probleme mit warteschlangen hatte. vll die ersten tage bei swtor und wow addons, sonst nischt
Finde die Idee also sehr gut und es bleibt natürlich abzuwarten wieviele Server sie Anfangs aufstellen werden, ob sie(anders als SW) auch realistisch denken. EA lagen vorbestellungen etc. vor aber dennoch hatten sie voll verkackt...^^ Hoffe anet/NCSoft reagiert da bissl besser.