Guild Wars 2: Arenanet im Entwickler-Blog über die Dialog-Sequenzen
Die Handlung in Guild Wars 2 wird durch Dialog-Sequenzen erzählt, von denen es im Spiel 1.500 verschiedenen geben soll.
In Guild Wars 2 verfügt jeder Charakter über eine einzigartige Geschichte, die mittels kurzer Dialog-Sequenzen erzählt wird. Insgesamt soll es davon im Spiel 1.500 unterschiedliche geben. Die Sequenzen bestechen durch einen individuellen Stil, der die Protagonisten wie gemalt aussehen lässt. Der besondere Look erntete aber nicht nur Beifall, denn einige Fans kritisierten das Fehlen von Dramaturgie und bemängelten die Ausdruckslosigkeit. Im offiziellen Blog von Entwickler Arenanet greift Senior Programmer James Boer das Thema auf und erklärt, warum sich die Macher von Guild Wars 2 genau diesen Look für die Vermittlung der Handlung ausgesucht haben.
Aufgrund der enormen Vielfalt der persönlichen Entscheidungen im Laufe der Handlung, war die Lösung mit den etwas statisch wirkenden Dialogen der beste Weg, um für jeden Spieler eine individuelle Geschichte zu erzählen. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Lokalisierung. Während bei komplett animierten Zwischensequenzen das Timing der Sprecher perfekt zu den Lippenbewegungen passen muss, ist dies in den Dialog-Sequenzen nicht der Fall und die Sprecher können dem persönlichen Sprachrhythmus ihrer Landessprache folgen. Den kompletten Blog-Eintrag findet ihr auf der offiziellen Webseite von Arenanet. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de.
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Ich hoffe bald gibt es News zur Beta und zur letzten Klasse. :/
sone art A-net Weihnachtskalender wär toll
Über Lippensnyc muss man ja wohl nicht sprechen, in jedem Film und überall gibt es sowas...
Die News gab es aber schon wenn ich mich nicht täusche
richtige video-sequenzen wären nett gewesen, aber das hier is ja praktisch das gleiche nur ohne umgebung^^