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Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2: Arenanet im Entwickler-Blog über die Dialog-Sequenzen

26.11.2011 15:16 Uhr
|
Neu
|
Während die Fans von Guild Wars 2 gespannt auf die Enthüllung der noch unbekannten achten Klasse warten, befasst sich Entwickler Arenanet mit der Kritik einiger Community-Mitglieder an den Dialog-Sequenzen. Im offiziellen Blog erklärt Senior Programmer James Boer, warum sich Arenanet für diesen speziellen Stil entschieden hat.

Die Handlung in Guild Wars 2 wird durch Dialog-Sequenzen erzählt, von denen es im Spiel 1.500 verschiedenen geben soll. Die Handlung in Guild Wars 2 wird durch Dialog-Sequenzen erzählt, von denen es im Spiel 1.500 verschiedenen geben soll. In Guild Wars 2 verfügt jeder Charakter über eine einzigartige Geschichte, die mittels kurzer Dialog-Sequenzen erzählt wird. Insgesamt soll es davon im Spiel 1.500 unterschiedliche geben. Die Sequenzen bestechen durch einen individuellen Stil, der die Protagonisten wie gemalt aussehen lässt. Der besondere Look erntete aber nicht nur Beifall, denn einige Fans kritisierten das Fehlen von Dramaturgie und bemängelten die Ausdruckslosigkeit. Im offiziellen Blog von Entwickler Arenanet greift Senior Programmer James Boer das Thema auf und erklärt, warum sich die Macher von Guild Wars 2 genau diesen Look für die Vermittlung der Handlung ausgesucht haben.

Aufgrund der enormen Vielfalt der persönlichen Entscheidungen im Laufe der Handlung, war die Lösung mit den etwas statisch wirkenden Dialogen der beste Weg, um für jeden Spieler eine individuelle Geschichte zu erzählen. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Lokalisierung. Während bei komplett animierten Zwischensequenzen das Timing der Sprecher perfekt zu den Lippenbewegungen passen muss, ist dies in den Dialog-Sequenzen nicht der Fall und die Sprecher können dem persönlichen Sprachrhythmus ihrer Landessprache folgen. Den kompletten Blog-Eintrag findet ihr auf der offiziellen Webseite von Arenanet. Weitere Informationen zu Guild Wars 2 findet Ihr bei unseren Kollegen von Wartower.de.

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26.11.2011 15:16 Uhr
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am 27. November 2011
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Ich finde solch Spielfluss-unterbrechende Sequenzen in einem Multiplayerspiel ohnehin nicht so pralle...
am 26. November 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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bin gespannt wie es auf deutsch aussieht, in englisch ist die Synchronisation jedenfalls top. Obs vom Stil gefällt ist mal wieder eine Frage des Geschmacks.

Ich hoffe bald gibt es News zur Beta und zur letzten Klasse. :/
sone art A-net Weihnachtskalender wär toll )
am 26. November 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Also fertig entwickelt, soll die Mimik und die Körpersprache genau in dem passenden Moment passieren. Also ist es egal welche Sprache. Da die Wörter ja vorgegeben sind, muss das Spiel nur auf vorgegebene Worte reagieren. Z.B. Charakter A sagt ich FREUE mich sehr über deinen Besuch oder ich bin derart WÜTEND. Oder wie auch immer, steht auch im englischen Interview.

Über Lippensnyc muss man ja wohl nicht sprechen, in jedem Film und überall gibt es sowas...

Die News gab es aber schon wenn ich mich nicht täusche
am 26. November 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Hmm mich stören die Dialog-Sequenzen nicht, ABER die Erklärung, gerade auf die Synchronisation und Lippenbewegung bezogen empfinde ich als totalen Schwachsinn. Dieses Problem hätte demnach jeder Film, jede Serie und auch jedes Spiel....kann mich also nicht über die deutsche Synchronisation/Lipensynchronität beklagen
am 26. November 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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naja ab und zu fällt es schon auf, dass synchronisiert wurde. vorallem, wenn man weiß was in der original-sprache gesagt wird.(auf filme bezogen)

richtige video-sequenzen wären nett gewesen, aber das hier is ja praktisch das gleiche nur ohne umgebung^^

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