Guild Wars 2: Arenanet-Blog zu den cinematischen Gesprächen zwischen Spieler und NPCs
Guild Wars 2: Die vertonten Dialoge werden in schönen cinematischen Sequenzen dargestellt.
In einem neuen Eintrag im Arenanet-Blog geht es heute um die cinematischen Gespräche zwischen den Spieler-Charakteren und NPCs in Guild Wars 2. Wie Motion Capture Artist Chuck Jackman erläutert, wurden anfangs einfache Platzhalter entwickelt, in denen sich zwei Figuren gegenüber stehen und mit einer einfachen automatischen Mundbewegung sprechen. Dies sollte jedoch nur als Basis dienen, in die mehr und mehr Leben gebracht wurde. Außerdem suchte man eine Lösung, um die Figuren im richtigen Moment zum Text passende Gesten ausführen zu lassen.
Schließlich wurde ein Ansatz gewählt, der auf mehreren Ebenen aufbaut. In den einzelnen Bereichen kommen das Motion-Capture-Verfahren, von Hand erstellte Animationen, Hilfsanimationen und eine Lippensynchronisations-Software zum Einsatz. Wie sich diese Bemühungen auf die Qualität der Konversationen auswirken, könnt Ihr in den beiden kurzen Videos am Ende dieses Beitrags sehen. Genauere Informationen lest Ihr im aktuellen Arenanet-Blog von Chuck Jackman.
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Mir gefällt der Stil auf jeden Fall.
Der Platzhalter den sie bisher verwendet hatten, was so siner der wenigen negativen Punkte die ich bisher gefunden hatte. Gut dass das behoben wurde.