Final Fantasy: Liegt die Zukunft der Serie in einem actionreicheren Kampfsystem?
Traditionell setzt Final Fantasy auf rundenbasierte Kämpfe.
Final Fantasy 13 hatte einige Probleme, welche die Entwickler von Square Enix in Final Fantasy 13-2 lösen wollen. Zum Beispiel soll der zweite Teil wesentlich weniger Linear sein als dessen Vorgänger. Das Kampfsystem wird zwar keiner großen Veränderung unterzogen, jedoch ist das keine Garantie dafür, dass dies auch auf zukünftige Teile der Serie zutreffen wird. Wie der Producer von 13-2, Yoshinori Kitase, erläutert, liege es in der Natur des Franchise immer wieder etwas Neues zu präsentieren. Es sei zu beobachten, dass immer mehr Spieler dem traditionellen Runden-basierten-Kampfsystemen den Rücken kehren und sich lieber Action-Rollenspielen zuwenden. Das sei ein Trend, den man nur auf eigene Gefahr ignorieren könne, so Kitase.
Final Fantasy 13 und 13-2 haben zwar die Elemente von Geschwindigkeit und Action, wie die Entwickler sich das vorstellen - das bedeute jedoch nicht, dass diese Vorstellungen auch für das nächste Spiel zutreffend sein müssen, so Kitase weiter. Square Enix ist allgemein nicht abgeneigt dem Franchise eine neue Richtung zu geben. Neben den Spin-offs, wie dem Kampfspiel Dissidia und dem Rhythmusspiel Theatrhythm, gab es bereits einige Abweichungen vom Final Fantasy typischen Runden-basierenden-Spielablauf. Als Beispiele dafür gelten Final Fantasy 11 und 14 auch wenn letzteres kein gutes erstes Jahr hingelegt hat. Denn Originalartikel zu diesem Thema findet Ihr auf er englischsprachigen Webseite 1up.com.
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und leider wird se immer mehr gekillt.
vor allen das grottige kampfsysteme von 12 und 13 waren der genickbruch ...
need wieder kämpfe alla 1-10
Final Fantasy Fortress: http://www.youtube.com/watch?v=e9f7ImurBAU
Das es keine klassischen FF Teile mehr waren, zeigt ja auch das der eigentliche Executive Producer Sakaguchi nach FFX gegangen ist, weil ihm der Wandel von Square Enix nicht gefiel.
Wenn man auch die Storys von VI-X mit denen von XII und XIII vergleicht sieht man das die älteren Teile sehr liebevoll gestaltet und durchdacht waren, mit vielen Nebengeschichten etc. XII setzte nicht mehr so stark darauf und bei XIII gabs das faktisch gar nicht mehr, stattdessen woltle man mit tollen neuen Kampfsystemen auftrumpfen. Und dafür hatte man Abstriche bei der Story gemacht. Bei XIII fiel dies sogar schon ziemlich heftig aus mit den Sidequests die aus einer frühen Alphahase stammen konnten.
Ich kann FF Fans die neuen Titel von Sakaguchi ans Herz legen, wie The Lost Odyssey oder The Last Story.
Teil 12 mochte ich gar nicht und teil 13 hat wieder spaß gemacht auch wenn es zu Linear war.